Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » ❖ Тема для руководств ❖
- s_ecialkai
-
81 posts
❖ Тема для руководств ❖
Пацани если вы хотите не плохие текстурки, то тогда используйте ВСЕ элементы редактора, особенно полезные фигуры и инструмент изменения форм
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Загрузить в Как отправить свое изображение?cubeupload
- LinuxRussia
-
25 posts
❖ Тема для руководств ❖
Привет всем! Хочу поделиться с вами инструкцией о том, как создавать реалистичную 3D графику в Scratch с помощью “Slgма Engine”. Хотя это потребует некоторых дополнительных шагов, я постараюсь объяснить их подробно и просто, чтобы даже новички могли понять.
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
Last edited by LinuxRussia (Feb. 1, 2024 19:05:33)
- LinuxRussia
-
25 posts
❖ Тема для руководств ❖
Привет всем! Хочу поделиться с вами инструкцией о том, как создавать реалистичную 3D графику в Scratch с помощью “Slgма Engine”. Хотя это потребует некоторых дополнительных шагов, я постараюсь объяснить их подробно и просто, чтобы даже новички могли понять.Я скорее всего сделаю сегодня более подробный гайд)
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
- scratch_2023_
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Я СигмаПривет всем! Хочу поделиться с вами инструкцией о том, как создавать реалистичную 3D графику в Scratch с помощью “Slgма Engine”. Хотя это потребует некоторых дополнительных шагов, я постараюсь объяснить их подробно и просто, чтобы даже новички могли понять.Я скорее всего сделаю сегодня более подробный гайд)
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.


- Elizabet-2015
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Привет! А ты хочешь научиться программировать, анимировать, рисовать в скретч? https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/34640413/comments <– Студия Обучения! Извиняюсь за рекламу, нужны ученики(
- jevjik712
-
500+ posts
❖ Тема для руководств ❖
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/34640413/comments <– Студия Обучения! Извиняюсь за рекламу, нужны ученики(Ты бы хотя бы в теме для общения это делала Привет! А ты хочешь научиться программировать, анимировать, рисовать в скретч?
- SPIKERMAN2024
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
(long unnecessary quote removed by moderator - please don't spam)Вот про детектор интернета - да, там переводчик работает только если есть интернет. А иначе - как Пин из смешариков говорил: “Каюк!”
когда я получу
установить громкость (громкость ::variables) %
убрать звуковые эффекты ::sound
Last edited by cosmosaura (June 9, 2024 15:58:26)
- gagarin_1961
-
88 posts
❖ Тема для руководств ❖
Делаем след от персонажа.
когда я начинаю как клон
повторить (10)
изменить [прозрачность v] эффект на (10)
end
удалить клон
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
1. Кто такой Сигма?почему все думают что сигма это крутой человек а не греческая буква? Было бы ещё с омикроном или омегой, вот бы мемов было налёт!
2. Это тема для руководств, а не для общения
- Elizabet-2015
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Сигма, это вообще мега маркет в моём городе…почему все думают что сигма это крутой человек а не греческая буква? Было бы ещё с омикроном или омегой, вот бы мемов было налёт!
- AppData174
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Прошу обновить моё руководство Как включить звук с # сек.?. Оказывается максимальное значение эффекта высоты тона 350, а не 400, как я думал, и из-за этого была большая погрешность.
Также я добавил таймер, чтобы было больше точности. Единственная «болячка» — звук через такой блок не может запуститься с менее 0,2 секунды (если ввести меньше, то проиграется с около 0,2), но думаю можно в таких случаях просто сразу включить звук через обычный блок.определить играть звук [название звука] с (сек) секунды
установить громкость (0)% //делаем так, чтобы звук было не слышно, но он всё равно играл на фоне
включить звук (название звука) :: sound // включаем звук
сбросить таймер:: sensing // устанавливаем таймер для большей точности
установить эффект [высота тона v] в (350) :: sound //эффект высоты тона не только повышает тон, но и ускоряет его
ждать (((сек) / (8)) - (таймер)) секунд //ждём до того, пока не проиграет (сек) секунда
убрать звуковые эффекты ::sound //убираем эффект с тоном
установить громкость (100)% //делаем так, чтобы звук было слышно
//Задержка будет в (сек / 8) секунд.
// Для уменьшения задержки и повышения точности лучше использовать турбо-режим, но это необязательно
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Как включить звук с # сек.?. Оказывается максимальное значение эффекта высоты тона 350, а не 400, как я думал, и из-за этого была большая погрешность.Обновил Прошу обновить моё руководствоТакже я добавил таймер, чтобы было больше точности. Единственная «болячка» — звук через такой блок не может запуститься с менее 0,2 секунды (если ввести меньше, то проиграется с около 0,2), но думаю можно в таких случаях просто сразу включить звук через обычный блок.определить играть звук [название звука] с (сек) секунды
установить громкость (0)% //делаем так, чтобы звук было не слышно, но он всё равно играл на фоне
включить звук (название звука) :: sound // включаем звук
сбросить таймер:: sensing // устанавливаем таймер для большей точности
установить эффект [высота тона v] в (350) :: sound //эффект высоты тона не только повышает тон, но и ускоряет его
ждать (((сек) / (8)) - (таймер)) секунд //ждём до того, пока не проиграет (сек) секунда
убрать звуковые эффекты ::sound //убираем эффект с тоном
установить громкость (100)% //делаем так, чтобы звук было слышно
//Задержка будет в (сек / 8) секунд.
// Для уменьшения задержки и повышения точности лучше использовать турбо-режим, но это необязательно
- Dima_Yudin
-
6 posts
❖ Тема для руководств ❖
Как сделать, чтобы этот блок работал только при включенном проекте
Для этого нужно создать такой сценарий:
Потом нужно обязательно сделать проверку.
Проверяем. Работает. Спрайт нажимается только при включенном проекте.
когда спрайт нажат
Для этого нужно создать такой сценарий:
когда щёлкнут по зелёному флагу
всегда
перезапустить таймер
end
Потом нужно обязательно сделать проверку.
когда спрайт нажат
если <(таймер) = [0]> , то
код
end
Проверяем. Работает. Спрайт нажимается только при включенном проекте.
- Dima_Yudin
-
6 posts
❖ Тема для руководств ❖
Как сделать пароль-ключ
определить проверить пароль
повторять пока не <не <нажата первая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата вторая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата третья клавиша>>
код
end
end
end
- Dima_Yudin
-
6 posts
❖ Тема для руководств ❖
Как сделать пароль-ключопределить проверить пароль
повторять пока не <не <нажата первая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата вторая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата третья клавиша>>
код
end
end
end
Только этот проект работает, только если нажаты все эти клавиши одновременно.