Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
- White_Lord
-
1000+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Для чего эта тема?
Тема создана для того, чтобы публиковать здесь руководства и учебники по функциям редактора или сайта Скретч, а также здесь можно публиковать новые идеи для новых версий Скретча, новых функций для сайта, новых блоков и так далее.
Эта тема является объединённой версией двух близких по смыслу, но довольно неактивных по отдельности тем от UJOP999 и greg1234567890f, большое спасибо им за их труд. В объединённой теме можно быстрее найти требуемую информацию и получить помощь. Ниже расположены посты со сборниками самых востребованных руководств.
- White_Lord
-
1000+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Рекомендуемые руководства
Скрипты
TurboWarp
Скрипты
Как включить звук с # сек.? (УСТАРЕВШАЯ ВЕРСИЯ)
Для этого создайте этот блок:определить играть звук [название звука] с (сек) с.З. Ы. Тестировано только на Firefox, может не работать на Chrome.
установить громкость (0)% //делаем так, чтобы звук было не слышно, но он всё равно играл
включить звук (название звука) :: sound // включаем звук
установить эффект [высота тона v] в (400) :: sound //эффект высоты тона не только повышает тон, но и ускоряет его
ждать ((сек ) / (8.575)) секунд //ждём до того, пока не проиграет (сек) секунда
убрать звуковые эффекты ::sound //убираем эффект с тоном
установить громкость (100)% //делаем так, чтобы звук было слышно
//Задержка будет в (сек / 8) секунд. В скрипте указано, что 8.575, но эффекты иногда странно работают
Также простите, если дубликат, такого ещё не видел в этой теме или в «ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА».
Как включить звук с # сек.?. Оказывается максимальное значение эффекта высоты тона 350, а не 400, как я думал, и из-за этого была большая погрешность.Прошу обновить моё руководствоТакже я добавил таймер, чтобы было больше точности. Единственная «болячка» — звук через такой блок не может запуститься с менее 0,2 секунды (если ввести меньше, то проиграется с около 0,2), но думаю можно в таких случаях просто сразу включить звук через обычный блок.определить играть звук [название звука] с (сек) секунды
установить громкость (0)% //делаем так, чтобы звук было не слышно, но он всё равно играл на фоне
включить звук (название звука) :: sound // включаем звук
сбросить таймер:: sensing // устанавливаем таймер для большей точности
установить эффект [высота тона v] в (350) :: sound //эффект высоты тона не только повышает тон, но и ускоряет его
ждать (((сек) / (8)) - (таймер)) секунд //ждём до того, пока не проиграет (сек) секунда
убрать звуковые эффекты ::sound //убираем эффект с тоном
установить громкость (100)% //делаем так, чтобы звук было слышно
//Задержка будет в (сек / 8) секунд.
// Для уменьшения задержки и повышения точности лучше использовать турбо-режим, но это необязательно
s4080788: сейчас я расскажу как сделать мультиплеер “а-ля Гриффпатч” с блоками шифровки/расшифровкиРуководство от
Нажми на меня чтобы посмотреть блоки
Как сделать пипеткуПредупреждение: После того как сделаете этот блок используйте не
, а
.
Как обойти ограничение по размеру спрайта?
Все мы знаем об ограничениях по размеру спрайта, т.е. блокустановить размер (999999) %иногда сможет увеличить его лишь до 170%.
Как же по-простому его “обойти”?
Воспользуемся основной фишкой ограничения по размеру - его выставляет размер костюма.
Значит, если взять “бесконечно маленький” костюм (т.е. пустой), то мы сможем раздуть его до невероятных размеров.
А если взять достаточно большой костюм, то сможем уменьшать спрайт почти до нуля.
Нам понадобятся:
- Переменная, при создании которой была выставлена функция “только для этого спрайта” - у нас это будет(foo)- Пустой костюм, назовём его “small”
- Ещё костюм. В нём в векторном режиме надо нарисовать прямоугольник - без заливки - рамка толщиной 0,001 - размер 360х360 или более. Назовём его “big”.
Создайте вот эти функции:определить изменить размер на (input) %
задать [foo v] значение (костюм [имя v] :: looks)
если <((input :: custom-arg) + (размер)) < (100)> , то
сменить костюм на [big v]
иначе
сменить костюм на [small v]
end
установить размер (input :: custom-arg) %
сменить костюм на (foo)определить установить размер (input) %Используйте их вместо стандартных блоков.
