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- furyb_levrai
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41 posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Tu veut qu’on fasse une collab nous deux ?Euh bah ça dépends … t’aimerais quoi toi moi je peut faire de toute sorteQuelle sorte de collab ?Svp Bonjour
Ses derniers temps , je cherche a faire des collabs j’ai deja essayer de le faire et mes principaux problèmes étaits:
-les gens qui ne répondent qu’une fois et apres plus dutout
-les gens qui parlent une autre langue
Etc……
Donc QUI VEUT FAIRE UNE COLLAB AVEC MOI ?quand [ MON PROFILv] est cliqué
dire [FOLLOW MOI ]
si <TU VEUT PAS ME FOLLOW> alors
Regarde au moin mes projets
end
moi j'aimerais faire une platformer cool…
- PedroRobertus
-
100+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Experience ?Euh bah ça dépends … t’aimerais quoi toi moi je peut faire de toute sorteQuelle sorte de collab ?Svp Bonjour
Ses derniers temps , je cherche a faire des collabs j’ai deja essayer de le faire et mes principaux problèmes étaits:
-les gens qui ne répondent qu’une fois et apres plus dutout
-les gens qui parlent une autre langue
Etc……
Donc QUI VEUT FAIRE UNE COLLAB AVEC MOI ?quand [ MON PROFILv] est cliqué
dire [FOLLOW MOI ]
si <TU VEUT PAS ME FOLLOW> alors
Regarde au moin mes projets
end
- Storm-Coder
-
37 posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Bonjour,
On projette un jeu inspiré de l'ancien et légendaire* Gauntlet (I et II en particulier pas les suites ratées comme la slayer edition ou ceux en 3D).
L'idée étant que ce soit évidemment fun à jouer avec des donjons bien pensés mais surtout et avant tout que ça puisse se jouer en collaboratif au moins à 4 (voire à 6) en local et/où par le cloud.
On ajoutera peut-être un mode compétitif mais à ce stade on a des idées qu'il va falloir affiner petit à petit y compris concernant les défis que ça va représenter en terme de programmation, surtout via le cloud qui semble parfois avoir un peu de lag et faire quelques mauvais tours… Au pire on se rabattra sur le local comme dans Gauntlet (des joysticks un clavier, on arrivait à jouer à 4 sur le même ordinateur et écran et c'était justement fun de faire ça tous ensemble physiquement!).
Bref, si le projet vous tente et si vous êtes un vrai codeur qui sait structurer et commenter son code comme un pro pour qu'on s'y retrouve à plusieurs… ou surtout un graphiste, sprites et/ou autres, on aurait besoin de vous car il va y avoir du boulot avec les graphismes, surtout les sprites.
Musiciens bienvenus aussi évidemment.
Plus tard on verra pour d'éventuels levels designers et beta testers etc…
J'ai également fraîchement ouvert ce serveur de discussion et posté ce que j'ai trouvé comme images pour nous servir de base concernant les graphismes, il faudrait par exemple refaire les sprites selon ces modèles mais en vectoriel ou au pire en bitmap mais en tous cas au moins en 25x25 voire 32x32.
https://discdor.gg/bmaHcN3NYW (Le lien ne marche pas c'est volontaire Il faut remplacer “dor” par “ord”.)
Si vous êtes mineurs, il faut vous assurer que vos parents soient d'accord et même dans ce cas avoir au moins 13 ans je crois pour se connecter à un serveur de discussion !
*wikipedia: “Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.”
On projette un jeu inspiré de l'ancien et légendaire* Gauntlet (I et II en particulier pas les suites ratées comme la slayer edition ou ceux en 3D).
L'idée étant que ce soit évidemment fun à jouer avec des donjons bien pensés mais surtout et avant tout que ça puisse se jouer en collaboratif au moins à 4 (voire à 6) en local et/où par le cloud.
