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taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~


サイクロイド狙撃機構つくってみました。参考までにどうぞ。

作品はこちら。
_nakashima
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

#139
なるほど、、私は弾幕回避AIについてはよくわかんないけど、
不死身の安打院的弾幕はいけるけど、
まだ、事前警告対応のやつがないのでそれはほしいところですね、
実現すれば、弾幕の難易度の客観的比較ができる。
事前警告の例として、マスタースパークの発射前を例に上げます。
マスタースパークの発射前には白い線が表示されると思うのですが、避ける判定としてそれより太めの判定を作り、それに触れたらそこから避ける、などはどうでしょうか。
newmomizi_txt
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#142
基本的にそんな感じにするのが手っ取り早いです。
ただ、レーザーのちょうど中心にいたりすると、どちらの方向にも動けずCOMが詰むことがあります。

東方花映塚の映姫のボスアタックの極太レーザーと言えば分かる人には分かるかな
_nakashima
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

newmomizi_txt wrote:

#142
基本的にそんな感じにするのが手っ取り早いです。
ただ、レーザーのちょうど中心にいたりすると、どちらの方向にも動けずCOMが詰むことがあります。

東方花映塚の映姫のボスアタックの極太レーザーと言えば分かる人には分かるかな
その場合は左右のレーザー範囲を確認し、近い方に逃げるなどの処理をすればどうでしょうか。
Sabuonkou
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#133
ごめんなさい返信遅れました。
倒した敵の総数とかです
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

最近出てこれずにすみません

群れで移動する弾幕とかをつくってみたことはありますか?
たとえば五つの玉が輪になってかたまりになって発射されるといったもの、魚群のように行動するものなど。
私はそのあたりは詳しくはないのですが、このような弾幕をいつか作成してみたいと思っています。

追記
なんか好きな弾幕のエフェクトとかあります?
3D弾幕とか、、?

Last edited by taNup0n (Jan. 30, 2024 11:34:20)

daikikato
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#146
こういうことですか?
東方などでよくある輪っかが自機に向かって発射する弾幕ですが。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#147
ええとね、
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/324134906/
のゲームに出てくる
https://youtu.be/TVXDK7gSkPs?t=831
あたりのの動画に出てくる紫の炎のようなやつです。
inoking
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

群れで移動する弾幕とかをつくってみたことはありますか?
たとえば五つの玉が輪になってかたまりになって発射されるといったもの、魚群のように行動するものなど。
私はそのあたりは詳しくはないのですが、このような弾幕をいつか作成してみたいと思っています。
手前味噌ですみませんが、これでもいくつかあります。
参考動画でいうところの
3分50秒あたりから出てくる緑の中型機の弾や
13分30秒辺りから出てくる青の戦車の黄色い弾です。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

しばらくでてこなくてごめん
#149
確かにこれはいいですね。


ほかになにか、皆さんは奇抜な弾幕とかを見つけましたか?
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/673391779/
行動範囲が極端に制限される弾幕の一例。

皆さんはこのような行動範囲が制限されるような弾幕はお好きですか?
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#2873
↑弾幕に関する問題をスクリプトクイズでしゅつだい致しました。みてね。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/999989989/
単一旋回角追尾弾です。
動き自体はとてもシンプルでからくり人形のようなので是非使ってみてください。
SS_STARgame
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

一つの弾が複数回動くというのはどうでしょうか?
具体的に言うと、例えば棒のようなものを召喚するとして、
・棒が複数個来る
・整列して、
ーーーーーーー
ーーーーーーー
ーーーーーーー  〇←自機
ーーーーーーー
ーーーーーーー
この隙間を通らないといけないようにする
・1,2本が残って所定の位置(端っこなど)に移動し回りながら移動。この間に別の弾幕を挟む
・自機狙いで棒が突撃
・終了
といった風にです。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#154
なるほどイイセンスしてるね!
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

SS_STARgame wrote:

一つの弾が複数回動くというのはどうでしょうか?
具体的に言うと、例えば棒のようなものを召喚するとして、
・棒が複数個来る
・整列して、
ーーーーーーー
ーーーーーーー
ーーーーーーー  〇←自機
ーーーーーーー
ーーーーーーー
この隙間を通らないといけないようにする
・1,2本が残って所定の位置(端っこなど)に移動し回りながら移動。この間に別の弾幕を挟む
・自機狙いで棒が突撃
・終了
といった風にです。
実装例とかある?あればリンク頂戴
dshts
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

擬似3D弾幕試作してみました
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

dshts wrote:

擬似3D弾幕試作してみました
かなり興味深いものができたね。
これ、えんで・にる
とか、その辺の任天堂系ボスいろいろ再現できそうで夢が膨らむ
dshts
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ちょっと音ゲーっぽい弾幕作ってみました。このトピックいいですね
trancep0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

↑二つこのスタジオに入れときました。招待もしとくね
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/6026537

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