задать [foo v] значение (костюм [имя v] :: looks)
если <(input :: custom-arg) < (100)> , то
сменить костюм на [big v]
иначе
сменить костюм на [small v]
end
установить размер (input :: custom-arg) %
сменить костюм на (foo)
Тут, естественно, тоже есть свои ограничения: от 1 до 27000% от оригинального размера спрайта.
(хотя… 27 тысяч процентов… в 270 раз больше оригинала… вроде тоже неплохо)
Надеюсь, это решение поможет Вам.
TurboWarp
Как вернуть котоблокиПредупреждение: Это будет работать только в TurboWarp.
- Откройте TurboWarpAddons.
- Включите дополнение “Cat blocks”.
- Котоблоки вернулись!
Секретные расширения TurboWarpСсылкиЭтот список будет постепенно дополнятся
- https://sayamindu.github.io/scratch-extensions/text-to-speech/text_to_speech_extension.js
- https://khanning.github.io/scratch-isstracker-extension/iss_extension.js
- https://ericrosenbaum.github.io/spotify-extension/extension.js
- https://extensions.turbowarp.org/CST1229/images.js
- https://extensions.turbowarp.org/TheShovel/profanity.js
- https://extensions.turbowarp.org/NOname-awa/cn-number.js
- https://extensions.turbowarp.org/NOname-awa/sort-unique-words.js
- https://extensions.turbowarp.org/WP-Studio01/text2speech.js
- https://extensions.turbowarp.org/NOname-awa/regular-expression.js
Как узнать ссылку на комментарий
- Нажмите правой кнопкой на комментарий
- Выберите “Inspect Element”
- Нажмите правой кнопкой на выделенное
- Выберите “Edit As HTML”
- Скопируйте ID
- Напишите решётку (“#”) в конец адреса
- Вставьте ID туда-же
- Скопируйте адрес и вставьте его куда вам надо
- Готово!
Как узнать ссылку на дерево ремиксовФорум
Напишите “remixtree” в конце адреса на проект.
Как вставить картинку в тему (Для PNG и GIF) УЖЕ НЕ РАБОТАЕТ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ CUBEUPLOADМожно менять размер меняя ссылку!
- Нажмите создавай
- Зайдите сюда и добавьте ссылку которая там написана в закладки
- Откройте закладку во вкладке с проектом и добавьте в окошко, которое вылезло, картинку, которую хотели вставить на форум
- Нажмите мои работы
- Нажмите правой кнопкой мыши по проекту и выберете Copy Image Location
- Вставьте эту картинку на форум
Как вставить картинку в тему (2) (Для PNG и SVG)
Мои изменения выделенны жирным.
Or if Cubeupload is blocked, you can use assets.scratch.mit.edu:
- File>Save to your computer.
- Right click on your saved project, (Если у тебя Linux, то можно не делать этот шаг)
- then change its file extension name to .zip. (Если у тебя Linux, то можно не делать этот шаг)
- Open a .ZIP that file,
- and select the image you want to upload.
- Copy its name into the forums, and add it to this template:
[img=https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/(REPLACE THIS TEXT WITH THE IMAGE NAME)]
Как увидеть полностью длинные подписи
- Нажмите правой кнопкой мыши по разделителю
- Выберете “Inspect Element”
- Уберите флажок max-height в .postsignature
- Готово!
Как изменить цвет и всё остальное у блоков на форумахПрочее
Посмотрите мою статью на Скретч Вики
Как вставить растровую картинку в редактор Скретча с хорошим качеством
- Откройте эту картинку в Скретче.
- Скачайте проект Скретч.
- Откройте архив который скачался в менеджере архивов.
- Замените сжатую картинку на ту, которая тебе нужна (перед этим переименовав в название сжатой картинки).
- Откройте этот проект в Скретче.
- White_Lord
-
1000+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Сборник руководств
Как стать Cкретчером:
1. Чтобы стать Скретчером, нужно выложить не менее двух проектов.
2. Также рекомендуется, но не обязательно, проявлять активность на сайте - в комментариях и на форумах.