On ajoutera peut-être un mode compétitif mais à ce stade on a des idées qu'il va falloir affiner petit à petit y compris concernant les défis que ça va représenter en terme de programmation, surtout via le cloud qui semble parfois avoir un peu de lag et faire quelques mauvais tours… Au pire on se rabattra sur le local comme dans Gauntlet (des joysticks un clavier, on arrivait à jouer à 4 sur le même ordinateur et écran et c'était justement fun de faire ça tous ensemble physiquement!).
Bref, si le projet vous tente et si vous êtes un vrai codeur qui sait structurer et commenter son code comme un pro pour qu'on s'y retrouve à plusieurs… ou surtout un graphiste, sprites et/ou autres, on aurait besoin de vous car il va y avoir du boulot avec les graphismes, surtout les sprites.
Musiciens bienvenus aussi évidemment.
Plus tard on verra pour d'éventuels levels designers et beta testers etc…
J'ai également fraîchement ouvert ce serveur de discussion et posté ce que j'ai trouvé comme images pour nous servir de base concernant les graphismes, il faudrait par exemple refaire les sprites selon ces modèles mais en vectoriel ou au pire en bitmap mais en tous cas au moins en 25x25 voire 32x32.
https://discdor.gg/bmaHcN3NYW (Le lien ne marche pas c'est volontaire Il faut remplacer “dor” par “ord”.)
Si vous êtes mineurs, il faut vous assurer que vos parents soient d'accord et même dans ce cas avoir au moins 13 ans je crois pour se connecter à un serveur de discussion !
*wikipedia: “Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.”
- PedroRobertus
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Et pourquoi pas collaborer ?
je veux bien t'aider Bonjour,
On projette un jeu inspiré de l'ancien et légendaire* Gauntlet (I et II en particulier pas les suites ratées comme la slayer edition ou ceux en 3D).
L'idée étant que ce soit évidemment fun à jouer avec des donjons bien pensés mais surtout et avant tout que ça puisse se jouer en collaboratif au moins à 4 (voire à 6) en local et/où par le cloud.
On ajoutera peut-être un mode compétitif mais à ce stade on a des idées qu'il va falloir affiner petit à petit y compris concernant les défis que ça va représenter en terme de programmation, surtout via le cloud qui semble parfois avoir un peu de lag et faire quelques mauvais tours… Au pire on se rabattra sur le local comme dans Gauntlet (des joysticks un clavier, on arrivait à jouer à 4 sur le même ordinateur et écran et c'était justement fun de faire ça tous ensemble physiquement!).
Bref, si le projet vous tente et si vous êtes un vrai codeur qui sait structurer et commenter son code comme un pro pour qu'on s'y retrouve à plusieurs… ou surtout un graphiste, sprites et/ou autres, on aurait besoin de vous car il va y avoir du boulot avec les graphismes, surtout les sprites.
Musiciens bienvenus aussi évidemment.
Plus tard on verra pour d'éventuels levels designers et beta testers etc…
J'ai également fraîchement ouvert ce serveur de discussion et posté ce que j'ai trouvé comme images pour nous servir de base concernant les graphismes, il faudrait par exemple refaire les sprites selon ces modèles mais en vectoriel ou au pire en bitmap mais en tous cas au moins en 25x25 voire 32x32.
https://discdor.gg/bmaHcN3NYW (Le lien ne marche pas c'est volontaire Il faut remplacer “dor” par “ord”.)
Si vous êtes mineurs, il faut vous assurer que vos parents soient d'accord et même dans ce cas avoir au moins 13 ans je crois pour se connecter à un serveur de discussion !
*wikipedia: “Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.”
- littlekitykat
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Et pourquoi pas collaborer ?
Bonjour,
On projette un jeu inspiré de l'ancien et légendaire* Gauntlet (I et II en particulier pas les suites ratées comme la slayer edition ou ceux en 3D).
L'idée étant que ce soit évidemment fun à jouer avec des donjons bien pensés mais surtout et avant tout que ça puisse se jouer en collaboratif au moins à 4 (voire à 6) en local et/où par le cloud.
