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- satulation
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试试这个 - 足球射门游戏 (采用算法控制球的路线)
当 [玩过此游戏后]
重复执行
克隆 [自己]
end
当作为克隆体启动时
播放声音 [掌声] 直到播放完毕
- satulation
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试试这个 - 足球射门游戏 (采用算法控制球的路线)
不是,是说你做的很好 @satulation,@momobb,
你们是指再增加一些脚本吗,再创作?谢谢讨论
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- xqtts
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18 posts
试试这个 - 足球射门游戏 (采用算法控制球的路线)
哈哈哈哈,这个是为了控制守门员的活动范围,避免他跑到球跟前去挡着。
但是实现的效果不好,也请大侠帮忙想想怎么控制。
现在的做法是
但是实现的效果不好,也请大侠帮忙想想怎么控制。
现在的做法是
当接收到 [Defend v]
将造型切换为 [dan-b v]
移到 x: (101) y: (-30)
重复执行
如果 ([ dan v] 的 [ x座标 v] > 5) 那么
等待 (0.2) 秒
移到 [鼠标指针位置 v]
else
广播 [Defend v]
end
end
- scratchsucker02
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试试这个 - 足球射门游戏 (采用算法控制球的路线)
也许你可以把守门人的动作变得更缓和一点?以目前的情况来看,他简直就是在“瞬移”。 哈哈哈哈,这个是为了控制守门员的活动范围,避免他跑到球跟前去挡着。
但是实现的效果不好,也请大侠帮忙想想怎么控制。
现在的做法是当接收到 [Defend v]
将造型切换为 [dan-b v]
移到 x: (101) y: (-30)
重复执行
如果 ([ dan v] 的 [ x座标 v] > 5) 那么
等待 (0.2) 秒
移到 [鼠标指针位置 v]
else
广播 [Defend v]
end
end
- satulation
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试试这个 - 足球射门游戏 (采用算法控制球的路线)
真是瞬移的话,那他就是没法控制位置(纯属搞笑)也许你可以把守门人的动作变得更缓和一点?以目前的情况来看,他简直就是在“瞬移”。 哈哈哈哈,这个是为了控制守门员的活动范围,避免他跑到球跟前去挡着。
但是实现的效果不好,也请大侠帮忙想想怎么控制。
现在的做法是当接收到 [Defend v]
将造型切换为 [dan-b v]
移到 x: (101) y: (-30)
重复执行
如果 ([ dan v] 的 [ x座标 v] > 5) 那么
等待 (0.2) 秒
移到 [鼠标指针位置 v]
else
广播 [Defend v]
end
end
- xqtts
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试试这个 - 足球射门游戏 (采用算法控制球的路线)
听取大家的意见,去掉了
欢迎测试和建议
移到 x: (101) y: (-30)这样在进攻队员通过w,s控制移动时,守门员不会跟着跳了。
欢迎测试和建议

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