3. Необходимо подождать около двух недель после регистрации. Если ты ждёшь уже больше месяца, ты можешь написать Команде Скретч здесь.
Как посмотреть точное количество постов/тем на форуме:
Вы можете посмотреть точное количество своих постов в верхней части этой страницы. Посмотреть точное количество постов другого человека никак нельзя.
Как создать или изменить подпись:
Перейдите на страницу ./discuss/, в самом низу страницы будет “Change your signature”. Вы также можете написать "https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/settings/ + имя вашего аккаунта."
Как определить последний элемент списка:
Скопируйте в буфер обмена слово last, после чего выделите поле с номером элемента (по умолчанию в нем находится единица), выделите все и вставьте (Ctrl+V). Должно получится:(элемент [last] из [ v] :: list)
Как повернуться по направлению к координате:повернуть в направлении (([atan v] от (((x) - (положение x)) / ((y) - (положение y)))) + ((180) * <(положение y) > (y)>))
Как конвертировать проект sb3 в APK:
1. Выбираем проект и скачиваем на компьютер.
2. Скачиваем это.
3. Если у вас не установлен Python, то скачиваем его.
4. Запускаем скачанный файл (не Python).
5. Выбираем файл sb3, потом пишем имя sb2 файлу, и задаём директорию. ждём.
6. Скачиваем оффлайн редактор Скретч 2.0 и публикуем.
7. Заходим на phosphorus.
8. Копируем номер проекта и вставляем в поле, если светится синим - всё получилось, если красным, то проверяем шаги 1-8.
9. Жмём на кнопку и копируем url.
10. Заходим на appsgeyser.
11. Регистрируемся на сайте.
12. Жмём “create for free”.
13. Жмём на “individual”, потом на “website”.
14. Вводим в окно ссылку на твой проект в phosphorus, жмём “go”.
15. Настраиваем дальше.
16. Жмём “next” и вводим имя приложения.
17. Описание можно и не задавать.
18. Работаем с иконкой.
19. Жмём “create”.
20. В меню слева жмём “download”.
21. Жмём либо на зелёную стрелку для загрузки APK, либо сканируем QR код. Дальше устанавливаем.
Как сделать список зашедших в проект:
1. Создайте облачную переменную “Зашёл в проект”.
2. Сделайте следующий код:когда щёлкнут по зелёному флагу3. Опубликуйте проект.
задать [Зашёл в проект v] значение [1]
4. Зайдите на страницу проекта и нажмите кнопку “Облачные данные”.
5. Посмотри, кто изменял данные.
Как создать команду напечатать
Для того чтобы сделать команду напечатать (print) нужно только одна переменная(Letter)И вот такой код:определить Print (Text) (x-start) (y-start) (x-finish) (Line spacing) (Kerning) (Size)Я начал создавать эту функцию, потому что это надо было для моего проекта “thE Word”, и я давно хотел создать подобную функцию. Я считаю получилось хорошая функция, ну и для того, чтобы эта функция работала нужно создать спрайты с знаками/буквами/цифрами, которые вы будете использовать и назвать их этим же знаком/буквой/цифрой. Можно использовать если вы подписаны на меня и указать меня в благодарностях
показаться
установить эффект [прозрачность v] в значение (99)
задать [Letter v] значение [1]
перейти в x: ((x-start) - (Kerning)) y: (y-start)
установить размер (Size) %
повторять пока не <(Letter) = (длина (Text))>
изменить x на (Kerning)
если <(положение x) > ((x-finish) - (Kerning))> , то
если <не <<(буква ((Letter) - (1)) в (Text)) = [ ]> или <(буква (Letter) в (Text)) = [ ]>>> , то
сменить костюм на [- v]
создать клон [самого себя v]
end
установить x в (x-start)
изменить y на ((0) - (Line spacing))
end
сменить костюм на (буква (Letter) в (Text))
создать клон [самого себя v]
изменить [Letter v] на (1)
end
Как сделать необычные повороты?когда щёлкнут по зелёному флагу
повернуть в направлении (90 v)
задать [угол v] значение [0]
всегда
изменить [угол v] на (3)
повернуть вправо на ([tan v] от (угол) :: operators) градусов
end
С этим можно поэкспериментировать. Например, вместо tan можно поставить cos, acos, sin, квадратный корень.
