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- Mario-098
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Scratch への提案(仕分け用)
2番は 省略(#10)
変数 [なにか] を作る ::variablesでいいんでしょうか
Last edited by Mario-098 (March 27, 2022 04:18:48)
- Mario-098
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Scratch への提案(仕分け用)
2 賛成
3 反対(重くなりそう)
5 賛成
6 ?
7 賛成(便利)
8 ?
3 反対(重くなりそう)
5 賛成
もし <変数のリストの中に[]が含まれないない::sensing> ならで全体的に軽量化できそう
変数 [ v] を作る ::variables
6 ?
7 賛成(便利)
8 ?
Last edited by Mario-098 (March 27, 2022 05:53:46)
- Doctor_Fe
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Scratch への提案(仕分け用)
反対するものと微妙なもののみ取り上げます。それ以外は異論ありません。
2. 反対。使い道が限られるため、不要だと思います。
5. ローカル変数というわけではないですよね。作成後は永続的にあり続けるなら、途中で変数を作る意味はあまりないと思います。
6. どちらかと言えば反対。あっても損はないでしょうが、以下の代用法で十分だと思います。真偽値の代用法と違って、さほどトリッキーな書き方でもないですし。
7. どちらかと言えば賛成。どうしても欲しいわけではないですが、変数にあってリストにはないというのも不自然な気がします。
8. どちらかと言えば反対。文字列・数字を真偽値に変換するブロックの方が汎用性があると考えます。僕にとっては等号で比較するという代用法で十分ですが。
2. 反対。使い道が限られるため、不要だと思います。
5. ローカル変数というわけではないですよね。作成後は永続的にあり続けるなら、途中で変数を作る意味はあまりないと思います。
6. どちらかと言えば反対。あっても損はないでしょうが、以下の代用法で十分だと思います。真偽値の代用法と違って、さほどトリッキーな書き方でもないですし。
([#]と[00ff00])
7. どちらかと言えば賛成。どうしても欲しいわけではないですが、変数にあってリストにはないというのも不自然な気がします。
8. どちらかと言えば反対。文字列・数字を真偽値に変換するブロックの方が汎用性があると考えます。僕にとっては等号で比較するという代用法で十分ですが。
- inoking
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Scratch への提案(仕分け用)
みなさんへ:
一向に意に介されないのですが、私の書き方が悪くて伝わっていないのでしょうか。。
注意:
もちろん、他とは違う理由や説明があるのなら問題ありません。
一向に意に介されないのですが、私の書き方が悪くて伝わっていないのでしょうか。。
注意:
各自が仕分けの全項目についてコメントしていくと煩雑になります。つまり
多数決を取っているわけではないので
意見は差分だけ述べるようにお願いします。
このような場では基本的に、反論なしは同意とみなしてよいでしょう。
1. 反対といった投稿は不要ということです。
2. 賛成
:
8. 反対
もちろん、他とは違う理由や説明があるのなら問題ありません。
- Kankitsu_0910
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Scratch への提案(仕分け用)
変数[変数 v]を作る::variablesは
変数[変数名]を作る::variablesということですか?
それなら既に「異論のない提案」にありますが…
Last edited by Kankitsu_0910 (March 27, 2022 12:29:56)
- syokaki
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Scratch への提案(仕分け用)
僕なりの意見です。書いていない案は異論なし (1は除外済み)です。
2.使う所が思い浮かびません。
3.自作(もしくは素材)のクラウドリストで問題ないでしょう。
4.そのバグは今は直っています。(少なくとも僕の環境では)
6.HEX値なら普通に外部のカラーコード表で求めれば済む気がします。
editは誤解を防ぐ用です。
2.使う所が思い浮かびません。
3.自作(もしくは素材)のクラウドリストで問題ないでしょう。
4.そのバグは今は直っています。(少なくとも僕の環境では)
6.HEX値なら普通に外部のカラーコード表で求めれば済む気がします。
editは誤解を防ぐ用です。
Last edited by syokaki (March 28, 2022 15:37:51)
- kouryou118103
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Scratch への提案(仕分け用)
#26
異論のない提案を仕分けしています。変数[変数 v]を作る::variablesは変数[変数名]を作る::variablesということですか?
それなら既に「異論のない提案」にありますが…
- fugu_fugu
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Scratch への提案(仕分け用)
#2の6について
わざわざScratchの色を作るやつ(伝われ)が作られたのはわかりやすくするためだった気がします。そこの規格は統一しとくべきではないでしょうか?細かい仕様は不明なのでなんとも言えないところもありますが…
わざわざScratchの色を作るやつ(伝われ)が作られたのはわかりやすくするためだった気がします。そこの規格は統一しとくべきではないでしょうか?細かい仕様は不明なのでなんとも言えないところもありますが…
Last edited by fugu_fugu (March 28, 2022 08:28:58)
- kouryou118103
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Scratch への提案(仕分け用)
#20
ぼくはカラーコードを入れるものだと思っていました。変数 [変数 v] を [#f5f] にする ::variablesの認識がそれぞれで異なっているようなので、一度確認したほうが良いと思います。
変数にカラーコードを入れるのか、ステージモニターの色を変えるのか、認識が統一されない限り話が進まないのではないでしょうか
変数 [変数 v] を [#f5f] にする ::variables
(変数)//#f5fを返す
- Konbo_Ren
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Scratch への提案(仕分け用)
>#32
カラーコードを入れるにしてもどのような場面で使うかがよく分かりません…
どちらの解釈にしても私はどちらかと言えば反対寄りですね。
カラーコードを入れるのですかね?私はステージの変数の色を変えるものだと思っていたのですが… #20ぼくはカラーコードを入れるものだと思っていました。変数 [変数 v] を [#f5f] にする ::variablesの認識がそれぞれで異なっているようなので、一度確認したほうが良いと思います。
変数にカラーコードを入れるのか、ステージモニターの色を変えるのか、認識が統一されない限り話が進まないのではないでしょうか変数 [変数 v] を [#f5f] にする ::variables
(変数)//#f5fを返す
カラーコードを入れるにしてもどのような場面で使うかがよく分かりません…
どちらの解釈にしても私はどちらかと言えば反対寄りですね。
- inoking
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Scratch への提案(仕分け用)
としか解釈しようがないと思います。 ぼくはカラーコードを入れるものだと思っていました。変数 [変数 v] を [#f5f] にする ::variables
(変数)//#f5fを返す
元の提案が見つからないのですが、確かそうです。
- StrongPeanut
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Scratch への提案(仕分け用)
Last edited by StrongPeanut (March 29, 2022 10:25:57)
- inoking
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Scratch への提案(仕分け用)
それは解釈側の問題です。と解釈する人もいます。私もこの様に思いました。 6. 変数の表示の色を変えるのでしょうか?
変数の表示の色であれば
[変数 v] を [] にする::#f5f //色を変えるのように表記するでしょう。
- akku--n11
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Scratch への提案(仕分け用)
#37 #38
変数の表示色なら
なぜこの色になったかは不明
変数の表示色なら
[変数 v] の表示色を [#245877] にする::variablesこう書くのが一番良さそうですね。
なぜこの色になったかは不明
Last edited by akku--n11 (March 29, 2022 11:52:04)