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- StrongPeanut
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Scratch への提案(仕分け用)
こんな感じですかね?もう一度遡って読み返してみました。理由が変わっていたりします。
- 異論のない提案
- 却下された提案(不要・よくわからない)
- 却下された提案(不要・これ以上細かくならない)
- 却下された提案(用途不明)
- 意見の分かれる提案
賛成側⇨簡単に代用可
反対側⇨初心者考慮
- inoking
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Scratch への提案(仕分け用)
3. 細筆はベクターモードですでにできるです。
2. 塗りつぶす
4. ~の色を消す
これらは使用する場面が限られており用途が特化しすぎると思います。
5. ペンの形
意見は分かれていないと思います。
「PTEやドット絵エディターなどの作成が楽になる」のように使用する場面が限られているうえ
初心者であってもペンが使えるならスタンプも同様に使えるはずです。
2. 塗りつぶす
4. ~の色を消す
これらは使用する場面が限られており用途が特化しすぎると思います。
5. ペンの形
意見は分かれていないと思います。
「PTEやドット絵エディターなどの作成が楽になる」のように使用する場面が限られているうえ
初心者であってもペンが使えるならスタンプも同様に使えるはずです。
Last edited by inoking (May 26, 2022 12:27:11)
- StrongPeanut
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Scratch への提案(仕分け用)
inoking さんの意見を取り入れて、こうしてみました。
- 異論のない提案
- 却下された提案(用途特化)
- 却下された提案(ベクターモードで既にできる)
- 却下された提案(用途不明)
- 却下された提案(スタンプで代用可)
- StrongPeanut
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Scratch への提案(仕分け用)
#100 から、inoking さんの意見を取り入れました。次の仕分けに移るのは早いでしょうか?
- inoking
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Scratch への提案(仕分け用)
ペンカテゴリーは確定したので次に移ります。
ですがそれ以前にちょっと意味不明なものがありそうです。
6, 7, 9 ←先にこれらを明確にしたいです。
また、4, 5 は既に実装されていますね。外してよいでしょう。
賛成反対はまだ出さないでください。
ブロック定義カテゴリー
1. ハットブロックの定義
その他 編集/実行
2. スクリプトの検索機能
3. 自動保存のON、OFFの切り替え機能
4. 一つ前に戻す(スクリプトの状態を)
5. ペイントの日本語対応
6. コメントをスプライトファイルに保存
7. コスチュームにscratchblocksが使えるように
8. バックパックに入れたものに名前やメモに付けることを可能に
9. コスチュームエディターの大きさを変数のスライダーみたいな感じで細かく変更できるようにしてほしい
10. Scratch 1.4のようなステップ実行
11. #721 「定義の再描画しない」に安全機能の(〇〇秒たって実行が終わっていないと強制終了)
ですがそれ以前にちょっと意味不明なものがありそうです。
6, 7, 9 ←先にこれらを明確にしたいです。
また、4, 5 は既に実装されていますね。外してよいでしょう。
賛成反対はまだ出さないでください。
ブロック定義カテゴリー
1. ハットブロックの定義
その他 編集/実行
2. スクリプトの検索機能
3. 自動保存のON、OFFの切り替え機能
4. 一つ前に戻す(スクリプトの状態を)
5. ペイントの日本語対応
6. コメントをスプライトファイルに保存
7. コスチュームにscratchblocksが使えるように
8. バックパックに入れたものに名前やメモに付けることを可能に
9. コスチュームエディターの大きさを変数のスライダーみたいな感じで細かく変更できるようにしてほしい
10. Scratch 1.4のようなステップ実行
11. #721 「定義の再描画しない」に安全機能の(〇〇秒たって実行が終わっていないと強制終了)
Last edited by inoking (May 30, 2022 16:26:18)
- tsumuri3
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Scratch への提案(仕分け用)
(Removed by me)
Last edited by tsumuri3 (May 30, 2022 17:20:03)
- p_nuts
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Scratch への提案(仕分け用)
7はおそらくこのようなものだと思っています。