Как поставить музыку на паузу?когда я получу [пауза v]
задать [громкость v] значение (громкость)
установить эффект [высота тона v] в (-1e18) ::sound // "e" английская
установить громкость (0) %когда я получу [продолжить v]
установить громкость (громкость ::variables) %
убрать звуковые эффекты ::sound
Как рисовать круги:
Нам пригодится число Пи:задать [Пи v] значение [3.141592653]
Далее создаём такой скрипт:определить круг (радиус)
повторить (360)
идти ((((радиус::Custom-arg) * (пи)) * (2)) / (360)) шагов//формула Rπ2 является формулой нахождения длины круга
повернуть вправо на (1) градусов
end
Как рисовать круги №2:определить нарисовать круг (диаметр)
установить размер пера (диаметр)
опустить перо
поднять перо
установить цвет [#FFF] для пера // цвет фона
установить размер пера ((диаметр)-(5))
опустить перо
поднять перо
Как задать y:когда щёлкнут по зелёному флагу
всегда
перейти в x: (х) y: (([sin / cos] от ((таймер) * (cкорость)))*(предел Y))
end
Как обойти ограничение по размеру спрайта?
Все мы знаем об ограничениях по размеру спрайта, т.е. блокустановить размер (999999) %иногда сможет увеличить его лишь до 170%.
Как же по-простому его “обойти”?
Воспользуемся основной фишкой ограничения по размеру - его выставляет размер костюма.
Значит, если взять “бесконечно маленький” костюм (т.е. пустой), то мы сможем раздуть его до невероятных размеров.
А если взять достаточно большой костюм, то сможем уменьшать спрайт почти до нуля.
Нам понадобятся:
- Переменная, при создании которой была выставлена функция “только для этого спрайта” - у нас это будет(foo)- Пустой костюм, назовём его “small”
- Ещё костюм. В нём в векторном режиме надо нарисовать прямоугольник - без заливки - рамка толщиной 0,001 - размер 360х360 или более. Назовём его “big”.
Создайте вот эти функции:определить изменить размер на (input) %
задать [foo v] значение (костюм [имя v] :: looks)
если <((input :: custom-arg) + (размер)) < (100)> , то
сменить костюм на [big v]
иначе
сменить костюм на [small v]
end
установить размер (input :: custom-arg) %
сменить костюм на (foo)определить установить размер (input) %Используйте их вместо стандартных блоков.
задать [foo v] значение (костюм [имя v] :: looks)
если <(input :: custom-arg) < (100)> , то
сменить костюм на [big v]
иначе
сменить костюм на [small v]
end
установить размер (input :: custom-arg) %
сменить костюм на (foo)
Тут, естественно, тоже есть свои ограничения: от 1 до 27000% от оригинального размера спрайта.
(хотя… 27 тысяч процентов… в 270 раз больше оригинала… вроде тоже неплохо)
Надеюсь, это решение поможет Вам.
Как создать прокручиваемый список:
Чтобы сделать прокручиваемый список нужно 2 переменных и 2 списка(номер) //номер оборота цикла (спрятать)Код
(Y) //положение Y в списке (спрятать)
(Текст :: list) //прокручиваемый список (растянуть на весь экран)
(Текст данные :: list) //данные для прокручиваемого списка (начальный текст) (спрятать)когда щёлкнут по зелёному флагу
удалить (всё v) из [Текст v]
повторить (13)
добавить [] к [Текст v]
end
задать [Y v] значение [0]
всегда
задать [номер v] значение [0]
повторить (13) //перерисовка
изменить [номер v] на (1)
заменить элемент (номер) в [Текст v] на (элемент ((номер) + (Y)) из [Текст данные v] :: list)
end
если <клавиша [a v] нажата?> , то //добавить
спросить [Что добавить?] и ждать
добавить (ответ) к [Текст данные v]
end
если <клавиша [d v] нажата?> , то //удалить
спросить [Что удалить?] и ждать
удалить (ответ) из [Текст данные v]
end
end
когда щёлкнут по зелёному флагу //прокрутка
всегда
если <клавиша [стрелка вверх v] нажата?> , то
изменить [Y v] на (-1)
end
если <клавиша [стрелка вниз v] нажата?> , то
изменить [Y v] на (1)
end
ждать (0.1) секунд //задержка
end
Как сделать прокручиваемый список №2:(list:: list) // прокручиваемый список
когда щёлкнут по зелёному флагу
