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- K-K
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scratch2.0の提案
使う直前にconfirmでそのサイトに飛ぶか飛ばないかを聞くことが必要になりますね。 第2弾
1.ファイルアップロード拡張子[txt]のファイル選択してアップロード
2.Webサイト取得[http://pupui.zouri.jp/]をWebサイト取得
<やりたいけどできない>
ーFTP関連・・・FTPパスワードがバレる
- K-K
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他のブロックで代用できるので、使わない方が良いと思います。代用はできますが、スプライトの 僕は、「もし端に着いたら、跳ね返る」というブロックは画像のサイズが影響するし、いちいち数値をうち込まなきゃならないし、不具合も多いし、
で使いづらいので、私は
もし端についたら、跳ね返るを使います。でも確かにほかのプログラムにするときは使えなくなるので、あなたのようにしっかり仕組みを理解して使えていればいいと思います。
- michiranchi
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[#f9f]色を隠すと
[#f9f]色を表示するが欲しい。
Last edited by michiranchi (May 17, 2014 04:52:46)
- michiranchi
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K-Kさんはどうやってますか?僕は他のブロックで代用できるので、使わない方が良いと思います。代用はできますが、スプライトの 僕は、「もし端に着いたら、跳ね返る」というブロックは画像のサイズが影響するし、いちいち数値をうち込まなきゃならないし、不具合も多いし、
で使いづらいので、私はもし端についたら、跳ね返るを使います。でも確かにほかのプログラムにするときは使えなくなるので、あなたのようにしっかり仕組みを理解して使えていればいいと思います。
((向き) - (180))度に向けるです。
- michiranchi
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不親切 不親切
なのは
ブロックされると
消える。when green flag clicked[scratchblocks]すべてのスプライトブロックはこう!↑
e[/scratchblocks]
隠す
なのは
ブロックされると
消える。
when green flag clickedすべてのスプライトブロックはこう!↑
隠す
- ko2222
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ブロックの処理を軽くしてほしい。
(スプライト内にブロックがたくさんある場合、そのスプライトの中を見ているときの処理が重い。)
(スプライト内にブロックがたくさんある場合、そのスプライトの中を見ているときの処理が重い。)
- ko2222
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ブロックくずしとかに使えそう。もし端に着いたら、跳ね返るだけでなく、単体で跳ね返るというブロックがあったら便利。もし <> なら
跳ね返る
end
((0) - (向き))度に向けるで代用できますよ。
((180) - (向き))度に向ける
- michiranchi
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ただ単に便利ということです。ブロックくずしとかに使えそう。もし端に着いたら、跳ね返るだけでなく、単体で跳ね返るというブロックがあったら便利。もし <> なら
跳ね返る
end((0) - (向き))度に向けるで代用できますよ。
((180) - (向き))度に向ける
- yu0712
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チャットルームはクラウド変数の通信速度が遅いので、2chのような物は作れません。「チャットルームを作れるようになってほしい」ということですか? 俺はクラウドリストと
クラウド変数に文字格納
待機
僕がやりたかったのは、ゲーム内でステージ作成ツールを入れて、リミックス無しで自分の作ったステージを投稿出来るようにするためです。
クラウド変数の役割は、作ったステージを暗号化した保存することです。

- yu0712
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ウェブカメラを使ったことが無いのでよく分かりませんが私もそれを考えたこともありますが、それやったら<触れた色>って出来たら楽
カメラ起動
↓<触れた色>で色のデータを取得
↓
クラウドに乗っける っていう方法でネットに知らないうちに顔乗っかってるていうことが起っちゃうかもしれませんよ?
しかも同じスプライトでもいろいろな色に触れることがあるのでそれは実現不可能だと思います。
<t
<touching color [#f0f]?>↑で出来るのでは?
Last edited by yu0712 (May 17, 2014 09:14:38)
- awey
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チャットルームはクラウド変数の通信速度が遅いので、2chのような物は作れません。「チャットルームを作れるようになってほしい」ということですか? 俺はクラウドリストと
クラウド変数に文字格納
待機
僕がやりたかったのは、ゲーム内でステージ作成ツールを入れて、リミックス無しで自分の作ったステージを投稿出来るようにするためです。
クラウド変数の役割は、作ったステージを暗号化した保存することです。
チャットルームは作ってはいけないらしいですよ…
説明
Last edited by awey (May 17, 2014 09:24:37)
- yaya3156
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もし端に着いたら、跳ね返るだけでなく、単体で跳ね返るというブロックがあったら便利。
もし [スプライト1 v] に触れたら、跳ね返る::motionのほうがいいかな
Last edited by yaya3156 (July 28, 2014 13:31:35)
- tatsu777
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チャットルームは作ってはだめだから、たぶんユーザー名を簡単に入れたいんじゃないかと…「チャットルームを作れるようになってほしい」ということですか? 俺はクラウドリストと
クラウド変数に文字格納
待機
- tatsu777
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欲しい!欲しすぎる!(日本語おかしいかも)もし [スプライト1 v] に触れたら、跳ね返る
Last edited by tatsu777 (May 17, 2014 09:25:19)
- yaya3156
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でも、縦から触れたか横から触れたかがわからないと…ブロックくずしとかに使えそう。もし端に着いたら、跳ね返るだけでなく、単体で跳ね返るというブロックがあったら便利。もし <> なら
跳ね返る
end((0) - (向き))度に向けるで代用できますよ。
((180) - (向き))度に向ける

- michiranchi
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それだと変数がtrueかfalseになってしまいます。ウェブカメラを使ったことが無いのでよく分かりませんが私もそれを考えたこともありますが、それやったら<触れた色>って出来たら楽
カメラ起動
↓<触れた色>で色のデータを取得
↓
クラウドに乗っける っていう方法でネットに知らないうちに顔乗っかってるていうことが起っちゃうかもしれませんよ?
しかも同じスプライトでもいろいろな色に触れることがあるのでそれは実現不可能だと思います。
<t<touching color [#f0f]?>↑で出来るのでは?
- yaya3156
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Aboutを押したのなら、自動保存されていると思います。 あ〜もうっ
プログラム作成画面左上にある{Aなんちゃら}ってボタンを押したらほかのページへ飛んでしまい、せっかく力入れて作ったゲームが、まっさらになりました。
バグテストはまあ、していると思うのですが、もう少し厳密にやってほしいです。
