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- inoking
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Scratch への提案
すべての課題を解決する案が必要です。 以上よりこの提案ならば悪用的な側面での問題は解決されているように思います。
「フォーラム構造の仕組みにより、この提案を追加することはできません。」が主旨でそれだけでも決定的です。
それ以降は、「たとえそれが可能であったとしても」という「たられば」の話です。
- Poteto143
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Scratch への提案
自分にだけ、プロジェクトの参照数と似たように自分のプロフィールを訪れた人数がわかるようになるといいと思いました。
どれくらい自分が関心を得られているかを知る手立てになります。
どれくらい自分が関心を得られているかを知る手立てになります。
- inoking
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Scratch への提案
自分にだけとはいっても、 自分にだけ、プロジェクトの参照数と似たように自分のプロフィールを訪れた人数がわかるようになるといいと思いました。
どれくらい自分が関心を得られているかを知る手立てになります。
それまた
「俺の訪問人数〇〇人!」
「訪問人数目標〇〇人」
「君の訪問人数〇〇人とかやばっww」
とかいう話になりませんか。
- magicAho
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Scratch への提案
賛成です。自分のプロフィールの訪問数を知ることで、自分のプロフィールは、なぜこんなに人が訪問しているのか、なぜ訪問数が少ないのかを考えることも出来ます。 自分にだけ、プロジェクトの参照数と似たように自分のプロフィールを訪れた人数がわかるようになるといいと思いました。
どれくらい自分が関心を得られているかを知る手立てになります。
- inoking
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Scratch への提案
もしかして(プレイヤーに保存)とは ⬜︎クラウド変数(サーバーに保存)
⬜︎プレイヤー変数(プレイヤーに保存)
仕分け前の提案にある以下と同じですか?
・cookie(使用例:簡易的なオートセーブ等)
一方、以下はサーバー上に保存する話だと思いますが
サーバーのストレージについてはあまり知識がないのですが、多くのプロジェクトの参照数ってたいして多くないと思うんです。まず、「みんなのセーブデータ」を置くなら各プロジェクトではなくクラウドデータベース上でしょう。
「プロジェクトの画像や音たち+プロジェクトのコード+みんなのセーブデータ」
として考えてみると、画像などってそこそこ容量があると思うので、この案であれば、数パーセント分しか追加で消費しないのではないかと思っています。
※他人のデータなど不要ですし、そうしないと、griffpatch さんの作品など、、巨大なものになってしまいます。
この時点でクラウド変数と違いがありません。
クラウド変数の容量も縮小されたぐらいですから
「みんなのセーブデータ」を追加する案が通るとはとても思えません。
- inoking
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Scratch への提案
公表するだけの どのくらいの頻度で傾向を動かすか公式発表し、その通りにしてほしい妥当な理由があるとは思えません。
例えば「3日に一回動かします」のように
なお、動いていないと思っても動いているという検証結果があります。
おそらく、
バッチ処理などで一定間隔で検索結果を更新しているものだと思われますが
それをどの程度の頻度で実行するのかはシステムの都合などによって決まるもので
本来、ユーザーには関係ない話です。
- Jinenjo_000
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Scratch への提案
>> #3241
私も、以前傾向には毎日全然違う作品が表示されていた記憶がありますから、それと比較すると
現在の傾向の変化の小ささに違和感を覚えています
一時期傾向の作品が頻繁に入れ替わっていたのは、そのときたまたま順位の変動が激しかっただけ、
そして現在傾向が変わっていないように見えるのは、1~19ページ目までの作品の順位がたまたま変動しなかっただけ、
というのがinokingさんの認識ですか?
私も、以前傾向には毎日全然違う作品が表示されていた記憶がありますから、それと比較すると
現在の傾向の変化の小ささに違和感を覚えています
一時期傾向の作品が頻繁に入れ替わっていたのは、そのときたまたま順位の変動が激しかっただけ、
そして現在傾向が変わっていないように見えるのは、1~19ページ目までの作品の順位がたまたま変動しなかっただけ、
というのがinokingさんの認識ですか?