удалить (all v) из [list v] // если all написать то будет и на Scratch 3 работать
повторить (несколько раз)
добавить [что-нибудь] к [list v]
end
когда клавиша [стрелка вверх v] нажата
вставить (элемент (last v) из [list v] :: list) в (1 v) из [list v] // если last написать то будет и на Scratch 3 работать
удалить (last v) из [list v] // если last написать то будет и на Scratch 3 работать
когда клавиша [стрелка вниз v] нажата
добавить (элемент (1 v) из [list v] :: list) к [list v] // если last написать то будет и на Scratch 3 работать
удалить (1 v) из [list v] // если last написать то будет и на Scratch 3 работать
Как сделать команду проверки “нажали ли на кнопку один раз?”:
Нам понадобится переменная и список:(User)
(Users save list :: list)когда щёлкнут по зелёному флагу
если <[ Users save list] содержит (имя участника) ?> , то
задать [ User] значение [1]
иначе
задать [ User] значение [0]
end
Команда для спрайтов (-а) кнопок (-ки):когда щёлкнут по зелёному флагу
всегда
если <(User) = [1]> , то
говорить [Вы уже нажали!] в течение (2) секунд
Или команда когда кнопка нажата
иначе
если <<касается [ указатель мыши] ?> и <мышка нажата?>> , то
добавить (имя участника) к [list Users save list]
end
end
end
определить Если касается указатель мыши и мышь нажата?
Определение нажата ли мышь на спрайт
Детектор для голосований:определить Шифровка (слово)
задать (Номер) значение [1]
повторить (длина (слово))
задать (Шифровка) значение (слить (Шифровка) и (номер элемента (буква (Номер) в (слово)) из [list v] :: list))
изменить (Номер) на (1)
end
задать (Шифровка) значение (слить (Шифровка) и [00])
определить Расшифровка (слово)
задать (Расшифровка) значение [ ]
всегда
задать (Буква) значение (слить (буква (Номер) в (слово)) и (буква ((Номер) + (1)) в (слово)))
изменить (Номер) на (2)
если <(Буква) < [1]> , то
стоп [ этот скрипт]
end
задать (Расшифровка) значение (слить (Расшифровка) и (элемент (Буква) из [list v] :: list))
end
когда щёлкнут по зелёному флагу
задать (Номер) значение [1]
повторять пока не <<(Номер) > (длина (☁ Проголосовали))> или <(Номер) = (длина (☁ Проголосовали)
Расшифровка (☁ Проголосовали)
если <(Расшифровка) = (имя участника)> , то
*Ты проголосовал*
стоп [ всё]
end
end
*Голосование*
задать (Зашифровать) значение [ ]
Шифровка (имя участника)
задать (☁ Проголосовали ) значение (слить (☁ Проголосовали) и (Шифровка))
Работает. (list - список со всеми символами, которые собираешься шифровать.
!!!ВАЖНО!!! - первые 9 позиций в списке пустые
Last edited by White_Lord (Jan. 28, 2025 21:26:08)
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
а куда страницы пропали
- minilesh
-
1000+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Это новая тема а куда страницы пропали
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
гайд как сделать алтернативу блока
допустим число будет сто
set [ переменная v] to [100]
допустим число будет сто
change [переменная v] by (100 - (переменная))
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Как сделать
предыдущий costume
switch costume to ((costume [number v]) - (1))
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Детектор чисел!
Иногда нас просят ввести число в ответ. Но у человека есть клавиатура! Он может ввести буквы, и скрипт сломается. Так что я решил сделать его
Сначала зададим вопрос
Теперь создадим сам детектор
Как он работает:
Если число умножить на 0, как мы знаем получается 0.
Но если букву умножить на 0, то выйдет NaN
То есть если выдает 0 - это число
А если выдает NaN - в ответе есть буквы
Иногда нас просят ввести число в ответ. Но у человека есть клавиатура! Он может ввести буквы, и скрипт сломается. Так что я решил сделать его
Сначала зададим вопрос
ask [Какой код что бы открыть дверь?] and wait
Теперь создадим сам детектор
if <[(ответ) * (0)] = [0]> then
Скрипты
end
Как он работает:
Если число умножить на 0, как мы знаем получается 0.
