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- wilhelm43
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Sprite de futur position
Salut.
Ton sprite a une vitesse de déplacement. Il suffit de la multiplier par " ∆fps x 5 ". Ce résultat représente la distance entre ton sprite et sa position estimée, 5 secondes plus tard.
Si nécessaire : découvre ce qu'est le ∆fps ici.
Il suffit juste ensuite de placer ton second sprite en fonction de l'orientation du premier (avec de la trigonométrie simple).
Si tu as besoins de plus de détails, n'hésite pas.
Ton sprite a une vitesse de déplacement. Il suffit de la multiplier par " ∆fps x 5 ". Ce résultat représente la distance entre ton sprite et sa position estimée, 5 secondes plus tard.
Si nécessaire : découvre ce qu'est le ∆fps ici.
Il suffit juste ensuite de placer ton second sprite en fonction de l'orientation du premier (avec de la trigonométrie simple).
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