Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » 意外と知られていないテクニック集
- kouryou118103
-
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
ずっとを実行するとiOSの画面の明るさ調整の音版みたいになります。
音量を (音量 ::sensing)% にする
やってみたらわかりますが、実用性はなく、面白いだけです。
- shachikou
-
27 posts
意外と知られていないテクニック集
特定のブロックを消したいとき(1つ)そのブロックを持ちながらBackSpaceキーを押せば1つだけ消せる(有名かな?)
- kinnniku_pi-mann
-
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
これは円周率ではなく、円周率の近似値です。無理数は、分数や割り算の式で表せないので。((355) / (113))で円周率[score v] を (score) にする現在の値で変数を初期化
- kinnniku_pi-mann
-
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
ちゃんと使い方を見てください。 最近思うのですが、「意外と知られていないテクニック」としてプログラムを出すのはどうなんでしょうか。画期的なブロックの使い方などならよいと思いますが、ちょっと工夫しただけのものはテクニックとは言い難いと思います。
- r_1000
-
30 posts
意外と知られていないテクニック集
⚑ がクリックされたとき
ずっと
コスチュームを [空のコスチューム v] にする
x座標を (10) ずつ変える
コスチュームを [スプライト1 v] にする
end
↑のようにすると画面外までスプライトが行くようになります
また、↓のようにするといくらでも大きくできます
⚑ がクリックされたとき
ずっと
コスチュームを [空のコスチューム v] にする
大きさを (10) ずつ変える
コスチュームを [スプライト1 v] にする
end
- r_1000
-
30 posts
意外と知られていないテクニック集
リンクの最後にremixtree/ってつければいい りみっくすつり一ってどうやって使うの?
こういう感じ↓
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/project/#########/remixtree/
- kokesiant
-
92 posts
意外と知られていないテクニック集
[ v] キーが押されたとき↓プログラム2
ずっと
もし <(曲) = [1]> なら
終わるまで [ bgm1] の音を鳴らす
end
もし <(曲) = [2] > なら
終わるまで [ bgm2] の音を鳴らす
end
end
[曲 v] を [X] にする上のプログラムを実行中、下のプログラムの変数(曲)の【X】の部分の値をいじって実行すると曲を演奏中にも即座に変えられる。ずっと動作させてればフィールド曲からボス戦曲に切り替えるなどできて便利。
すべての音を止める
注意 「終わるまで( )の音を鳴らす)」の方を使う。
- inoking
-
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
実際に試しましたが画面外までスプライトが行くようにはなりません。⚑ がクリックされたとき
ずっと
コスチュームを [空のコスチューム v] にする
x座標を (10) ずつ変える
コスチュームを [スプライト1 v] にする
end
↑のようにすると画面外までスプライトが行くようになります
空のコスチュームではなく、巨大なコスチュームではないですか?
- micotomica
-
67 posts
意外と知られていないテクニック集
⚑ がクリックされたとき
ずっと
コスチュームを [空のコスチューム v] にする
x座標を (10) ずつ変える
コスチュームを [スプライト1 v] にする
end
↑のようにすると画面外までスプライトが行くようになります
また、↓のようにするといくらでも大きくできます⚑ がクリックされたとき
ずっと
コスチュームを [空のコスチューム v] にする
大きさを (10) ずつ変える
コスチュームを [スプライト1 v] にする
end
@greenflagがクリックされたときではないですか?
ずっと
コスチュームを[空のコスチューム v]にする
大きさを((1)/(0))% にする
x座標を(10)ずつ変える
コスチュームを[スプライト1 v]にする
大きさを(100)% にする
end
Last edited by micotomica (July 22, 2023 04:02:58)
- r_1000
-
30 posts
意外と知られていないテクニック集
すみません。間違えました実際には↓です実際に試しましたが画面外までスプライトが行くようにはなりません。⚑ がクリックされたとき
ずっと
コスチュームを [空のコスチューム v] にする
x座標を (10) ずつ変える
コスチュームを [スプライト1 v] にする
end
↑のようにすると画面外までスプライトが行くようになります
空のコスチュームではなく、巨大なコスチュームではないですか?
⚑ がクリックされたとき
ずっと
コスチュームを [空のコスチューム v] にする
大きさを ((1) / (0)) % にする
x座標を (10) ずつ変える
コスチュームを [元のコスチューム v] にする
大きさを (100) %にする
end
- y_haruka
-
11 posts
意外と知られていないテクニック集
誰でも知ってそうなやつ
@greenflagがクリックされたとき
と入れる
@greenflagがクリックされたときこれの出し方
@greenflagがクリックされたとき
と入れる
- masaaaaaaaaaaaa
-
6 posts
意外と知られていないテクニック集
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <[([] と [enter]) ] キーが押された> なら
end
end
ってすれば、エンターキーにも反応するようになる。
- r_1000
-
30 posts
意外と知られていないテクニック集
⚑ がクリックされたとき
隠す
[表示 v] を送る
[******] と聞いて待つ
[表示 v] を受け取ったとき
表示する
↑のスプリクトで質問が吹き出しにならなくなります
- pyontaro391
-
1 post
意外と知られていないテクニック集
知ってる人めちゃ多いんですけど..
catにと言わせたい時
おはようと一回で全部出るけど↑のだとおのあとおはでおはよのあとおはようと
たららんと階段みたいに一つの吹き出しのなかで順番に出ます
定義 (話す内容)と話す例えば..
[ 変数] を [] にする
[list v] の全てを削除する
((話す内容) の長さ) 回繰り返す
[ 変数] を (1) ずつ変える
((変数 ) 番目\( (話す内容)\)の文字) を [list v] に追加する
(list :: list) と言う
end
catにと言わせたい時
[おはよう] と言うだと
おはようと一回で全部出るけど↑のだとおのあとおはでおはよのあとおはようと
たららんと階段みたいに一つの吹き出しのなかで順番に出ます
[お] と言うとか
[は]と言う
[よ]と言う
[う]と言う
[お]と言うとは違うやつです
[おは]と言う
[おはよ]と言う
[おはよう]と言う
Last edited by pyontaro391 (July 28, 2023 05:47:25)
- rinasama_tabasi
-
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
#3813
それだと
お は よ う のように表示されてしまうので
それだと
お は よ う のように表示されてしまうので
定義 (話す内容)と話すこのようにすればいいです
[変数 v] を [0] にする
[雑用 v] を [] にする
((話す内容) の長さ) 回繰り返す
[変数 v] を (1) ずつ変える
[雑用 v] を ( (雑用) と ((変数) 番目(話す内容)の文字)) にする
(雑用) と言う
end
- _inosisisamaaonly
-
8 posts
意外と知られていないテクニック集
定義 distance P (x1),(y1) Q (x2),(y2)
[return v] を ([平方根 v] \( ((((x1) - (x2)) * ((x1) - (x2))) + (((y1) - (y2)) * ((y1) - (y2)))) \)) にする
距離計算(常識)
定義 direction P(x1),(y1)→Q(x2),(y2)
もし <(0) < ((x1) - (x2))> なら
[return v] を [0] にする
でなければ
[return v] を [180] にする
end
[return v] を ([atan v] \( (((x1) - (x2)) / ((y1) - (y2))) \)) ずつ変える
もし <(return) = (90)> なら
[return v] を (180) ずつ変える
でなければ
もし <(return) = (270)> なら
[return v] を (-180) ずつ変える
end
end
もし <<(return) = (180)> または <(return) > (180)>> なら
[return v] を (-360) ずつ変える
end
向き計算
Last edited by _inosisisamaaonly (July 29, 2023 05:02:18)