(英語版と一致していないのとクオリティの低さは無視してください)

(英語版と一致していないのとクオリティの低さは無視してください)
- syokaki
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Scratch への提案(仕分け用)
ですがそれ以前にちょっと意味不明なものがありそうです。
6, 7, 9 ←先にこれらを明確にしたいです。
9の案はこのような感じでしょうか。スライダーの部分はWordのスクショを加工したものです。

- StrongPeanut
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Scratch への提案(仕分け用)
#111,#113 のような解釈で良いと思います。異論ありません。
>>#112
ということは、4 / 5 のように削除して構わないということでしょうか。
>>#112
ということは、4 / 5 のように削除して構わないということでしょうか。
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Scratch への提案(仕分け用)
1-4賛成 次はペンカテゴリーです。
#1 や #25 をよく読んでから意見をお願いします。
ペンカテゴリー
1.
・消しゴムの追加 https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/post/2839913/消しゴムを下ろす::pen消しゴムを上げる::pen
2.塗りつぶす::pen
3.
・細筆(ペイントエディタでのペンにもう一段階細いものがほしい)
4.
・#719[#cbd51f] の色を消す :: pen
5.
・#851ペンの色 [四角 v] にする :: penペンの色 [筆 v] にする :: pen
5意味不明
5賛成
1どれかを開いたら他のを閉じてほしい
理由:ペンと消しゴム、同時作動したらバグるから
1,3まとめて
ペンを[太筆 v]にする ::penにしたら?
ペンを[消しゴム v]にする ::pen
ペンを[細筆 v]にする ::pen
5こうして↓
ペンの形[四角 v]にする ::pen
ペンを[筆 v]にする ::pen
Last edited by HARUHITOGAMES (June 1, 2022 09:36:13)
- StrongPeanut
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Scratch への提案(仕分け用)
#111 #112 #113
という解釈でいいでしょうか。明後日(6月6日)午後18時までに異論がなければこうとしましょう。
という解釈でいいでしょうか。明後日(6月6日)午後18時までに異論がなければこうとしましょう。
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Scratch への提案(仕分け用)
7は不要だと思います。特に使い道なさそうだし ペンカテゴリーは確定したので次に移ります。
ですがそれ以前にちょっと意味不明なものがありそうです。
6, 7, 9 ←先にこれらを明確にしたいです。
また、4, 5 は既に実装されていますね。外してよいでしょう。
賛成反対はまだ出さないでください。
ブロック定義カテゴリー
1. ハットブロックの定義
その他 編集/実行
2. スクリプトの検索機能
3. 自動保存のON、OFFの切り替え機能
4. 一つ前に戻す(スクリプトの状態を)
5. ペイントの日本語対応
6. コメントをスプライトファイルに保存
7. コスチュームにscratchblocksが使えるように
8. バックパックに入れたものに名前やメモに付けることを可能に
9. コスチュームエディターの大きさを変数のスライダーみたいな感じで細かく変更できるようにしてほしい
10. Scratch 1.4のようなステップ実行
11. #721 「定義の再描画しない」に安全機能の(〇〇秒たって実行が終わっていないと強制終了)
6と9はあってもいいかもしれません
まあ、7は却下してください。
- p_nuts
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Scratch への提案(仕分け用)
賛成反対はまだ出さないでください。
Last edited by p_nuts (June 5, 2022 05:29:20)
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Scratch への提案(仕分け用)
日本語読めますか?賛成とは一度も行っていません
賛成反対はまだ出さないでください。
「あってもいいかと思います」と言っただけです。
- p_nuts
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Scratch への提案(仕分け用)
そもそも何のために禁止しているかは考えればわかると思います。
よくわからないものを明確にしている途中に仕分けられると、ぐちゃぐちゃになってしまう上に解釈違いが発生する可能性があるからです。
よくわからないものを明確にしている途中に仕分けられると、ぐちゃぐちゃになってしまう上に解釈違いが発生する可能性があるからです。