Last edited by Jinenjo_000 (Nov. 22, 2022 10:29:13)
- tabakenn
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Scratch への提案
#3239
クッキー使用ではなく、
クラウド変数の個人バージョンという解釈で合っています。
クッキーや復活の呪文、リミックス直ちに保存など、既存の案はクラウド変数でのランキングなどに対応できません。また、クラウド変数でセーブを再現するというのは、前書いたとおり実用的でないと考えています。
griffpatch さんのプロジェクトの例が出ましたが……
スクラッチの参照数は対数正規分布にだいたい従うと思います。つまり、griffpacth さんのような参照数が多いプロジェクトはごく一部であり、そこの容量が巨大になるからといって、サーバーのストレージスペースを一気に消費する訳ではないと思います。
ここらへんを見てみたのですが、クラウドショックは単にチャットなどの悪用を防ぐためだけのように思えます。(サーバーの容量については言及されていないので)
よって、クラウドショックはサーバーストレージの制約によるものではないと信じています。
クッキー使用ではなく、
クラウド変数の個人バージョンという解釈で合っています。
クッキーや復活の呪文、リミックス直ちに保存など、既存の案はクラウド変数でのランキングなどに対応できません。また、クラウド変数でセーブを再現するというのは、前書いたとおり実用的でないと考えています。
容量にあまり影響がないという意味で例えただけで、クラウドデータベース上に保存される想定です。 まず、「みんなのセーブデータ」を置くなら各プロジェクトではなくクラウドデータベース上でしょう。
※他人のデータなど不要ですし、そうしないと、griffpatch さんの作品など、、巨大なものになってしまいます。
griffpatch さんのプロジェクトの例が出ましたが……
スクラッチの参照数は対数正規分布にだいたい従うと思います。つまり、griffpacth さんのような参照数が多いプロジェクトはごく一部であり、そこの容量が巨大になるからといって、サーバーのストレージスペースを一気に消費する訳ではないと思います。
ここらへんを見てみたのですが、クラウドショックは単にチャットなどの悪用を防ぐためだけのように思えます。(サーバーの容量については言及されていないので)
よって、クラウドショックはサーバーストレージの制約によるものではないと信じています。
この時点でクラウド変数と違いがありません。(クラウド変数とは違い個人用なので、チャットの問題は起きません。)
クラウド変数の容量も縮小されたぐらいですから
「みんなのセーブデータ」を追加する案が通るとはとても思えません。
Last edited by tabakenn (Nov. 22, 2022 12:03:25)
- akinarin
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Scratch への提案
>> #3235(プロフィールを訪れた人数の表示について)
反対です。
確かに、「自分にどれだけ関心があるのか」を計る尺度にはなると思いますが、
「フォロワー数」などの他の手段で良い気がします。
「プロジェクトの参照数」や「ハート、星の数」、「フォロー」は
「良い作品を作ろう」というモチベーションに直接的に繋ると思います。
でも「プロフィールを訪れた人の数」を知ったとして、
それが「良い作品を作ろう」というモチベーションに繋るかどうかは疑問です。
「良いプロフィールを作ろう」とは思うかも知れませんが、
プロフィールでできることなんてたかが知れてるし、
「良いプロフィールを作る」ためにScratchをやるのは変な気がします。
反対です。
確かに、「自分にどれだけ関心があるのか」を計る尺度にはなると思いますが、
「フォロワー数」などの他の手段で良い気がします。
「プロジェクトの参照数」や「ハート、星の数」、「フォロー」は
「良い作品を作ろう」というモチベーションに直接的に繋ると思います。
でも「プロフィールを訪れた人の数」を知ったとして、
それが「良い作品を作ろう」というモチベーションに繋るかどうかは疑問です。
「良いプロフィールを作ろう」とは思うかも知れませんが、
プロフィールでできることなんてたかが知れてるし、
「良いプロフィールを作る」ためにScratchをやるのは変な気がします。
- Poteto143
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Scratch への提案
あー確かに…実装によるメリットよりも弊害の方が大きいかもですね。自分にだけとはいっても、 自分にだけ、プロジェクトの参照数と似たように自分のプロフィールを訪れた人数がわかるようになるといいと思いました。
どれくらい自分が関心を得られているかを知る手立てになります。
それまた
「俺の訪問人数〇〇人!」
「訪問人数目標〇〇人」
「君の訪問人数〇〇人とかやばっww」
とかいう話になりませんか。
- Winlove3
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Scratch への提案
削除してしまい申し訳ありません。
内容について簡単に復元すると、
しかし、
内容について簡単に復元すると、
このスプライトのクローンを削除するというブロックが欲しいです。という内容でした。
しかし、
[ v] を受け取ったときで解決しました。
このクローンを削除する
Last edited by Winlove3 (Nov. 23, 2022 02:00:57)
- Winlove3
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Scratch への提案
#3246を見てください
Last edited by Winlove3 (Nov. 23, 2022 02:01:34)
- akinarin
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Scratch への提案
セーブ機能についてですが、僕は賛成です。
「ふっかつのじゅもん」が要らなくなることでRPG開発も容易になるでしょう。
サーバーの容量についてはScratchのサーバー管理者でも無い限り
詳しく解るはずのないようなことだと思います。
このまま話合っても机上の空論となるだけです。
「ふっかつのじゅもん」が要らなくなることでRPG開発も容易になるでしょう。
サーバーの容量についてはScratchのサーバー管理者でも無い限り
詳しく解るはずのないようなことだと思います。
このまま話合っても机上の空論となるだけです。
- newmomizi_txt
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Scratch への提案
そうだとしても、もう一つ問題があります。
既存の教科書や本には、これらのブロックがあることを前提に書かれているものもあります。
もしブロックをパレットから消してしまうと、
「本を読んで試そうとしたけど、本に書かれているこのブロックが無い。初心者だから代用法も分からない。」
ということになりかねません。
こうした理由から、既にあるブロックを消すことは難しいでしょう。
既存の教科書や本には、これらのブロックがあることを前提に書かれているものもあります。
もしブロックをパレットから消してしまうと、
「本を読んで試そうとしたけど、本に書かれているこのブロックが無い。初心者だから代用法も分からない。」
ということになりかねません。
こうした理由から、既にあるブロックを消すことは難しいでしょう。
- Winlove3
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Scratch への提案
なぜそこまでして消したいのですか? いつ来るかは分かりませんが(10年後かもしれない)Scratch4.0がリリースされた時はチャンスがあるのでそのタイミングで消すのはどうなのでしょうか?
言い方強かったらごめんなさい
Last edited by Winlove3 (Nov. 23, 2022 00:04:13)