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5-2kaito
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Scratch への提案

SHIMOKU_1010 wrote:

作品の「メモとクレジット」のところに打つ、「タグ」ってあるじゃないですか。
そのタグ、英語でしか反応しないんですよね。
#all #すべて

のように。
日本語でも対応できるようにしてほしいです。

日本語でも対応はするのですが、検索結果が下の方になります。
5-2kaito
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Scratch への提案

Y-TKO wrote:

Scratchにおけるタグというのはどういうものですか?

タグとは検索結果において、上位に浮かび上がらせるためのものです。例えば、#gameタグをつけると、gameの傾向に載れたりします。しかし、タグ乱用をすることはコミュニティーガイドラインに違反しています。例えば、gameではないものに、#gameと書くと、gameを探している人にとって、邪魔になります。このようなことに気を付けてタグ付けをしましょう!
newmomizi_txt
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Scratch への提案

#5385
根拠はありますか。
また、それが他の原因によるものではないこと(例: 人気がない)をどうやって証明できますか。

Last edited by newmomizi_txt (Dec. 17, 2023 01:43:32)

kinnniku_pi-mann
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Scratch への提案

#5385
その言い方だと誤解を生みそうなのでちょっと付け加えると、検索には、題名、使い方欄、メモとクレジット欄が反映されます。
証拠は、自分で調べてもらったらわかります。
takkun0416
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Scratch への提案

話終わってたみたいなんで削除します すいません

Last edited by takkun0416 (Dec. 17, 2023 02:34:39)

nijiniji2424
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SHIMOKU_1010 wrote:

作品の「メモとクレジット」のところに打つ、「タグ」ってあるじゃないですか。
そのタグ、英語でしか反応しないんですよね。
#all #すべて

のように。
日本語でも対応できるようにしてほしいです。
それはSHIMOKU_1010さんの勘違いです。確かに#allは反応して#すべては反応しないように思えてきますが、そう思うのはただ単にリンクになっているかなっていないかです。青くないからと言って反応していないわけではありません。
nijiniji2424
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takotako1228 wrote:

既に出ているかもしれませんが、
((数) から (数))
みたいなブロックがあってもいいのではないのでしょうか
既出です。話は完結していたかもしれませんが

Last edited by nijiniji2424 (Dec. 17, 2023 03:06:03)

SHIMOKU_1010
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Scratch への提案

いや

nijiniji2424 wrote:

SHIMOKU_1010 wrote:

作品の「メモとクレジット」のところに打つ、「タグ」ってあるじゃないですか。
そのタグ、英語でしか反応しないんですよね。
#all #すべて

のように。
日本語でも対応できるようにしてほしいです。
それはSHIMOKU_1010さんの勘違いです。確かに#allは反応して#すべては反応しないように思えてきますが、そう思うのはただ単にリンクになっているかなっていないかです。青くないからと言って反応していないわけではありません。


おお、そうなんですか。でも、僕が求めているのは「リンク化できるようにしてほしい」ということです。
その時は臨機応変に対応するのが大事だと思いますが…
5-2kaito
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newmomizi_txt wrote:

#5385
根拠はありますか。
また、それが他の原因によるものではないこと(例: 人気がない)をどうやって証明できますか。

ここでも出てきた話ですが、この作品は棒人間と検索した時、かなり下の方ですが、出てきます。
Y-TKO
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Scratch への提案

Scratchのタグはどのようにつけるのですか?また、平均いくつぐらいのタグをつけるのが妥当ですか?
sasami19
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Scratch への提案

#5393
それは「人気がない」ことが理由だという可能性をなくすものではありません。
「日本語のタグ」ならば「検索結果が下の方になる」という関係に根拠はありますか。
Y-TKO
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Scratch への提案

変数のように、ブロック定義を複数スプライトで使用できるようにしたいです。立ち絵などで、いくつかのスプライトに分かれているときに、話す定義プログラムをもう一度書くのが大変です。
dj-YakoChite
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Scratch への提案

定義プログラムを他のスプライトにドラッグアンドドロップするとコピーできます.
kyokyoro
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Scratch への提案

#5396
僕は賛成です。各スプライトにいちいち定義ブロックを定義しているとファイルのサイズも大きくなりますし、実行にも時間がかかります。見た目的にもきれいなコードとは言い難いでしょう。
何より、同じプログラムがいくつかのスプライトに散乱していると、その定義ブロックを変更したくなった時いちいちすべての定義ブロックを探し出し、書き換えなければならないというのは問題だと思います。

Last edited by kyokyoro (Dec. 17, 2023 07:56:29)

tabakenn
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Scratch への提案

inoking wrote:

異論のない提案
(略)
・定義をスプライトを跨いでの使用可能 #8562
(略)
同じことが異論のない提案にあります https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/post/5894651/

コードのコピーを避けるのも良いと思いますが、現状のメッセージより強固な伝達が可能になります。

メッセージ送るは1サイクルフレームに複数回呼び出せないですし、
かといって送って待つを使うと大量の遅延が発生します。

Last edited by tabakenn (Dec. 20, 2023 03:43:09)

5-2kaito
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Scratch への提案

sasami19 wrote:

#5393
それは「人気がない」ことが理由だという可能性をなくすものではありません。
「日本語のタグ」ならば「検索結果が下の方になる」という関係に根拠はありますか。

人気はあるのではないのでしょうか。プラットフォーマーと検索した時に上位に出てくるので。
muriyoudesu
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Scratch への提案

(ユーザー名)は[New scracther v] か
理由は、代用はできるけど、クラウド変数を使ってしまうから。
そして、New Scratcherはクラウド変数を使えない、クラウドを使った作品を使えないから。
<[りバんナごナ]が[りんごバナナ]のどれかの文字を含んでいる>
理由は、ばらばらになった文字でも、わかるから。
kouhei-1
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Scratch への提案

それぞれについてどのような場面で使うか示してください。
kouryou118103
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Scratch への提案

1つ目は#6に却下された提案として載っています。
<Scratcher::sensing>//クラウド変数が使えるものとしての
理由:https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/post/2808893/
muriyoudesu
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Scratch への提案

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