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Jeu de voiture
(Attention, ce post est plutôt adressé à des scratcheurs expérimentés, mais je ne refuse aucune aide…)
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Bonjour, je suis en train de créer un jeu de voiture (ici), mais comme je fais tout tout seul, il m’arrive plein de problèmes.
Je veux faire un système qui fasse en sorte que si la voiture part dans la direction opposée, elle ne change pas de direction (elle recule) tout en pouvant tourner dans les virages. J’ai réussi à faire ça mais il y a quelques bugs et c’est bizarre avec les collisions et les rebonds.
Je fais et debug tout ça sur tablette (donc tous mes jeux sont mobile-friendly) et j’ai implémenté un joystick, je vous prie de tenir compte de ça.
Merci de votre réponse.
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Bonjour, je suis en train de créer un jeu de voiture (ici), mais comme je fais tout tout seul, il m’arrive plein de problèmes.
Je veux faire un système qui fasse en sorte que si la voiture part dans la direction opposée, elle ne change pas de direction (elle recule) tout en pouvant tourner dans les virages. J’ai réussi à faire ça mais il y a quelques bugs et c’est bizarre avec les collisions et les rebonds.
Je fais et debug tout ça sur tablette (donc tous mes jeux sont mobile-friendly) et j’ai implémenté un joystick, je vous prie de tenir compte de ça.
Merci de votre réponse.
- wilhelm43
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Jeu de voiture
Non ce n'est pas une collaboration mais une demande d'aide.
Tu sembles utiliser un système de déplacement platformer - c'est une bonne idée -, dans l'idéal, tu peux le perfectionner en :
–––
Pour les rebonds, regarde l'un de mes platformes (n'importe lequel) pour voir comment ils sont traités.
Tu sembles utiliser un système de déplacement platformer - c'est une bonne idée -, dans l'idéal, tu peux le perfectionner en :
- tourner le véhicule avec les flèches latérales, et utiliser la trigonométrie pour calculer des coordonnées
- glisser le véhicule le long des murs avec une hitbox à chacun des angles du véhicule
- faire reculer moins vite le véhicule qu'il avance
–––
Pour les rebonds, regarde l'un de mes platformes (n'importe lequel) pour voir comment ils sont traités.
- Suspity
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Jeu de voiture
Merci mais j’ai déjà codé tout ça, mon problème c’est surtout le fait de reculer qui bug. (Je vais quand même garder quelques idées que tu as listé…) Non ce n'est pas une collaboration mais une demande d'aide.
Tu sembles utiliser un système de déplacement platformer - c'est une bonne idée -, dans l'idéal, tu peux le perfectionner en :Si tu as besoin d'exemples de code, n'hésite pas à demander !
- tourner le véhicule avec les flèches latérales, et utiliser la trigonométrie pour calculer des coordonnées
- glisser le véhicule le long des murs avec une hitbox à chacun des angles du véhicule
- faire reculer moins vite le véhicule qu'il avance
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Pour les rebonds, regarde l'un de mes platformes (n'importe lequel) pour voir comment ils sont traités.
D’ailleurs tu m’en a donné, une d’idée, qui pourrait peut-être régler le problème. Merci beaucoup !
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