Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » ⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
- ttt999
-
100+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Не советую использовать облачные переменные как хранилище, т.к. данные в них легко поменять извне (через вызовы scratch api). Лучший вариант - это использовать ОП как мост (временное хранилище) для передачи данных между клиентами. Так снижается риск повреждения всей базы данных, но и система становится менее централизованной вопрос от меня:
можно ли на скретче делать банки с облачным хранилищем? (виртуальная валюта, не нарушает правил сообщества. просто онлайн банк с 2 облачными переменными (хранилищами))
- misha11242
-
1000+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
окей, но не все же будут это делать, так как не все умеют “взламывать” ОП.Не советую использовать облачные переменные как хранилище, т.к. данные в них легко поменять извне (через вызовы scratch api). Лучший вариант - это использовать ОП как мост (временное хранилище) для передачи данных между клиентами. Так снижается риск повреждения всей базы данных, но и система становится менее централизованной вопрос от меня:
можно ли на скретче делать банки с облачным хранилищем? (виртуальная валюта, не нарушает правил сообщества. просто онлайн банк с 2 облачными переменными (хранилищами))
- Mark_Rus-Scratch-Lab
-
500+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Лорд ну ты даёшь))Я. Кто кстати из олдов жив ещё?
я в целом и не сомневался)
Ты уже как будто бы по умолчанию существуешь, чисто как уже часть мира скретча
Чем маешься? Как сериалы/прочие активности? (LFC например)
думаю ты везде по чуть-чуть шаришь, чисто все вести мимо тебя не проходят
- jevjik7
-
100+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Банки запрещены на скретч вопрос от меня:
можно ли на скретче делать банки с облачным хранилищем? (виртуальная валюта, не нарушает правил сообщества. просто онлайн банк с 2 облачными переменными (хранилищами))
- Mark_Rus-Scratch-Lab
-
500+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Это сложновато, но можно как создать облачное сохранение
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины
возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности
в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово
потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
- CTPAXKOTA
-
38 posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
кодировать я умею хоть что в цифры жаль нет облачных списковЭто сложновато, но можно как создать облачное сохранение
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины
возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности
в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово
потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
Last edited by CTPAXKOTA (Jan. 30, 2023 13:07:56)
- Mark_Rus-Scratch-Lab
-
500+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
У меня в подписи ссылка как сделать нечто-вроде облачных списоковкодировать я умею жаль нет облачных списковЭто сложновато, но можно как создать облачное сохранение
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины
возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности
в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово
потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
Идея в том, чтобы записывать коды последовательно, а потом, при необходимости получения списка, назад разбивать на части
- CTPAXKOTA
-
38 posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
типо так https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/795735043У меня в подписи ссылка как сделать нечто-вроде облачных списоковкодировать я умею жаль нет облачных списковЭто сложновато, но можно как создать облачное сохранение
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины
возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности
в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово
потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
Идея в том, чтобы записывать коды последовательно, а потом, при необходимости получения списка, назад разбивать на части
- CTPAXKOTA
-
38 posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
нормальное число введи от 1 до 100 я вижу твоётипо так https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/795735043У меня в подписи ссылка как сделать нечто-вроде облачных списоковкодировать я умею жаль нет облачных списковЭто сложновато, но можно как создать облачное сохранение
Для этого нужно две вещи: уметь кодировать все данные игры в виде строки цифр фиксированной длины
и уметь кодировать ник участника в виде строки цифр фиксированной длины
возможно ещё накинуть шифрование, чтобы нельзя было использовать чужое сохранение, но это уже высшая степень замороченности
в общем, потом берёшь облачные переменные, проверяешь на переполненность, если надо, сдвигаешь записи,
потом записываешь в список код ника участника и код игры в облако
и собственно говоря готово
потом когда человек хочет найти своё сохранение, то проект подбирает по нику подходящую запись/несколько в облаке и вуаля
Идея в том, чтобы записывать коды последовательно, а потом, при необходимости получения списка, назад разбивать на части
Last edited by CTPAXKOTA (Jan. 30, 2023 13:38:16)
- misha11242
-
1000+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
сократи свой ужасный спам! это всё можно написать в старой теме для вопросов. (сюда вопросы, спам туда) нормальное число введи от 1 до 100 я вижу твоё
- 2mikrob
-
100+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Как взломать облачные переменные? (через скретч API)
- UJOP999
-
100+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Напоминаю правила банков:
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/340012/
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/340012/
- UJOP999
-
100+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Погодите. Правил в России будет Напоминаю правила банков:БОЛЬШЕ
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/topic/340012/
- misha11242
-
1000+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
какова вместительность облачных переменных в турбоВарпе? (в символах)
Last edited by misha11242 (Jan. 31, 2023 15:21:19)
- Alex_Ilya
-
1000+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
Облачные списки? какова вместительность облачных списков в турбоВарпе? (в символах)
- misha11242
-
1000+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
ой, переменные!Облачные списки? какова вместительность облачных списков в турбоВарпе? (в символах)
- White_Lord
-
1000+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
какова вместительность облачных переменных в турбоВарпе? (в символах)Лимит длины переменной был значительно увеличен и позволяет использовать десятки тысяч символов.
- White_Lord
-
1000+ posts
⚠️ ➡️ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА⬅️ ⚠️
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/796303388/ помогитеТакие чаты скорее всего не разрешены, ибо из 5000 слов можно сочинить оскорбление. Если бы там была тысяча безопасных предложений, тогда другое дело. P.s. Если я правильно понял логику ограничений чатов.