Discuss Scratch

ttt999
Scratcher
100+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

misha11242 wrote:

вопрос от меня:
можно ли на скретче делать банки с облачным хранилищем? (виртуальная валюта, не нарушает правил сообщества. просто онлайн банк с 2 облачными переменными (хранилищами))
Не советую использовать облачные переменные как хранилище, т.к. данные в них легко поменять извне (через вызовы scratch api). Лучший вариант - это использовать ОП как мост (временное хранилище) для передачи данных между клиентами. Так снижается риск повреждения всей базы данных, но и система становится менее централизованной
misha11242
Scratcher
1000+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

ttt999 wrote:

misha11242 wrote:

вопрос от меня:
можно ли на скретче делать банки с облачным хранилищем? (виртуальная валюта, не нарушает правил сообщества. просто онлайн банк с 2 облачными переменными (хранилищами))
Не советую использовать облачные переменные как хранилище, т.к. данные в них легко поменять извне (через вызовы scratch api). Лучший вариант - это использовать ОП как мост (временное хранилище) для передачи данных между клиентами. Так снижается риск повреждения всей базы данных, но и система становится менее централизованной
окей, но не все же будут это делать, так как не все умеют “взламывать” ОП.
CTPAXKOTA
Scratcher
38 posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

как создать облачное сохранение
Mark_Rus-Scratch-Lab
Scratcher
500+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

White_Lord wrote:

Mark_Rus-Scratch-Lab wrote:

Кто кстати из олдов жив ещё?
Я.
Лорд ну ты даёшь))
я в целом и не сомневался)
Ты уже как будто бы по умолчанию существуешь, чисто как уже часть мира скретча
Чем маешься? Как сериалы/прочие активности? (LFC например)
думаю ты везде по чуть-чуть шаришь, чисто все вести мимо тебя не проходят
jevjik7
Scratcher
100+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

misha11242 wrote:

вопрос от меня:
можно ли на скретче делать банки с облачным хранилищем? (виртуальная валюта, не нарушает правил сообщества. просто онлайн банк с 2 облачными переменными (хранилищами))
Банки запрещены на скретч
Mark_Rus-Scratch-Lab
Scratcher
500+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

CTPAXKOTA wrote:

как создать облачное сохранение
Это сложновато, но можно
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины

возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности

в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово

потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
CTPAXKOTA
Scratcher
38 posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

Mark_Rus-Scratch-Lab wrote:

CTPAXKOTA wrote:

как создать облачное сохранение
Это сложновато, но можно
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины

возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности

в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово

потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
кодировать я умею хоть что в цифры жаль нет облачных списков

Last edited by CTPAXKOTA (Jan. 30, 2023 13:07:56)

Mark_Rus-Scratch-Lab
Scratcher
500+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

CTPAXKOTA wrote:

Mark_Rus-Scratch-Lab wrote:

CTPAXKOTA wrote:

как создать облачное сохранение
Это сложновато, но можно
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины

возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности

в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово

потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
кодировать я умею жаль нет облачных списков
У меня в подписи ссылка как сделать нечто-вроде облачных списоков
Идея в том, чтобы записывать коды последовательно, а потом, при необходимости получения списка, назад разбивать на части
CTPAXKOTA
Scratcher
38 posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

Mark_Rus-Scratch-Lab wrote:

CTPAXKOTA wrote:

Mark_Rus-Scratch-Lab wrote:

CTPAXKOTA wrote:

как создать облачное сохранение
Это сложновато, но можно
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины

возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности

в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово

потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
кодировать я умею жаль нет облачных списков
У меня в подписи ссылка как сделать нечто-вроде облачных списоков
Идея в том, чтобы записывать коды последовательно, а потом, при необходимости получения списка, назад разбивать на части
типо так https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/795735043
CTPAXKOTA
Scratcher
38 posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

CTPAXKOTA wrote:

Mark_Rus-Scratch-Lab wrote:

CTPAXKOTA wrote:

Mark_Rus-Scratch-Lab wrote:

CTPAXKOTA wrote:

как создать облачное сохранение
Это сложновато, но можно
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины

возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности

в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово

потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
кодировать я умею жаль нет облачных списков
У меня в подписи ссылка как сделать нечто-вроде облачных списоков
Идея в том, чтобы записывать коды последовательно, а потом, при необходимости получения списка, назад разбивать на части
типо так https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/795735043
нормальное число введи от 1 до 100 я вижу твоё

Last edited by CTPAXKOTA (Jan. 30, 2023 13:38:16)

misha11242
Scratcher
1000+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

CTPAXKOTA wrote:

нормальное число введи от 1 до 100 я вижу твоё
сократи свой ужасный спам! это всё можно написать в старой теме для вопросов. (сюда вопросы, спам туда)
2mikrob
Scratcher
100+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

Как взломать облачные переменные? (через скретч API)
UJOP999
Scratcher
100+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

Напоминаю правила банков:
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/340012/
UJOP999
Scratcher
100+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

UJOP999 wrote:

Напоминаю правила банков:
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/340012/
Погодите. Правил в России будет БОЛЬШЕ
2mikrob
Scratcher
100+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

misha11242
Scratcher
1000+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

какова вместительность облачных переменных в турбоВарпе? (в символах)

Last edited by misha11242 (Jan. 31, 2023 15:21:19)

Alex_Ilya
Scratcher
1000+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

misha11242 wrote:

какова вместительность облачных списков в турбоВарпе? (в символах)
Облачные списки?
misha11242
Scratcher
1000+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

Alex_Ilya wrote:

misha11242 wrote:

какова вместительность облачных списков в турбоВарпе? (в символах)
Облачные списки?
ой, переменные!
White_Lord
Scratcher
1000+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

misha11242 wrote:

какова вместительность облачных переменных в турбоВарпе? (в символах)
Лимит длины переменной был значительно увеличен и позволяет использовать десятки тысяч символов.
White_Lord
Scratcher
1000+ posts

⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️

2mikrob wrote:

https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/796303388/ помогите
Такие чаты скорее всего не разрешены, ибо из 5000 слов можно сочинить оскорбление. Если бы там была тысяча безопасных предложений, тогда другое дело. P.s. Если я правильно понял логику ограничений чатов.

Powered by DjangoBB