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- yaya3156
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Scratchスクリプトクイズ
では、私から問題を出します。
ただし、使ってよいブロックは、
(a)変数aの値が正の数なら1、負の数なら-1、0なら0が返るようにしなさい。
ただし、使ってよいブロックは、
(a)と、演算ブロックのみとする。
- ryorozyo
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Scratchスクリプトクイズ
では、私から問題を出します。(a)変数aの値が正の数なら1、負の数なら-1、0なら0が返るようにしなさい。
ただし、使ってよいブロックは、(a)と、演算ブロックのみとする。
(((a) / ([絶対値 v] の (a))) * (1))
- azennto
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Scratchスクリプトクイズ
問題
最初に
あかさたなはまやらわ
のいずれかに分類するプログラムを作りなさい。(解らないようなら下の例参照)
長くなるようなら、プロジェクトでも構いません
例
聞いた答え=そ なら、
「さ」と返ってくるプログラムです。
最初に
[] と聞いて待つで聞いた内容を、自動的に
あかさたなはまやらわ
のいずれかに分類するプログラムを作りなさい。(解らないようなら下の例参照)
長くなるようなら、プロジェクトでも構いません
例
聞いた答え=そ なら、
「さ」と返ってくるプログラムです。
- yaya3156
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Scratchスクリプトクイズ
正解でっす。では、私から問題を出します。(a)変数aの値が正の数なら1、負の数なら-1、0なら0が返るようにしなさい。
ただし、使ってよいブロックは、(a)と、演算ブロックのみとする。(((a) / ([絶対値 v] の (a))) * (1))
- suketa
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Scratchスクリプトクイズ
(文字列1)に、「2種類以上の文字で構成されている文字列」が入っているとする。
(例:「Scratchは楽しい!」、「ああああ:`$%」、「喘卿」など)
この文字列を左右逆にしたものを、
(文字列2)に入れるにはどうしたらいいか。
(「Scratchは楽しい!」なら、「!いし楽はhctarcS」というようになる)
ただし、
(文字列1)以外に、1つだけなら変数を作ってもよい。
(文字列2)
そして、
もし <> ならなどの制御ブロックは、1つだけ使ってもよいことにする。
end
Last edited by suketa (July 19, 2015 09:41:24)
- abee
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Scratchスクリプトクイズ
これでいいと思うリストの中身をちょっと変えて、スクリプトを短くしてみました。
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/70806192/
- kazuta123
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Scratchスクリプトクイズ
X!いし楽hctarcS O!いし楽はhctarcS はがぬけてる(文字列1)に、「2種類以上の文字で構成されている文字列」が入っているとする。
(例:「Scratchは楽しい!」、「ああああ:`$%」、「喘卿」など)
この文字列を左右逆にしたものを、(文字列2)に入れるにはどうしたらいいか。
(「Scratchは楽しい!」なら、「!いし楽hctarcS」というようになる)
ただし、(文字列1)以外に、1つだけなら変数を作ってもよい。
(文字列2)
そして、もし <> ならなどの制御ブロックは、1つだけ使ってもよいことにする。
end
これの1番目のスプライト・・・ああっ・・・sharctcさんと完全に一致してしもたー・・・
Last edited by kazuta123 (July 18, 2015 23:55:21)
- toyox
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Scratchスクリプトクイズ
別に条件分岐いらない気がするでは、私から。((-1) から (1) までの乱数)をクリックすると、-1か0か1が1/3の確率で返ります。
それでは、-1か1が1/2の確率で返るようにするにはどうすればよいでしょうか。
考えてみました[return v] を ((1) - (<((0) から (1) までの乱数 ::operators) = [0]> * (2))) ::variables
((((0) から (1) までの乱数) * (2)) - (1))
- suketa
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Scratchスクリプトクイズ
変数追加せずクリア(文字列1)に、「2種類以上の文字で構成されている文字列」が入っているとする。
(例:「Scratchは楽しい!」、「ああああ:`$%」、「喘卿」など)
この文字列を左右逆にしたものを、(文字列2)に入れるにはどうしたらいいか。
(「Scratchは楽しい!」なら、「!いし楽hctarcS」というようになる)
ただし、(文字列1)以外に、1つだけなら変数を作ってもよい。
(文字列2)
そして、もし <> ならなどの制御ブロックは、1つだけ使ってもよいことにする。
end
正解ですね。X!いし楽hctarcS O!いし楽はhctarcS はがぬけてる(文字列1)に、「2種類以上の文字で構成されている文字列」が入っているとする。
(例:「Scratchは楽しい!」、「ああああ:`$%」、「喘卿」など)