On ajoutera peut-être un mode compétitif mais à ce stade on a des idées qu'il va falloir affiner petit à petit y compris concernant les défis que ça va représenter en terme de programmation, surtout via le cloud qui semble parfois avoir un peu de lag et faire quelques mauvais tours… Au pire on se rabattra sur le local comme dans Gauntlet (des joysticks un clavier, on arrivait à jouer à 4 sur le même ordinateur et écran et c'était justement fun de faire ça tous ensemble physiquement!).
Bref, si le projet vous tente et si vous êtes un vrai codeur qui sait structurer et commenter son code comme un pro pour qu'on s'y retrouve à plusieurs… ou surtout un graphiste, sprites et/ou autres, on aurait besoin de vous car il va y avoir du boulot avec les graphismes, surtout les sprites.
Musiciens bienvenus aussi évidemment.
Plus tard on verra pour d'éventuels levels designers et beta testers etc…
J'ai également fraîchement ouvert ce serveur de discussion et posté ce que j'ai trouvé comme images pour nous servir de base concernant les graphismes, il faudrait par exemple refaire les sprites selon ces modèles mais en vectoriel ou au pire en bitmap mais en tous cas au moins en 25x25 voire 32x32.
https://discdor.gg/bmaHcN3NYW (Le lien ne marche pas c'est volontaire Il faut remplacer “dor” par “ord”.)
Si vous êtes mineurs, il faut vous assurer que vos parents soient d'accord et même dans ce cas avoir au moins 13 ans je crois pour se connecter à un serveur de discussion !
*wikipedia: “Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.”
Vu que vous êtes passé sur mon profil et que vous avez laissé un message je me suis laissée tenter et je suis venue jeter un coup d'oeil.
( et oui en ce moment je suis a nouveau présente sur Scratch de temps en temps. ) .
J'ai une question qui me vient spontanément quand je voit votre message : sur quelle plateforme avez vous prévu de faire votre jeu ?
- Storm-Coder
-
37 posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Bonsoir,
Je réponds un peu tard car j'avais oublié de faire “Follow” donc pas vu les réponses…
@littlekitykat : Plateforme, ce mot peut avoir plusieurs sens mais si je comprends bien la question malgré tout, l'idée est bien de le faire en restant sur Scratch, qui est assez “multi-plateformes” puisque via navigateur. Par ailleurs, en passant sur TurboWarp, on devrait pouvoir voir ce que donne sur mobile une version compilée…
Pourquoi cette question… envie de développer ailleurs ?
Si j'avais répondu à côté merci de préciser votre question…
@PedroRobertus : Apparemment tu sembles porté sur le graphisme et ça tombe bien, pour le moment la priorité serait d'avoir du monde pour convertir les vieux sprites (que tu trouveras en 16x16 pixels sur le serveur indiqué dans mon post annonce de départ) en sprites au moins en 25x25 bitmap, voire mieux encore en version vectorielle (comme dans l'éditeur de Scratch / vecteurs) et en 32x32.
Il faudrait en faire quelques uns au moins par exemple pour l'animation marche vers la droite (en 3 images minimum, un peu plus jusqu'à 6 serait mieux…)
Si possible en deux tailles (24x24) et (32x48) et de préférence en vectoriel (plus facile à convertir en bitmap que le contraire…).
Ensuite on pourra discuter et décider du format retenu pour la suite selon les préférences des graphistes et le rendu de l'animation par la programmation… (Ou par GIMP pour le graphiste par exemple on peut animer directement…).
Il ya également sur le serveur, un modèle de planche d'animation générique en 32x48 qui peut aider…
Je réponds un peu tard car j'avais oublié de faire “Follow” donc pas vu les réponses…
@littlekitykat : Plateforme, ce mot peut avoir plusieurs sens mais si je comprends bien la question malgré tout, l'idée est bien de le faire en restant sur Scratch, qui est assez “multi-plateformes” puisque via navigateur. Par ailleurs, en passant sur TurboWarp, on devrait pouvoir voir ce que donne sur mobile une version compilée…
Pourquoi cette question… envie de développer ailleurs ?
