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- Yukihisa2022
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Scratch への提案
すみません。正しくは以下の通りです。
2021年7月に行われたアップデートでは、マネージャーの制限が追加されました。
そのアップデートを行った理由として、
“encourage studio owners to be intentional about who they promote to manage their spaces.” という目的があります。
この方針に反するため、現実的ではないと思います。
- aalaalscratcher
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Scratch への提案
知らない人もいます。なのでプロジェクトを検索する奴のようにできたらいいと思います。
Ctrl + F(機種によっては cmd + F かも) のサイト内検索を使用しユーザー名を検索すればいいと思います。
(尚すべてのキュレーターのユーザー名が表示されねばなりませんが本来の目的でスタジオを使用しているならばそれほどすべての人員を表示させるのには時間はかからないでしょう。)
APIとか使ってもできるけど上記のやり方の方が早い、と思う。
実際私は知りませんでした。(今は知ってる)
キュレーターは今のところ無制限(多分)なので100人くらいになると探すのも難しいのと、
探し漏れが心配になるところはありますね。
だからといって検索機能を使えと言われても知らない人はムリです。
- inoking
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Scratch への提案
キュレーターが100人もいるのであれば 知らない人もいます。#5317 の
実際私は知りませんでした。(今は知ってる)
キュレーターは今のところ無制限(多分)なので100人くらいになると探すのも難しいのと、
探し漏れが心配になるところはありますね。
だからといって検索機能を使えと言われても知らない人はムリです。
と同様、スタジオは何のためにあるのか、キュレーターは何であるのかもう一度考えるべきです。 そもそも、スタジオのマネージャーは何のために追加するのでしょうか。
目的を一度考えるべきです。
※というかそもそもそれを知らない人が多いように見える
- jjnkmunbukn
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2 posts
Scratch への提案
定義ブロックに追加した要素の列を後から自由に入れ替え可能にするか、
定義ブロックの引数のダイアログに引数の名前が表示されるようにしてほしいです。
今のところ、定義に新しい要素を追加する際は必ず最後尾に追加されてしまうため、
見た目、音などにまつわる引数についてあらかじめ順番を決めていても、
後から出たアイデアを追加する際に、区分がゴチャついてしまいます。
それに加えて、引数の名前を参照できるのが大元の定義ブロック自体か、定義ブロック編集かしかないので、
それぞれなんの引数なのか順番によっては区別がつきにくいです。
定義を作る前に構想を固めておいて任意の順番で追加しておけばある程度問題ないのかもしれませんが、
このままにしておいて何らかのコーディングに応用できるわけでもない気がするので…
定義ブロックの引数のダイアログに引数の名前が表示されるようにしてほしいです。
今のところ、定義に新しい要素を追加する際は必ず最後尾に追加されてしまうため、
見た目、音などにまつわる引数についてあらかじめ順番を決めていても、
後から出たアイデアを追加する際に、区分がゴチャついてしまいます。
それに加えて、引数の名前を参照できるのが大元の定義ブロック自体か、定義ブロック編集かしかないので、
それぞれなんの引数なのか順番によっては区別がつきにくいです。
定義を作る前に構想を固めておいて任意の順番で追加しておけばある程度問題ないのかもしれませんが、
このままにしておいて何らかのコーディングに応用できるわけでもない気がするので…
Last edited by jjnkmunbukn (Dec. 12, 2023 08:11:24)
- takkun0416
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Scratch への提案
私は前者の意見に対しては賛成です。場所が入れ替わっても、プログラムに影響はないと思うので、、、 定義ブロックに追加した要素の列を後から自由に入れ替え可能にするか、
定義ブロックの引数のダイアログに引数の名前が表示されるようにしてほしいです。
今のところ、定義に新しい要素を追加する際は必ず最後尾に追加されてしまうため、
見た目、音などにまつわる引数についてあらかじめ順番を決めていても、
後から出たアイデアを追加する際に、区分がゴチャついてしまいます。
それに加えて、引数の名前を参照できるのが大元の定義ブロック自体か、定義ブロック編集かしかないので、
それぞれなんの引数なのか順番によっては区別がつきにくいです。
定義を作る前に構想を固めておいて任意の順番で追加しておけばある程度問題ないのかもしれませんが、
このままにしておいて何らかのコーディングに応用できるわけでもない気がするので…
後者についてはよくわからないのでおいておきます。すみません、、、
- Y-TKO
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Scratch への提案
<[] = []>のようなひし形ブロックや、
(答え)のような楕円ブロック、
このスプライトがクリックされたときのようなイベントブロックもブロック定義できるようにしたいです。
Last edited by Y-TKO (Dec. 18, 2023 07:27:10)
- rakko-samezuki
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56 posts
Scratch への提案
クラスをフォローして意味があるでしょうか。
クラスは学ぶための場ですし、一般のScratcherにクラスは関係ありません。
クラスは学ぶための場ですし、一般のScratcherにクラスは関係ありません。
- Y-TKO
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Scratch への提案
また、<[] = []>のようなひし形ブロックや、(答え)のような楕円ブロック、このスプライトがクリックされたときのようなイベントブロックもブロック定義できるように死体です。
ずっとのような制御ブロックを定義できるようにすることでプログラムの効率が上がると思います。
end
- Y-TKO
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Scratch への提案
ありがとうございます。 イベント・制御ブロックの定義は特に書かれてないように思われますが、どうなってますか?
それと、投稿にコードブロックを付けるにはどういうコードで挟めばよいですか?失礼、ここは提案場所でしたね。
それと、投稿にコードブロックを付けるにはどういうコードで挟めばよいですか?失礼、ここは提案場所でしたね。
Last edited by Y-TKO (Dec. 12, 2023 08:40:49)
- kouhei-1
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Scratch への提案
「イベント」は既存のものと何が違うのですか?
(おそらくC型ブロックのこと?)「制御」はどのような活用方法があるのかも、どのように使うのかもわかりません。説明願います。
(おそらくC型ブロックのこと?)「制御」はどのような活用方法があるのかも、どのように使うのかもわかりません。説明願います。
- Y-TKO
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Scratch への提案
制御ブロックを定義できれば、ある条件の下、反応が変わるプログラムを簡略化できます。
文法が間違っていたため修正済み
文法が間違っていたため修正済み
Last edited by Y-TKO (Dec. 12, 2023 08:58:36)
- inoking
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Scratch への提案
#5330:
この辺やこの辺で話していました。
引数の並べ替えのことなら 定義ブロックに追加した要素の列を後から自由に入れ替え可能にするか、
定義ブロックの引数のダイアログに引数の名前が表示されるようにしてほしいです。
今のところ、定義に新しい要素を追加する際は必ず最後尾に追加されてしまうため、
見た目、音などにまつわる引数についてあらかじめ順番を決めていても、
後から出たアイデアを追加する際に、区分がゴチャついてしまいます。
それに加えて、引数の名前を参照できるのが大元の定義ブロック自体か、定義ブロック編集かしかないので、
それぞれなんの引数なのか順番によっては区別がつきにくいです。
定義を作る前に構想を固めておいて任意の順番で追加しておけばある程度問題ないのかもしれませんが、
このままにしておいて何らかのコーディングに応用できるわけでもない気がするので…
この辺やこの辺で話していました。