この文字列を左右逆にしたものを、(文字列2)に入れるにはどうしたらいいか。
(「Scratchは楽しい!」なら、「!いし楽hctarcS」というようになる)
ただし、(文字列1)以外に、1つだけなら変数を作ってもよい。
(文字列2)
そして、もし <> ならなどの制御ブロックは、1つだけ使ってもよいことにする。
end
これの1番目のスプライト・・・ああっ・・・sharctcさんと完全に一致してしもたー・・・
ちなみに、想定していた解は、
[追加変数 v] を ((文字列1) の長さ) にするです。
((文字列1) の長さ) 回繰り返す
[文字列2 v] を ((文字列2) と ((文字列1) の (追加変数) 番目の文字)) にする
[追加変数 v] を (-1) ずつ変える
end
Last edited by suketa (July 20, 2015 08:19:23)
- ryorozyo
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僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください
<[] < [ ]>
- kazuta123
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計算のブロックは使ってもいいですか? 僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください<[] < [ ]>
((1) + (1))こうゆうの
((8) / (2))
Last edited by kazuta123 (July 19, 2015 10:11:58)
- kazuta123
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んんーだめだ・・・ryorozyoさんは俺と技術が遠く遠く離れている・・・ 僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください<[] < [ ]>
kazuta123<<<<<<<<<<<<<<<<<<超えられない・・・壁!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ryorozyoさん
Last edited by kazuta123 (July 19, 2015 10:50:19)
- awey
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Scratchスクリプトクイズ
んんーだめだ・・・ryorozyoさんは俺と技術が遠く遠く離れている・・・ 僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください<[] < [ ]>
kazuta123<<<<<<<<<<<<<<<<<<超えられない・・・壁!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ryorozyoさん

- kazuta123
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超えられない壁のたかさは99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999^99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999T(テラ)mんんーだめだ・・・ryorozyoさんは俺と技術が遠く遠く離れている・・・ 僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください<[] < [ ]>
kazuta123<<<<<<<<<<<<<<<<<<超えられない・・・壁!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ryorozyoさん
Last edited by kazuta123 (July 19, 2015 11:38:27)
- ryorozyo
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ありです。つかっていいです。あと、ちょっとずるっぽいことをします計算のブロックは使ってもいいですか? 僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください<[] < [ ]>((1) + (1))こうゆうの
((8) / (2))
- kazuta123
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ハッキングか!ありです。つかっていいです。あと、ちょっとずるっぽいことをします計算のブロックは使ってもいいですか? 僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください<[] < [ ]>((1) + (1))こうゆうの
((8) / (2))
- ryorozyo
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Scratchスクリプトクイズ
いや、ちがいます。ハッキングか!ありです。つかっていいです。あと、ちょっとずるっぽいことをします計算のブロックは使ってもいいですか? 僕からも問題
数字のはいった変数a、bがあたえられたとき、
それらが等しければ1、等しくなければ0を返すプログラムを
条件ブロック(↓こういうの)を使わずにつくってください<[] < [ ]>((1) + (1))こうゆうの
((8) / (2))
- kazuta123
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わかんねーーーー。ギブアップします・・・いや、ちがいます。ハッキングか! ありです。つかっていいです。あと、ちょっとずるっぽいことをします
Last edited by kazuta123 (July 19, 2015 11:50:04)