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maikurakun_828
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Scratch への提案

#7360
どこにかいていますか
kaisuke9244
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Scratch への提案

maikurakun_828 wrote:

#7360
どこにかいていますか
書いてある場所のリンクをはるなど、明確にしてください
kaisuke9244
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Scratch への提案

inoking wrote:

kaisuke9244 wrote:

提案です。スタジオは話し合う場所なのでキュレーターしている人に、スタジオでコメントがあった場合通知が行く機能を提案します。
現状でも通知が行くはずです。
通知がすぐに来てほしいということでしょうか?
その通りです。返信だけでは制限があり気づきにくいですが、通知がすぐ行けばスタジオの話し合いもうまくいくでしょう
sei6sei
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Scratch への提案

inoking wrote:

本来の使い方は、その Wiki 記事にも書かれています。
の通りではありませんか。
今後は聞く前に、相手の投稿をもう一度読み直すようにしてみてください
makibisi
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Scratch への提案

少し質問なんですけどなぜ流血表現が禁止なのですか
たびたび議論されると思うんですけどそういった教育上悪い作品に年齢制限をするのはだめなのですか?
sei6sei
Scratcher
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Scratch への提案

コミュニティガイドラインには
私たちは、何歳であっても、どんな人種、民族であっても、能力に違いがあっても、どんな宗教を信じていても、どんな性的指向、性同一性を持っていても、すべての人々を歓迎します。
と書いてあります。
taipingu2288
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Scratch への提案

makibisi wrote:

少し質問なんですけどなぜ流血表現が禁止なのですか
たびたび議論されると思うんですけどそういった教育上悪い作品に年齢制限をするのはだめなのですか?
Scratchは子供向けコーディングコミュニティーなので流血表現等の不適切な表現が含まれているプロジェクトは投稿してはいけないはずです。そのようなプロジェクトがあるから議論をしているのであって、それらがなくなれば年齢制限をする必要がないと思います。
aalaalscratcher
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Scratch への提案

makibisi wrote:

少し質問なんですけどなぜ流血表現が禁止なのですか
たびたび議論されると思うんですけどそういった教育上悪い作品に年齢制限をするのはだめなのですか?
コミュニティーガイドラインの「サイトを心地よい場所にすること」に反すると考えられます。
流血は不快に思う人もたくさんいます。
なお、この先も議論を続るのならここで質問しましょう。
(ここはScratchで欲しい機能などについて議論する場所です。そして、リンクを押しやすくするために文字を大きくしました。)
jjhs3213
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Scratch への提案

makibisi wrote:

少し質問なんですけどなぜ流血表現が禁止なのですか
たびたび議論されると思うんですけどそういった教育上悪い作品に年齢制限をするのはだめなのですか?
scratchというのは、プログラムの教育用のコミュニティサイトなので、すべての人が作品とそのプログラムを見て、自由にremixして共有するということに意味があるので、年齢制限で一部の人にしか見れないという状態はあまり良いものではないと思います。また、日本では地上波でアニメとかの流血表現を規制せずそのまま放送することもありますが、海外だと放送できないような国もあり、そのような文化の違いとかもあるので、scratchでは規制されるべきかなと思います。
inoking
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Scratch への提案

Scratch チームにより却下された提案 から引用します。
7.2 年齢制限
・Scratchは全年齢向け
・警告は無意味
kensin3050
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Scratch への提案

「z座標」を追加してほしいです。ただしz座標を動かしても大きさや場所が変わるわけではなく、あくまで「レイヤー区分」としての役割です。そのためz座標に関するブロックのジャンルも、「動き(青)」ではなく「見た目(紫)」です。
z座標を()にする::looks
z座標を()ずつ変える::looks
z座標による奥行はレイヤーよりも優先され、例えば画面の裏から表に向かってz座標が大きくなるとして、「z=3のスプライトは、最背面に動かしても、最前面にあるz=2のスプライトよりも前に表示される」という感じです。z座標が同じスプライト同士は、従来のレイヤーの仕組みに従ってどちらが前に表示されるか決まります。

現在のレイヤーの仕組みはかなり分かりづらい上に扱いづらく、これをz座標という数値にすることで、視覚的にも感覚的にも分かりやすくレイヤーを制御できると考えました。更に、例えばUIなど常時最前面に表示させたいスプライトは、「ずっと最前面にする」などのプログラムが必要ですが、一度z座標を999とかに設定してz座標をいじらなければ、プログラムを一切組むことなく常に最前面に表示させることができます。
Yukihisa2022
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Scratch への提案

3D空間のことですか?それともレイヤーのことですか?
3DのことでしたらScratch Teamにより却下されています。

却下された提案の一覧 wrote:

1.7 3D
・複雑すぎる
・modがある
skyblueball2
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Scratch への提案

#7371

kensin3050 wrote:

現在のレイヤーの仕組みはかなり分かりづらい上に扱いづらく、これをz座標という数値にすることで、視覚的にも感覚的にも分かりやすくレイヤーを制御できると考えました。
ならば、値ブロック
(z座標)
([z座標 v] of [Sprite1 v])
というブロックも追加する必要があると思いますが…

また、z座標ブロックと最前面・最背面ブロックが混同していると、「どちらが優先されるか」という問題が発生すると思います。ですから、もしこのブロックが実装するならば、今の最前面・最背面ブロックを消してz座標ブロックを追加するという形になると思います。

#7372
「レイヤー区分」と書かれているのでレイヤーの話だと思いますが。

Last edited by skyblueball2 (Yesterday 08:43:47)

newmomizi_txt
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Scratch への提案

1フレームごとに、各スプライトのz座標を比較し、
go to [front v] layer
で整理するようなプログラムを組む、という代用法を考えましたが、それでは何か不都合があるのでしょうか。
Yukihisa2022
Scratcher
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Scratch への提案

#7372で書き忘れていたことです
そもそも、レイヤーを「z座標」という言葉に変えるのは不適当ではないでしょうか。
座標はいくらの値でも定義できるため、1単位でしか定義できないレイヤーは「座標」ではないと思います。

Last edited by Yukihisa2022 (Yesterday 08:51:08)

TNTSuperMan
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Scratch への提案

#7371
それだと3D空間のZ座標と誤認する人がいると思います。
また、学習している人がそのブロックを触ったらなぜか最前面にならないなどのトラブルが起こると思います。
AI_HABU_A_PENN_sub
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Scratch への提案

2DでZ座標と言うとCSSのz-indexを思い出します。
(小数でも比較はできるしCSSには無いけど小数の実装もされたら面白そう)
kouryou118103
Scratcher
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Scratch への提案

以前出ている提案ですね。
Scratch 3.0 への提案の#5116

反論として、この投稿があります。これは
層を()にする::looks
の話ですが、同じだと思います。
inoking
Scratcher
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Scratch への提案

ちなみに、レイヤーについては 異論のない提案 にあります。
※今回の話とは少し違いますが

・スプライトどうしのレイヤー
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/post/2724540/

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