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-tayasiru-
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Scratch への提案

#7060
その作品を出したほうが解決への近道だと思います。
有識者の人が丁寧に教えてくれますよ
ページ飛んじゃった

Last edited by -tayasiru- (Dec. 24, 2024 04:12:24)

youtube_undertaleXD
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Scratch への提案

-tayasiru- wrote:

#7060
その作品を出したほうが解決への近道だと思います。
有識者の人が丁寧に教えてくれますよ
その方がいいかもですね。ありがとうございます
xiangyeng
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Scratch への提案

またまた提案です。
[タイマー v]をドラッグ[できる v]ようにする::#5cb1d6

x座標コスチュームの名前タイマー変数などの表示するかしないか決められる引数をエディターの小画面以外でドラッグできるようにするかできないようにするかを決めるブロックが欲しいです。

あんまり詳しくないのでy座標だろうと音量だろうと調べるカテゴリに入るのか、

それともx座標y座標向きなら動きカテゴリになるかはわかりませんが…(後者だったら動き見た目調べる変数リスト6個もブロックを増やすことになりますが)

エディターを見てドラッグするので十分でしょうか…?僕は引数が邪魔でプロジェクトが見づらいというのが嫌なので提案してみました。
inoking
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Scratch への提案

xiangyeng wrote:

x座標コスチュームの名前タイマー変数などの表示するかしないか決められる引数をエディターの小画面以外でドラッグできるようにするかできないようにするかを決めるブロックが欲しいです。
「表示する / 表示しない」をブロックで操作できるのは変数やリストぐらいで、その他は操作できません。

#7051 同様、意図的にそう設計されているのかもしれません。

何でもブロックから操作できる必要はありません。
表示させたければ「~と言う」で表示できます。非表示にもできます。

もっと言うと、ステージモニター
作品の一部というより、デバッグ用など補助的なものだと考えたほうがよいでしょう。
ドラッグする必要性も低いと思います。
yutkawa
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Scratch への提案

#7033
忘れていました。
入り組んだコードだとどこに何があるかわからないからです。
あと全部にいれたか確認に時間がかかるからです
kokutetu0911
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Scratch への提案

定義やメッセージブロックや
show


hide
で代用できると思います。

Last edited by kokutetu0911 (Dec. 24, 2024 13:07:47)

androidprod
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Scratch への提案

ちなみにコードがたくさん入り組むのなら、ブロック(プログラム)の位置を検索する検索機能を提唱します。エディターで探しているブロックなどがなかなか見当たらない場合に、検索窓でブロック名を検索すると、最終的にはそのブロックをハイライトするといいでしょう。ちなみにこの途中段階では、見つかったブロックをハイライトし、次の結果(次に検索して引っかかった検索対象のブロック)ボタンなどを作ったりして、ブロックを見つけやすくできます。さらに、検索で引っかかったブロックを一覧(リスト形式)で表示して、どのスプライトに存在するか、などの情報をサブタイトルなどに付け加えれば、便利になります。
これは、複雑なプロジェクトを作る人向けですね。ご意見お願いします。

Last edited by androidprod (Dec. 24, 2024 13:13:48)

tsmcoder
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Scratch への提案

inoking wrote:

異論のない提案
・スクリプトの検索機能
#160
スクリプトの検索機能については、異論のない提案にすでに追加されています。
androidprod
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Scratch への提案

異論のない提案
つまり既にOKということですか?

Last edited by androidprod (Dec. 24, 2024 13:23:02)

tsmcoder
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Scratch への提案

日本語フォーラムに参加している人の間で、この提案に対する反対意見が出ていないということです。
※Scratchチームが実装するかどうかはまた別です。

Last edited by tsmcoder (Dec. 24, 2024 13:24:19)

yutkawa
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Scratch への提案

tsmcoder wrote:

inoking wrote:

異論のない提案
・スクリプトの検索機能
#160
スクリプトの検索機能については、異論のない提案にすでに追加されています。
それなら確認しやすいのでいいです。
kokutetu0911
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Scratch への提案

#7070に補足
#1より引用

inoking wrote:

注意:
ここでの提案内容は、そのままでは Scratch チームには取り上げられません

正式に提案するには
英語のしかるべき場所(例えば Suggestions)で報告する必要があります。

このトピックの意義は
何かの機会に Scratch チームに伝えるための材料となるような提案内容を、日本語で煮詰めておく
ということです。

Last edited by kokutetu0911 (Dec. 24, 2024 23:06:38)

androidprod
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68 posts

Scratch への提案

日本語で煮詰めておく
なるほど、理解しました。

Last edited by androidprod (Dec. 25, 2024 01:41:24)

kaisuke9244
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Scratch への提案

youtube_undertaleXD wrote:

youtube_undertaleXD wrote:

youtube_undertaleXD wrote:

kokutetu0911 wrote:

「欲しい」だけでなく理由も添えてください。

すいません画像をはってわかりやすくしたつもりだったんですが画像がはれていませんでした。
#7047
このほうがクローンも使わずに残像的なものが作れるから楽だな~と思い言ったものです。僕の作っている作品の中でこれを実現したいのですが、バグ?敵なので無理なので追加したいな~と思い言いました。

というか残像ではないですね、すいません

代用があるので十分では?
あまりブロックをつくりすぎるとわかりにくくなりませんか?
kouhei-1
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Scratch への提案

#7060

youtube_undertaleXD wrote:

というか残像ではないですね、すいません
#7046で示されている効果とは違う効果なのですか。
その画像だけだとよくわからないので、詳しく説明してもらえますか。

(前記#7046で示されているものならばその方法を使えば良い気がします。)
zanhyou
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Scratch への提案

クローン変数set [HP v] to [100]

こういうのあればクローンごとにHPを振るのが簡単になるのでは!?

Last edited by zanhyou (Dec. 25, 2024 22:03:28)

pnyonyy
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Scratch への提案

変数を作ってそのクローンごとに割り振ればよいのでは
例えば
(クローン1用:HP)
とか。
Kiri-Kiri-
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Scratch への提案

#7076

変数を作る際に「このスプライトのみ」を選択すると、一つの変数でクローンごとに別の数を割り当てることができます。
zanhyou
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9 posts

Scratch への提案

#7077
それだったら変数の数がものすごい数になるのではないでしょうか
#7078
確かにできますね。ありがとうございます
全く同じことができるなんて…
kio_mdelts
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Scratch への提案

プログラムのブロックの使い方などを追加して欲しい。使い方がわからないといいプロジェクトを作れない

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