Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » ❖ Тема для руководств ❖
- Dog_3371
-
10 posts
❖ Тема для руководств ❖
Больше нет(Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
- nonam_vlad
-
67 posts
❖ Тема для руководств ❖
Как сделать спрайт, который будет что то кидать во все стороны:
Спрайту:
Спрайту:
когда щёлкнут по зелёному флагуКлону:
всегда
ждать [сколько то] секунд
создать клон [самого себя]
end
когда я начинаю как клон
сменить костюм на [То что кидают]
повернуть в направлении (выдать случайное от (-360) до (360))
повторить [? раз]
идти [сколько - то] шагов
end
удалить клон
Last edited by nonam_vlad (July 13, 2024 14:01:42)
- nonam_vlad
-
67 posts
❖ Тема для руководств ❖
Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагуТеперь мы создаем три костюма
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клонНу и еще один скрип для клона:
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клонВсе сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
- DimaR-11
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
(removed by moderator - please don't name browser extensions)Больше нет(Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
Last edited by spectre_specs (Sept. 1, 2024 19:55:00)
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
В Скретч нельзя упоминать названия расширений для браузера, потому что в них могут быть вирусыв *** есть котоблокиБольше нет(Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
- DimaR-11
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Могут быть не значит есть.В Скретч нельзя упоминать названия расширений для браузера, потому что в них могут быть вирусыв *** есть котоблокиБольше нет(Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
- gagarin_1961
-
87 posts
❖ Тема для руководств ❖
ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?! Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.когда щёлкнут по зелёному флагуТеперь мы создаем три костюма
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:когда я начинаю как клонНу и еще один скрип для клона:
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:когда я начинаю как клонВсе сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
- DimaR-11
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Из кокого проекта?ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?! Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.когда щёлкнут по зелёному флагуТеперь мы создаем три костюма
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:когда я начинаю как клонНу и еще один скрип для клона:
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:когда я начинаю как клонВсе сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
- DimaR-11
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Если кому нужно, можите движок из моих платформеров взять.
- nonam_vlad
-
67 posts
❖ Тема для руководств ❖
c чего ты взял? Это многие используютТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?! Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.когда щёлкнут по зелёному флагуТеперь мы создаем три костюма
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:когда я начинаю как клонНу и еще один скрип для клона:
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:когда я начинаю как клонВсе сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
- gagarin_1961
-
87 posts
❖ Тема для руководств ❖
Атака гиганта БЕТА версия!Из кокого проекта?ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?! Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.когда щёлкнут по зелёному флагуТеперь мы создаем три костюма
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:когда я начинаю как клонНу и еще один скрип для клона:
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:когда я начинаю как клонВсе сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
- gagarin_1961
-
87 posts
❖ Тема для руководств ❖
*хлопнул по лбу* ЭТО ЧТО ЛИ НЕ Я ПЕРВЫМ ПРИДУМАЛ?!c чего ты взял? Это многие используютТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?! Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.когда щёлкнут по зелёному флагуТеперь мы создаем три костюма
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:когда я начинаю как клонНу и еще один скрип для клона:
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:когда я начинаю как клонВсе сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
- nonam_vlad
-
67 posts
❖ Тема для руководств ❖
*сделал проект в скретч" нет не ты*хлопнул по лбу* ЭТО ЧТО ЛИ НЕ Я ПЕРВЫМ ПРИДУМАЛ?!c чего ты взял? Это многие используютТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?! Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.когда щёлкнут по зелёному флагуТеперь мы создаем три костюма
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:когда я начинаю как клонНу и еще один скрип для клона:
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:когда я начинаю как клонВсе сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
- gagarin_1961
-
87 posts
❖ Тема для руководств ❖
Это мой скрипт для поворота к той или иной координате!
1 спрайт: Указатель, как выглядит: просто пустота
2 спрайт: (твоё_название_спрайта), как выглядит: любая картинка
Код для первого спрайта:
Код для второго спрайта:
1 спрайт: Указатель, как выглядит: просто пустота
2 спрайт: (твоё_название_спрайта), как выглядит: любая картинка
Код для первого спрайта:
when green flag clicked
go to [любая координата v]
Код для второго спрайта:
when green flag clickedПри необходимости можете менять скрипты этих спрайтов.
forever
point towards [Указатель v]
end
- nonam_vlad
-
67 posts
❖ Тема для руководств ❖
В скретче сейчас какие то лаги, и может быть так, что у нас сломается один из блоков. Надо сделать их альтернативы…
вот так
set [ v] to []
вот так
change [переменная v] by ((нужное число) - (переменная ))
- scratch_craft_2
-
500+ posts
❖ Тема для руководств ❖
эмм… нечего не сломается в любом случае, а альтернативы лучше делать для кодов, чтобы упрощать жизнь. В скретче сейчас какие то лаги, и может быть так, что у нас сломается один из блоков. Надо сделать их альтернативы…set [ v] to []
вот такchange [переменная v] by ((нужное число) - (переменная ))
Last edited by scratch_craft_2 (Jan. 31, 2025 05:42:58)
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Отдельные блоки не могут сломаться из-за лагов, могут сломаться либо все блоки, либо никакие В скретче сейчас какие то лаги, и может быть так, что у нас сломается один из блоков. Надо сделать их альтернативы…set [ v] to []
вот такchange [переменная v] by ((нужное число) - (переменная ))
Last edited by greg1234567890f (Jan. 31, 2025 10:21:45)