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newmomizi_txt
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
#5999
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/592536328/
このような感じでどうでしょうか。
New ScratcherとScratcherでのクラウド変数の表示の違いを利用したものです。
KATSUO-NO-TATAKI
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1 post

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

チャットって、共有しなければokなんですか?
(定義文、単語、自由それぞれの場合)
kuraken7564
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

KATSUO-NO-TATAKI wrote:

チャットって、共有しなければokなんですか?
(定義文、単語、自由それぞれの場合)
我の勘違いがあったようなので訂正。

定義文、単語、自由文
コミュニティーガイドラインにより共有不可です。共有せず、作るだけなら大丈夫だと思います。(チャットとしては使えませんが)

Last edited by kuraken7564 (Dec. 19, 2022 12:27:53)

rinasama_tabasi
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

kuraken7564 wrote:

(#6004)

KATSUO-NO-TATAKI wrote:

チャットって、共有しなければokなんですか?
(定義文、単語、自由それぞれの場合)
定義文、単語
共有可能です。そのため共有しないのも自由です。

自由文
コミュニティーガイドラインにより共有不可です。共有せず、作るだけなら大丈夫だと思います。(チャットとしては使えませんが)
kuraken7564さん
scratchでは単語式のチャットも禁止されています
これに乗ってます
shuntar
Scratcher
75 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

kuraken7564 wrote:

KATSUO-NO-TATAKI wrote:

チャットって、共有しなければokなんですか?
(定義文、単語、自由それぞれの場合)
定義文、単語
共有可能です。そのため共有しないのも自由です。

自由文
コミュニティーガイドラインにより共有不可です。共有せず、作るだけなら大丈夫だと思います。(チャットとしては使えませんが)

単語選択式のチャットの共有は許可されていません。
https://ja.scratch-wiki.info/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88
Scratchでは定型文チャットのみ共有可能です。
Weather_man
Scratcher
22 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
変数についてなんですが、ローカル変数というのは、クローンしたアイテムそれぞれに割り振られるのですか?そういうわけではなく、スプライト全体に割り振られるのですか?
クローンによって位置を変えたいのですが、もしかしたらローカル変数でできないかと思い質問しました。もしクローンごとに割り振られるなら、そのやり方も教えてほしいですm(_ _)m
shuntar
Scratcher
75 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

Weather_man wrote:

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
変数についてなんですが、ローカル変数というのは、クローンしたアイテムそれぞれに割り振られるのですか?そういうわけではなく、スプライト全体に割り振られるのですか?
クローンによって位置を変えたいのですが、もしかしたらローカル変数でできないかと思い質問しました。もしクローンごとに割り振られるなら、そのやり方も教えてほしいですm(_ _)m
はい、ローカル変数はクローンごとに割り振られます。
Weather_man
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

ありがとうございます
shuntar
Scratcher
75 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

Weather_man wrote:

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
変数についてなんですが、ローカル変数というのは、クローンしたアイテムそれぞれに割り振られるのですか?そういうわけではなく、スプライト全体に割り振られるのですか?
クローンによって位置を変えたいのですが、もしかしたらローカル変数でできないかと思い質問しました。もしクローンごとに割り振られるなら、そのやり方も教えてほしいですm(_ _)m
通常の変数と同じように変えることでできます。
Weather_man
Scratcher
22 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

了解ですm(__)m
Atridott
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

削除。他言語に引きずられすぎました。

Last edited by Atridott (Dec. 19, 2022 13:06:53)

Weather_man
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

そのやり方はScratchではどうすればいいですか?
Scratch_OFFICIAL_X
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

>>>#6006
#6006~#6008に付け足しですが、
変数作成時に'''すべてのスプライト用'''にする⇨ ⇨ ⇨グローバル変数
変数作成時に'''このスプライトのみ'''にする⇨ ⇨ ⇨ローカル変数
となります。(知ってたらすいません
グローバル変数やローカル変数についてはこちらを見るといいかもしれません。
Weather_man
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

ありがとうございます!
inoking
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
このお約束コメントがない回答は #1 をちゃんと読んでいない可能性が多分にあり
トピックの使い方をよく分かっていない人の回答かもしれません。


#6010:

Atridott wrote:

まずScratchにローカル変数は存在しません。
そんなことはありません。
Scratch の「このスプライトのみ」の変数は「ローカル変数」などと呼ばれます

Atridott wrote:

ローカル変数とは、他のプログラミングにある「スコープ」の中でしか定義されていない変数のことです。最後にC++の例を挙げます。
スコープとは以下のことですから
スコープとは、領域、範囲などの意味を持つ英単語で、プログラミングの分野ではプログラム中で変数名などのシンボルが参照可能な有効範囲のことを指す。
範囲を限定している「このスプライトのみ」の変数を「ローカル変数」と呼ぶのはおかしくないです。

C++ のその例は「ブロック単位で生存期間が有効」という特性を示しているだけです。
yuzu-kun
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

これが何故か5が素数判定されません。どうしたらいいですか?(今は5の倍数を弾くように仮にプログラミングしています)
どうしたらいいですか?

Last edited by yuzu-kun (Dec. 19, 2022 22:25:37)

menoneko
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1#2読みました!(お約束です)

質問なのですが、署名の中に自分で好きな画像を入れたりできるじゃないですか、それがリンクにつながるみたいな。
そういうものをやってみたいんですがやり方がわかりません。
どうすればいいですか?
magicAho
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

menoneko wrote:

#1#2読みました!(お約束です)

質問なのですが、署名の中に自分で好きな画像を入れたりできるじゃないですか、それがリンクにつながるみたいな。
そういうものをやってみたいんですがやり方がわかりません。
どうすればいいですか?
[url=xxx.org][img]xximage.com[/img][/url]
です。
kinakomochi01
Scratcher
1 post

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

ジャンプをしながら進むプログラムを作っています。けれども、スタートした瞬間にキャラクターが1番下まで落ちてしまいます。それから、スペースキーでジャンプなのに上キーでジャンプになってしまいます。どうしたらいいですか?

主人公のブロック
⚑ がクリックされたとき
ずっと
[ 下に落ちる速さ] を [0] にする
もし <スペースキーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (下に落ちる速さ) ずつ変える
[ 下に落ちる速さ] を (-1) ずつ変える
もし <> なら
<[#e24a0b] 色に触れた>[ 下に落ちる速さ] を [0] にする
end
end
shuntar
Scratcher
75 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

kinakomochi01 wrote:

ジャンプをしながら進むプログラムを作っています。けれども、スタートした瞬間にキャラクターが1番下まで落ちてしまいます。
そのプログラムでは下に落ちることはないと思いますが…

Last edited by shuntar (Dec. 20, 2022 07:47:31)

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