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eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

eagann007 wrote:

スクロールワカラン
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

eagann007 wrote:

スクロールワカラン

zyou wrote:

おっと、スクロールですか。
背景のスクロールから行きますか。
ちょっと離席するんでしばらあとでおねがいします
zyou
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

今サンプルプログラム作り始めます。
eagannさんは今作りかけのプログラムとか無いんですか?
それを添削、修正する形でも教えられるとよいのですが。

Last edited by zyou (Nov. 3, 2014 10:25:01)

eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

平城 wrote:

今サンプルプログラム作り始めます。
eagannさんは今作りかけのプログラムとか無いんですか?
ないですね
zyou
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

お待たせしました。
スクロールプログラムです。
詳細は中を見ていただければわかると思います。
コメント番号は6です。
追って話しますが、正直なところ疲れました…。
わからないところは質問してください。

それから、私も一応学生のみですから、
予定が合わないことは多々あると思います。
申し訳ないですがすぐに答えられるわけではないです。
1日遅れぐらいには抑えますので、
どうかご了承願いたいm(_ _)m
http://scratch.mit.edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/32280508/#player

Last edited by zyou (Nov. 3, 2014 10:42:15)

eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

お疲れ様です・・・・・・・・・・ありがとうがざいます!
早く、寝てくださいね!
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

縦のスクロールはどうすれば・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
ああ、わからない
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

あ、あと
戦車ゲームの作り方もお願いします。
zyou
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

縦は簡単です。”X座標”のところを”Y座標”に変えるだけです。
(厳密には縦軸にあわせるため、数値も変えなければいけませんが。)
こんなかんじでしょうか?
(背景1)
<> まで繰り返す
y座標を (-10) ずつ変える
もし <(y座標) < [ 画面下(-300くらい)]> なら
y座標を (画面上(300くらい))にする
end
end
背景2はフィーリングでお願いします。

Last edited by zyou (Nov. 3, 2014 12:32:04)

eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

ok————————————————————————–
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

おーい皆ー
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

zyou
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

次は、
・当たり判定
・敵、およびその複製について
・得点
を予定しております。
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

ok———————————————————————————————–
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

おーーい

Last edited by eagann007 (Nov. 6, 2014 21:56:36)

eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

忘れてない?
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

:)
zyou
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

はい。最近はこっちに気を回せていませんでした。
半ば忘れていたのと同じですよね。ほんとーに、スミマセン(T T)
11/11に作り、11/12までに上げます。
eagannさんはシューティングに本当に熱心なのに、私ときたら!!
とにかく、ごめんなさい。orz
eagann007
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

いいんですよ。
zyou
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(身内部屋)”シューティングゲーム”の作り方とか何とか。

大変長らくお待たせしました。
実装しましたのは、

1.当たり判定。
2.敵の生成。
3.音楽(おまけです)
以上です。

コメントは7番からです。
自機2、敵、ステージと言った順番でご覧下さい。

正直なところ今までは、
eagannさんも合作プロジェクトで、他の人の作品を
ご覧になっているから大丈夫だろうと、勝手に思い込んで
こっちのフォーラムの更新をおろそかにしていましたが、
これからは、私自身弾幕合作プロジェクトにも一区切りついたので、
定期的に更新できるよう、尽力いたします。

それを考慮しても…メチャ、イソガシィ(♯^ω^)
(学校帰りが毎日7:30ってのはどういうことなの…。)
http://scratch.mit.edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/32280508/#editor

Last edited by zyou (Nov. 13, 2014 17:51:35)

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