Но если букву умножить на 0, то выйдет NaN
То есть если выдает 0 - это число
А если выдает NaN - в ответе есть буквы
- AGScratcherBest-2
-
1000+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(#8)
Детектор чисел!
Иногда нас просят ввести число в ответ. Но у человека есть клавиатура! Он может ввести буквы, и скрипт сломается. Так что я решил сделать его
…
Как он работает:
Если число умножить на 0, как мы знаем получается 0.
Но если букву умножить на 0, то выйдет NaN
То есть если выдает 0 - это число
А если выдает NaN - в ответе есть буквы

Лучше так:
<((ответ)+(0))=(ответ)>
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
почему?(#8)
Детектор чисел!
Иногда нас просят ввести число в ответ. Но у человека есть клавиатура! Он может ввести буквы, и скрипт сломается. Так что я решил сделать его
…
Как он работает:
Если число умножить на 0, как мы знаем получается 0.
Но если букву умножить на 0, то выйдет NaN
То есть если выдает 0 - это число
А если выдает NaN - в ответе есть буквы
Лучше так:<((ответ)+(0))=(ответ)>
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Как сделать побег от мыши?
when green flag clickedТеперь если к спрайту приблежается мышь он убегает
forever
if <(distance to [мышь v]) < [120]> then
point towards [Мышь v]
move [-10] steps
end
end
Last edited by nonam_vlad (Feb. 16, 2025 09:46:36)
- cuphead_3
-
19 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
тутор на детектор пользователя
when green flag clicked
if <(username) = [пользователь который вам нужен]> then
...
end
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Я предлагаю сделать блок
when переменная [ v] изменяетсяСверху блок шапки
< переменная [ v] изменилась?>
- AGScratcherBest-2
-
1000+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(#14)(Исправил блоки)
Я предлагаю сделать блоккогда переменная [ v] изменяется::hat variables
<переменная [ v] изменилась?::variables>
Первое можно сделать так:
когда щёлкнут по зелёному флагу
задать [старая моя переменная v] значение (моя переменная)
повторять всегда
если <не <(моя переменная) = (старая моя переменная)>>, то
...
end
задать [старая моя переменная v] значение (моя переменная)
end
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(#14)(Исправил блоки)
Я предлагаю сделать блоккогда переменная [ v] изменяется::hat variables
<переменная [ v] изменилась?::variables>
Первое можно сделать так:когда щёлкнут по зелёному флагу
задать [старая моя переменная v] значение (моя переменная)
повторять всегда
если <не <(моя переменная) = (старая моя переменная)>>, то
...
end
задать [старая моя переменная v] значение (моя переменная)
end
Как ты шапку сделал?
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
<touching color [#1b37da] ?>Сделать нормальным этот блок, что бы он реагировал именно на тот цвет, что указан. А то как до странно работает
- nonam_vlad
-
67 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Возможность прятать скрипты
В некоторых проектах есть момент, где нужно зайти в него и нажать какой - то блок. Но зачем это, если можно прочитать что происходит дальше, не нажимая на блок и не смотря на то что надо сделать после этого. Да, можно скрыть блоки коментарием, но его легко закрыть. Я предлагаю Сделать незакрываемый банер
В некоторых проектах есть момент, где нужно зайти в него и нажать какой - то блок. Но зачем это, если можно прочитать что происходит дальше, не нажимая на блок и не смотря на то что надо сделать после этого. Да, можно скрыть блоки коментарием, но его легко закрыть. Я предлагаю Сделать незакрываемый банер
- SHAMAN2016
-
71 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
а как сделатьб баннер? Возможность прятать скрипты
В некоторых проектах есть момент, где нужно зайти в него и нажать какой - то блок. Но зачем это, если можно прочитать что происходит дальше, не нажимая на блок и не смотря на то что надо сделать после этого. Да, можно скрыть блоки коментарием, но его легко закрыть. Я предлагаю Сделать незакрываемый банер
- Discussion Forums
- » Pусский
-
» Тема для учебников и идей новых функций в Скретче