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Dan0510
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Ideen für neue Blöcke!

Baumus wrote:

Dan0510 wrote:

Baumus wrote:

Operatoren:

x teilt y?
Wäre mal nett…

Baumus wrote:

((2) teilt (x))
Sowas kann man übrigens bereits leicht mit der Modulo-Funktion umgehen:
<((y) mod (x)) = [0]>
Wofür steht “mod”?
Der Modulo-Block gibt den Divisionsrest der beiden Zahlen zurück. Im Wiki-Artikel steht mehr dazu

Last edited by Dan0510 (Dec. 19, 2016 14:58:52)

DieDeutschenSpiele
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Ideen für neue Blöcke!

+Baumus
mod = Modulo
Modulo = keine ahnung
keine ahnung = Apfelkuchen
Apfelkuchen = mod

+AoWork

Es wäre sehr gut, weil dann unter anderem 2 Figuren die selbe kostümnummer haben können. Dann brauche ich dafür nicht mehr immer eine variable.
Pitzelpatz
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Ideen für neue Blöcke!

Weis einer von euch wie man Gegenstände öfter klont?
DieDeutschenSpiele
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Ideen für neue Blöcke!

Pitzelpatz wrote:

Weis einer von euch wie man Gegenstände öfter klont?
Wie ,,öfter klonen"?
Es gibt klonen und Duplizieren.
Baumus
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Ideen für neue Blöcke!

Ich finde den Apfelkuchen-Block nicht
Baumus
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Ideen für neue Blöcke!

Ah ja, ich habe ihn
PD_7
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Ideen für neue Blöcke!

Baumus wrote:

Dan0510 wrote:

Baumus wrote:

Operatoren:

x teilt y?
Wäre mal nett…

Baumus wrote:

((2) teilt (x))
Sowas kann man übrigens bereits leicht mit der Modulo-Funktion umgehen:
<((y) mod (x)) = [0]>
Wofür steht “mod”?

mod ist der Rest einer Division, wenn du also 9 mod 4 rechnest rechnest du 9 durch 4 und der Rest (1) ist dann das Ergebniss der Modulo/Rechnung
Baumus
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Ideen für neue Blöcke!

Cool, da wäre dann noch:

(Alle Elemente von [list v] :: list die Bedingung x erfüllen)
Ich sehe jetzt beim schreiben nicht ob ich die scratchblocks richtig schreibe.
Wenn nicht könnt ihr mir ja sagen wie ich das schreiben muss.
Baumus
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Ideen für neue Blöcke!

Nein, das war dann nicht richtig, ich meinte:

Alle Elemente aus list, die Bedingung x erfüllen.
Also vielleicht so:

(Alle Elemente von [list v] die Bedingung x erfüllen :: list)
lennart123456
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Ideen für neue Blöcke!

Wie wärs damit?
mit einen Block der Listen mischt
lennart123456
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Ideen für neue Blöcke!

Cloudvariablen die Strings speichern wäre nett
lennart123456
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Ideen für neue Blöcke!

<mische >
Also eine Liste Mischen
ar55
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([]in [grossbuchstaben v] )
//oder
([]in [kleinbuchstaben v] )
lennart123456
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Ideen für neue Blöcke!

Wie schreibt man die Scratchblocks
DieDeutschenSpiele
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Ideen für neue Blöcke!

lennart123456 wrote:

Wie schreibt man die Scratchblocks
Du musst beim schreiben auf das Symbol klicken. Oben steht Nachricht, darunter
B I U S BILD KETTE Apfeilnachunten LISTE NUMMERNLISTE EINZELDING TYP SMILEY ERDE BLAUDING KLAMMERDING HAKEN

Und beim BLAUDING Gibt es die dann.
Baumus
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Ideen für neue Blöcke!

lennart123456 wrote:

Cloudvariablen die Strings speichern wäre nett

Welche Strings?

ar55 wrote:

([]in [grossbuchstaben v] )
//oder
([]in [kleinbuchstaben v] )

#ar55
Das verstehe ich leider nicht ganz. Meintest du das ein beliebigier Text in Groß-, bzw. Kleinbuchstaben ausgegeben wird?
Baumus
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Ideen für neue Blöcke!

Definiere 
Hierbei wäre die Funktion schön, dass man ein leeres Blockfeld eingeben kann, wo man bereIts existente Blöcke umdefiniert.
DieDeutschenSpiele
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Ideen für neue Blöcke!

Wenn die PAUSE angeklickt
wechsle zu Kostüm [ pause]
lennart123456
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Ideen für neue Blöcke!

Baumus wrote:

lennart123456 wrote:

Cloudvariablen die Strings speichern wäre nett

Welche Strings?

ar55 wrote:

([]in [grossbuchstaben v] )
//oder
([]in [kleinbuchstaben v] )

#ar55
Das verstehe ich leider nicht ganz. Meintest du das ein beliebigier Text in Groß-, bzw. Kleinbuchstaben ausgegeben wird?

Ich meine Claoudvariablen die nicht nicht nur Zahlen(Werte) sodern auch Text (Strings)
ar55
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Ideen für neue Blöcke!

Baumus wrote:

lennart123456 wrote:

Cloudvariablen die Strings speichern wäre nett

Welche Strings?

ar55 wrote:

([]in [grossbuchstaben v] )
//oder
([]in [kleinbuchstaben v] )

#ar55
Das verstehe ich leider nicht ganz. Meintest du das ein beliebigier Text in Groß-, bzw. Kleinbuchstaben ausgegeben wird?
ja

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