Si j'avais répondu à côté merci de préciser votre question…

@PedroRobertus : Apparemment tu sembles porté sur le graphisme et ça tombe bien, pour le moment la priorité serait d'avoir du monde pour convertir les vieux sprites (que tu trouveras en 16x16 pixels sur le serveur indiqué dans mon post annonce de départ) en sprites au moins en 25x25 bitmap, voire mieux encore en version vectorielle (comme dans l'éditeur de Scratch / vecteurs) et en 32x32.
Il faudrait en faire quelques uns au moins par exemple pour l'animation marche vers la droite (en 3 images minimum, un peu plus jusqu'à 6 serait mieux…)
Si possible en deux tailles (24x24) et (32x48) et de préférence en vectoriel (plus facile à convertir en bitmap que le contraire…).
Ensuite on pourra discuter et décider du format retenu pour la suite selon les préférences des graphistes et le rendu de l'animation par la programmation… (Ou par GIMP pour le graphiste par exemple on peut animer directement…).
Il ya également sur le serveur, un modèle de planche d'animation générique en 32x48 qui peut aider…
- PedroRobertus
-
100+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Ok je commence… Bonsoir,
Je réponds un peu tard car j'avais oublié de faire “Follow” donc pas vu les réponses…
@littlekitykat : Plateforme, ce mot peut avoir plusieurs sens mais si je comprends bien la question malgré tout, l'idée est bien de le faire en restant sur Scratch, qui est assez “multi-plateformes” puisque via navigateur. Par ailleurs, en passant sur TurboWarp, on devrait pouvoir voir ce que donne sur mobile une version compilée…
Pourquoi cette question… envie de développer ailleurs ?
Si j'avais répondu à côté merci de préciser votre question…
@PedroRobertus : Apparemment tu sembles porté sur le graphisme et ça tombe bien, pour le moment la priorité serait d'avoir du monde pour convertir les vieux sprites (que tu trouveras en 16x16 pixels sur le serveur indiqué dans mon post annonce de départ) en sprites au moins en 25x25 bitmap, voire mieux encore en version vectorielle (comme dans l'éditeur de Scratch / vecteurs) et en 32x32.
Il faudrait en faire quelques uns au moins par exemple pour l'animation marche vers la droite (en 3 images minimum, un peu plus jusqu'à 6 serait mieux…)
Si possible en deux tailles (24x24) et (32x48) et de préférence en vectoriel (plus facile à convertir en bitmap que le contraire…).
Ensuite on pourra discuter et décider du format retenu pour la suite selon les préférences des graphistes et le rendu de l'animation par la programmation… (Ou par GIMP pour le graphiste par exemple on peut animer directement…).
Il ya également sur le serveur, un modèle de planche d'animation générique en 32x48 qui peut aider…
- LOUREATOUT
-
500+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Bonjour à tous,
C'est pour demander de l'aide, à propos d'une collaboration sur un platformer wall jump, qui a commencé depuis fin Janvier, et qui n'est plus trop actif. Nous pouvons recruter différentes personnes, en plus de Suspity, IMAG0, LeScratcherAnonyme et MrDogston et moi (LOUREATOUT), pour nous aider dans le code en particulier, mais les autres postes sont la bienvenue. Sans plus tarder, LE STUDIO DE LA COLLABORATION EST ICI. Pour s'inscrire, demandez le moi.
C'est pour demander de l'aide, à propos d'une collaboration sur un platformer wall jump, qui a commencé depuis fin Janvier, et qui n'est plus trop actif. Nous pouvons recruter différentes personnes, en plus de Suspity, IMAG0, LeScratcherAnonyme et MrDogston et moi (LOUREATOUT), pour nous aider dans le code en particulier, mais les autres postes sont la bienvenue. Sans plus tarder, LE STUDIO DE LA COLLABORATION EST ICI. Pour s'inscrire, demandez le moi.
