Discuss Scratch

Dog_3371
Scratcher
10 posts

❖ Тема для руководств ❖

BLACKCAT20144PLAYERS wrote:

Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
Больше нет(
nonam_vlad
Scratcher
67 posts

❖ Тема для руководств ❖

Как сделать спрайт, который будет что то кидать во все стороны:
Спрайту:
когда щёлкнут по зелёному флагу
всегда
ждать [сколько то] секунд
создать клон [самого себя]
end
Клону:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на [То что кидают]
повернуть в направлении (выдать случайное от (-360) до (360))
повторить [? раз]
идти [сколько - то] шагов
end
удалить клон

Last edited by nonam_vlad (July 13, 2024 14:01:42)

nonam_vlad
Scratcher
67 posts

❖ Тема для руководств ❖

Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагу
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
Теперь мы создаем три костюма
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
Ну и еще один скрип для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клон
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
Все сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
DimaR-11
Scratcher
100+ posts

❖ Тема для руководств ❖

Dog_3371 wrote:

BLACKCAT20144PLAYERS wrote:

Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
Больше нет(
(removed by moderator - please don't name browser extensions)

Last edited by spectre_specs (Sept. 1, 2024 19:55:00)

greg1234567890f
Scratcher
1000+ posts

❖ Тема для руководств ❖

DimaR-11 wrote:

Dog_3371 wrote:

BLACKCAT20144PLAYERS wrote:

Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
Больше нет(
в *** есть котоблоки
В Скретч нельзя упоминать названия расширений для браузера, потому что в них могут быть вирусы
DimaR-11
Scratcher
100+ posts

❖ Тема для руководств ❖

greg1234567890f wrote:

DimaR-11 wrote:

Dog_3371 wrote:

BLACKCAT20144PLAYERS wrote:

Кото-Блоки каждый День Смеха появляются, кто не знает.
Больше нет(
в *** есть котоблоки
В Скретч нельзя упоминать названия расширений для браузера, потому что в них могут быть вирусы
Могут быть не значит есть.
gagarin_1961
Scratcher
88 posts

❖ Тема для руководств ❖

nonam_vlad wrote:

Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагу
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
Теперь мы создаем три костюма
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
Ну и еще один скрип для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клон
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
Все сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?!
DimaR-11
Scratcher
100+ posts

❖ Тема для руководств ❖

gagarin_1961 wrote:

nonam_vlad wrote:

Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагу
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
Теперь мы создаем три костюма
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
Ну и еще один скрип для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клон
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
Все сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?!
Из кокого проекта?
DimaR-11
Scratcher
100+ posts

❖ Тема для руководств ❖

Если кому нужно, можите движок из моих платформеров взять.
nonam_vlad
Scratcher
67 posts

❖ Тема для руководств ❖

gagarin_1961 wrote:

nonam_vlad wrote:

Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагу
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
Теперь мы создаем три костюма
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
Ну и еще один скрип для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клон
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
Все сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?!
c чего ты взял? Это многие используют
gagarin_1961
Scratcher
88 posts

❖ Тема для руководств ❖

DimaR-11 wrote:

gagarin_1961 wrote:

nonam_vlad wrote:

Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагу
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
Теперь мы создаем три костюма
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
Ну и еще один скрип для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клон
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
Все сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?!
Из кокого проекта?
Атака гиганта БЕТА версия!
gagarin_1961
Scratcher
88 posts

❖ Тема для руководств ❖

nonam_vlad wrote:

gagarin_1961 wrote:

nonam_vlad wrote:

Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагу
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
Теперь мы создаем три костюма
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
Ну и еще один скрип для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клон
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
Все сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?!
c чего ты взял? Это многие используют
*хлопнул по лбу* ЭТО ЧТО ЛИ НЕ Я ПЕРВЫМ ПРИДУМАЛ?!
nonam_vlad
Scratcher
67 posts

❖ Тема для руководств ❖

gagarin_1961 wrote:

nonam_vlad wrote:

gagarin_1961 wrote:

nonam_vlad wrote:

Оживляю форум!
Как сделать персонажа, который кидает что-то, и наносит урон.
Мы сделаем так, что бы было несколько вещей. И они наносили разное количество хп:
Первое. Для самого спрайта
Создаем костюм для него самого. У нас будет БоБы.
когда щёлкнут по зелёному флагу
сменить костюм на [Костюм кидальщика v]
всегда
ждать (1) секунд
создать клон [самого себя v]
end
Теперь мы создаем три костюма
2. 50
3. 30
4. 45
И да, цифры могут быть разными, но они должны быть.
Дальше для клона:
когда я начинаю как клон
сменить костюм на (выдать случайное от (2) до (4))
повторять пока не <касается [край v] ?>
идти (5) шагов
end
удалить клон
Ну и еще один скрип для клона:
А хотя не, нам еще нужно создать переменную “Жизни” И задать им значение “100”
Вот теперь для клона:
когда я начинаю как клон
если <касается [Спрайт 1 v] ?> , то
изменить [жизни v] на (слить [-] и (Костюм имя))
end
Все сделано! Теперь каждый костюм будет отнимать разное количество хп
ТЫ ЭТО ВЗЯЛ С МОЕГО ПРОЕКТА?!
c чего ты взял? Это многие используют
*хлопнул по лбу* ЭТО ЧТО ЛИ НЕ Я ПЕРВЫМ ПРИДУМАЛ?!
*сделал проект в скретч" нет не ты
gagarin_1961
Scratcher
88 posts

❖ Тема для руководств ❖

Это мой скрипт для поворота к той или иной координате!
1 спрайт: Указатель, как выглядит: просто пустота
2 спрайт: (твоё_название_спрайта), как выглядит: любая картинка
Код для первого спрайта:

when green flag clicked
go to [любая координата v]

Код для второго спрайта:

when green flag clicked
forever
point towards [Указатель v]
end
При необходимости можете менять скрипты этих спрайтов.
nonam_vlad
Scratcher
67 posts

❖ Тема для руководств ❖

В скретче сейчас какие то лаги, и может быть так, что у нас сломается один из блоков. Надо сделать их альтернативы…

set [ v] to []

вот так

change [переменная v] by ((нужное число) - (переменная ))
scratch_craft_2
Scratcher
500+ posts

❖ Тема для руководств ❖

nonam_vlad wrote:

В скретче сейчас какие то лаги, и может быть так, что у нас сломается один из блоков. Надо сделать их альтернативы…

set [ v] to []

вот так

change [переменная v] by ((нужное число) - (переменная ))
эмм… нечего не сломается в любом случае, а альтернативы лучше делать для кодов, чтобы упрощать жизнь.

Last edited by scratch_craft_2 (Jan. 31, 2025 05:42:58)

greg1234567890f
Scratcher
1000+ posts

❖ Тема для руководств ❖

nonam_vlad wrote:

В скретче сейчас какие то лаги, и может быть так, что у нас сломается один из блоков. Надо сделать их альтернативы…

set [ v] to []

вот так

change [переменная v] by ((нужное число) - (переменная ))
Отдельные блоки не могут сломаться из-за лагов, могут сломаться либо все блоки, либо никакие

Last edited by greg1234567890f (Jan. 31, 2025 10:21:45)

Powered by DjangoBB