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JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

このトピックは、作品を軽量化することについての議論をする場です。
雑談などをしている人を見つけた場合、注意してあげましょう。
「自分はこうやって作品を軽量化している」という意見を投稿してください。
質問なども投稿してくださって結構です。

Last edited by JJ-506 (Aug. 12, 2021 07:02:01)

JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

プロジェクトのコスチュームを、ベクター→ビットマップにすることによって軽量化することになりますかね?
abee
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#2
それは試せるので、実験してみると良いと思います。
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#3
わかりました。実験してみます。
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

プロジェクトの「使い方」や「メモとクレジット」に打つ文字数によって読み込み時間は変わるんですか?
abee
Scratcher
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#5
それも試せると思いますが、仮説としては、変わるけれどもわかるほどの差は生じないと思います。
たとえば、日本語の1000文字を2000バイトとすると、10000文字では20000バイトです。
仮に通信速度が10Mbps(1秒当たり1250000バイト)だったとして、計算機の処理速度などを無視すると、それぞれの転送にかかる時間は、0.0016秒と0.016秒です。
haruharu-light
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作品を軽量化する方法について議論しよう

質問です。
作品を軽量化するというのは、「作品のデータ量を減らす」事ですか?または「実行時に軽くする」事ですか?
Honey_Flash
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作品を軽量化する方法について議論しよう

音で、音のデータで「速く」を押してデータ自体を短くして、あとから(音ブロックで)ピッチの効果を下げると、一応元の戻差に戻れたまま、音が短い文軽量化になります。(語彙力無くてすみません)
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#8
その案もいいですね!実践してみます!
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#7
両方です。

Last edited by JJ-506 (Aug. 11, 2021 23:34:36)

JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#6
わかりました。
taitaitaitaitaippppp
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#10
どちらもではダメなのでしょうか。
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

そうですね。訂正させていただきます。
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

ブロックを整列させる(「綺麗にする」を押す)ことで軽量化に繋がりますかね?
abee
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#14
繰り返しですみませんが、試せることはまずやってみることをお勧めします。たとえば、ここで誰かが「なります」「なりません」と言ったとしても、それが本当かどうかわかりません。
それぞれを「ファイル」メニューの「コンピューターに保存する」して、ファイルのサイズを比較すればわかります。
qurlay
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作品を軽量化する方法について議論しよう

ここに載っていますね。
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#15
わかりました。
JJ-506
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作品を軽量化する方法について議論しよう

広く知られている軽量化の方法としては
・定義ブロックを使う
・(リミックスするときに)必要のないコスチュームを削除する(サーバー1、サーバー2などといったコスチュームのうち1つを残す)
などといったことがありますね。(追加予定)
moto1212
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#2
キロバイトからバイトになっってめっちゃ軽量化されてます!
inoking
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作品を軽量化する方法について議論しよう

#7 の

haruharu-light wrote:

作品を軽量化するというのは、「作品のデータ量を減らす」事ですか?または「実行時に軽くする」事ですか?
を明確にしないと話ができません。
「キロバイトからバイトになっってめっちゃ軽量化」というのは「作品のデータ量を減らす」ですが
ベクターはビットマップに比べると、原理的に、読み込みから画像への展開に時間がかかるはずです。

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