Last edited by LOUREATOUT (April 7, 2024 09:11:41)
- PedroRobertus
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Et pourquoi pas collaborer ?
Salut !
Je suis en train de créer un jeux style platformer rétro, avec des magiciens
Si quelqu'un veut faire avec moi…
Je suis en train de créer un jeux style platformer rétro, avec des magiciens
Si quelqu'un veut faire avec moi…
- melix1
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26 posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Bonjour à tous,
C'est pour demander de l'aide, à propos d'une collaboration sur un platformer wall jump, qui a commencé depuis fin Janvier, et qui n'est plus trop actif. Nous pouvons recruter différentes personnes, en plus de Suspity, IMAG0, LeScratcherAnonyme et MrDogston et moi (LOUREATOUT), pour nous aider dans le code en particulier, mais les autres postes sont la bienvenue. Sans plus tarder, LE STUDIO DE LA COLLABORATION EST ICI. Pour s'inscrire, demandez le moi.
moi je veux bien t'aider mais a-tu l'extension collab ?
- PedroRobertus
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100+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Moi ca dépend quelle genre de platformerBonjour à tous,
C'est pour demander de l'aide, à propos d'une collaboration sur un platformer wall jump, qui a commencé depuis fin Janvier, et qui n'est plus trop actif. Nous pouvons recruter différentes personnes, en plus de Suspity, IMAG0, LeScratcherAnonyme et MrDogston et moi (LOUREATOUT), pour nous aider dans le code en particulier, mais les autres postes sont la bienvenue. Sans plus tarder, LE STUDIO DE LA COLLABORATION EST ICI. Pour s'inscrire, demandez le moi.
moi je veux bien t'aider mais a-tu l'extension collab ?
- LOUREATOUT
-
500+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
moi je veux bien t'aider mais a-tu l'extension collab ?
Nop
- LOUREATOUT
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500+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Moi ca dépend quelle genre de platformerBonjour à tous,
C'est pour demander de l'aide, à propos d'une collaboration sur un platformer wall jump, qui a commencé depuis fin Janvier, et qui n'est plus trop actif. Nous pouvons recruter différentes personnes, en plus de Suspity, IMAG0, LeScratcherAnonyme et MrDogston et moi (LOUREATOUT), pour nous aider dans le code en particulier, mais les autres postes sont la bienvenue. Sans plus tarder, LE STUDIO DE LA COLLABORATION EST ICI. Pour s'inscrire, demandez le moi.
moi je veux bien t'aider mais a-tu l'extension collab ?
Wall Jump
- Fluffygamer_
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Et pourquoi pas collaborer ?
(#692)C'est pas difficile à installer normalementmoi je veux bien t'aider mais a-tu l'extension collab ?
Nop
- LOUREATOUT
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Et pourquoi pas collaborer ?
Je suis sur la tablette du collège (on peut rien installer)(#692)C'est pas difficile à installer normalementmoi je veux bien t'aider mais a-tu l'extension collab ?
Nop
- PedroRobertus
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100+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
C'est ca qui est domage ^^Je suis sur la tablette du collège (on peut rien installer)(#692)C'est pas difficile à installer normalementmoi je veux bien t'aider mais a-tu l'extension collab ?
Nop
- LOUREATOUT
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500+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
Tu vas être souvent actif (si oui je te promu manager, mais si après tu deviens non actif je te supprimerais, sauf si tu es curateur). Moi ca dépend quelle genre de platformer
- PedroRobertus
-
100+ posts
Et pourquoi pas collaborer ?
OKTu vas être souvent actif (si oui je te promu manager, mais si après tu deviens non actif je te supprimerais, sauf si tu es curateur). Moi ca dépend quelle genre de platformer