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lesphenry-31
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IMAG0 wrote:

_-ValX-_ wrote:

IMAG0 wrote:

Salut ! https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/797686/?page=1#post-8311706 Vous êtes d’accord ?
Moi ça me va très bien faudrait juste créer un topic de vote dans le forum français avant de publier dans les suggestions anglaises et aussi vérifier si les suggestions n'ont pas déjà été refusé avant d'envoyer (je te redirige ici)
Pour vérifier si les suggestions n’ont pas été refusées, je compte sur un premier filtrage directement sur le forum fr.
Quant au vote il n’est pas nécessaire car ce n’est pas écrit dans les règles. Je demande tout de même votre avis
(et si d’autre personnes veulent bien se proposer pour faire ça, ce serait cool)

Je pense qu'il faudrait rediscuter de ça car ça pourrait être très utile on pourrais refaire ce topic https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/413104/ et le mettre a jour
PATDESTJEAN
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Bonjour à tous,

Il existe dans Make code une possibilité de “replier” et “déplier” une partie du code (un bloc par exemple) en ne laissant que l'en tête …

ceci permet d'augmenter la lisibilité des pages affichées,
notamment si, pour des cours, on projette la page avec un retro projecteur (ce qui est mon cas) …..

Serait il possible d'inclure cette possibilité dans Scratch ???
D'avance merci, Bonne soirée ..
wilhelm43
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#2763 (PATDESTJEAN) ––

Ça me semble être une bonne suggestion, va voir sur la catégorie officielle anglophone si elle a déjà été proposée.
Si ce n'est pas le cas, je t'invite à la formuler là-bas (tu peux t'aider de ce site pour chercher).
NFive
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Ce serait intéressant si ils rajoutaient dans les studios une barre de recherche pour rechercher des curateurs et des gestionnaires.
Je propose cette idée car je suis dans un studio avec énormément de monde et je n´arrive toujours pas à me trouver.
numeraptor49
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Imaginez de la 3D sur Scratch 4 …
Et améliorer encore plus le système d'édition ça serait cool !
NinoM11
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Intégrer les meilleures améliorations de Scratch Adons sur scratch de base.
raphy_jdd
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Comment casser Scratch :

when I start as a clone
create clone of [Moi même v]
delete this clone
_-ValX-_
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raphy_jdd wrote:

poste pas bien
Mauvais topic
Lu_Li_49
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Un bloc ultra utile:
estampiller en haute définition::looks
ou
estampiller en haute définition::pen
permet de faire comme le bloc
estampiller::pen
mais sans la pixelisation. Un peu comme:
créer un clone de (moi-même v)
C'est pratique pour faire une fonction:
définir écrire [ texte ]

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 17, 2025 10:57:07)

Lu_Li_49
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aussi un bloc
envoyer à (tous v) le colis ( message v) avec contenu [bonjour]::events

quand je reçois le colis ( message v), ouvrir son contenu dans (boîte::events)::events hat

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 16, 2025 17:31:10)

Lu_Li_49
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et aussi modifier les blocs:
(volume sonore::sensing)
(jours depuis 2000::sensing)
en:
((note jouée v) dans le microphone::sensing)
((jours v) depuis le ( 01 v) du mois (01 v) en (2000 v)::sensing)
parce qu'il y a des blocs dans scratch qui ont du potentiel.

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 16, 2025 17:45:29)

Lu_Li_49
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et aussi:
ajouter (32) à (ma variable v) à (10) chiffres (0)::variables
permet de donner:
0000000032
dans ma variable, et
ajouter (100) à (ma variable v) à (10) chiffres (0)::variables
donne:
0000000164

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 17, 2025 10:58:07)

Lu_Li_49
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et encore:
(lettre (1) de [bonjour] en partant de la droite::operators)
donne:
r

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 16, 2025 17:51:33)

Lu_Li_49
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pour le poste #2762:
pour aller plus loin, pouvoir réduire les blocs opérateurs avec des signes.
exemples:
(~ (1) (10)::operators)
=
(nombre aléatoire (1) et (10)::operators)
ou
(§ [pomme] [banane]::operators)
=
(regrouper [pomme] et [banane]::operators)

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 16, 2025 18:01:52)

Lu_Li_49
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Et enfin, la possibilité de mettre des retours à la ligne dans des variables:
(regrouper (regrouper [pomme] et (retour à la ligne::operators)::operators) et [banane]::operators)
donne:

pomme
banane

et se voit dans une variable:

pomme ↵ banane

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 16, 2025 18:00:50)

Lu_Li_49
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dans le poste #2765 même si je ne pense pas que ce soit ajouté un jour,

dans la 3D il y pourrait y avoir:
  • la 3D peut être séparée de la 2D comme ça pour créer un projet on choisit entre les boutons:
    créer un nouveau projet 2D
    et
    créer un nouveau projet 3D
    un éditeur de costumes 3D;
    un sprite “caméra”
    ajouter les blocs:
    avancer de (10) pas::motion
    tourner gauche de (15) degrés en (tanguage v)::motion
    tourner droite de (15) degrés en (roulis v)::motion
    s'orienter à (90) degrés en (lacet v)::motion
    s'orienter vers (sprite 1 v)::motion
    s'orienter vers le pointeur de souris en (tanguage v)::motion
    aller à x:(0) y:(0) z:(0)::motion
    aller à (sprite 1 v)::motion
    glisser en (1) secondes à x:(10) y:(10) z:(10)::motion
    glisser en (1) secondes à (sprite 1 v)::motion
    mettre abscisse x à (10)::motion
    ajouter (10) à abscisse x::motion
    mettre ordonnée y à (10)::motion
    ajouter (10) à ordonnée y::motion
    mettre cote à (10)::motion
    ajouter (10) à cote::motion
    calculer un rebond sur (sprite 1 v) à partir (d'ici v) avec orientation (mon orientation v) et donne tanguage:(Tanguage::motion) roulis:(Roulis::motion) lacet:(Lacet::motion)::motion
    calculer un rebond sur (sprite 1 v) à partir de x:(10) y:(10) cote:(10) avec orientation tanguage:(90) roulis:(90) lacet:(90) et donne tanguage:(Tanguage::motion) roulis:(Roulis::motion) lacet:(Lacet::motion)::motion
    (abscisse x::motion)
    (ordonnée y::motion)
    (cote::motion)
    (direction t::motion)
    (direction r::motion)
    (direction l::motion)

    aller au plan automatique::looks //fais comme "aller à l'(avant v) plan" mais ici c'est automatique vu que c'est de la 3D
    (taille x::looks)
    (taille y::looks)
    (taille cote::looks)

    jouer (ce son v) en 3D avec la portée de (100) à x:(10) y:(10) z:(10)::sound

    quand le volume sonore écouté de (tout les sons v) est (> v) à (10)::events hat

    <touche le [sprite 1 v] en 3D?::sensing>
    <couleur [#F39A8D] touchée en 3D?::sensing>
    <couleur [#F39A8D] touche [#C2957F] en 3D?::sensing>
    (distance de [caméra v] en 3D::sensing)
    mettre le mode 3D de glissements à (glissable v) et pour choisir la profondeur se baser sur (profondeur::sensing)::sensing
    mettre la profondeur à (10) par rapport à (moi v)::sensing
    ajouter (10) à la profondeur par rapport à (lui v)::sensing
    (profondeur::sensing)

    ((18) puissance (3)::operators)
    ainsi qu'une extension “pen 3D”
    3D::pen
    ...

    Peut être un jour la 4D?
    4D::pen
    dessiner un hipercube::pen
    ...


    Désolé scratch a un problème avec les lettres seules (apparemment c'est un langage inapproprié) c'est pourquoi j'ai mis cote à la place de la dernière lettre de l'alphabet.

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 17, 2025 11:08:45)

Lu_Li_49
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pouvoir choisir la couleur de mes blocs:
définir {bloc utile::#00adff} ::motion
bloc utile::motion

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 17, 2025 10:54:26)

NinoM11
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Pour solutionner les problèmes sur les variables cloud, il serait plutôt pas mal d'utiliser les projets pour sauvegarder/stocker leurs valeurs, évitant ainsi d'utiliser des serveurs séparés. On stockeras les valeurs sous forme de sauvegardes dépendantes/indépendantes du projets. Il vaudrais mieux que cela soit indépendant pour permettre aux joueurs de ne pas avoir à rafraîchir leur page (pas possible pour un jeu en ligne).
wilhelm43
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Lu_Li_49 wrote:

Pouvoir choisir la couleur de Mes blocs :
définir {bloc utile::#00adff}


bloc utile::#00adff
Cette suggestion est discutée sur le forum anglophone, je t'invite fortement à suivre ce lien :
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/492986/?page=1#post-4983545

Lu_Li_49 wrote:

Un bloc ultra utile :
estampiller en haute définition :: pen 
Pas possible : le stylo Scratch fonctionne comme une image de 960x720 pixels. Impossible d'afficher des éléments en vectoriel, et l'estampillage actuel est déjà à la qualité maximale.

––– Posts suivants

Note : « Trop compliqué pour l'esprit Scratch » abrégé en TpS).

#2770
La ST a indiqué qu'elle ne toucherait pas au système de message. TpS

#2771
Le premier n'est pas possible, le second, contournable via le timestamp (projet).

#2772
TpS et facilement faisable avec un bloc personnalisé.

#2773
À voir sur le forum EN, sinon, utiliser le code suivant :
définir lettre (int) de (str), en partant de la fin
retourner (lettre (((longueur de (str)) + [1])- (int)) de (str)) :: custom

#2774
Scratch est adapté aux enfants, l'utilisation de raccourcis est à proscrire.

#2775
Déjà possible : ouvre un document TXT, écrit un mot, réalise à retour à la ligne, écrit un mot et copie le retour à la ligne.
Via macOS, tu peux utiliser le symbole “new line” de la table Unicode dans « Édition / Émojis et symboles ».

#2776
Toute la 3D a été refusée, car il existe plusieurs centaines de méthodes différentes pour en faire et TpS.
Certains de tes blocs ne sont pas clairs.

Le bloc puissance
((2) pow (3) :: operators)
peut être contourné via une fonction mathématique (projet).

Last edited by wilhelm43 (Feb. 18, 2025 13:34:33)

NinoM11
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NinoM11 wrote:

Pour solutionner les problèmes sur les variables cloud, il serait plutôt pas mal d'utiliser les projets pour sauvegarder/stocker leurs valeurs, évitant ainsi d'utiliser des serveurs séparés. On stockeras les valeurs sous forme de sauvegardes dépendantes/indépendantes du projets. Il vaudrais mieux que cela soit indépendant pour permettre aux joueurs de ne pas avoir à rafraîchir leur page (pas possible pour un jeu en ligne).

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