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p_nuts
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Scratch 3.0 への提案

やはり前にも出ていますが、コスチュームの一部分を透明にしたいときや、画像効果を酷使するときは厳しい時が多いです。

追記:すいません話を逸らしてしまいました

Last edited by p_nuts (Feb. 2, 2022 10:58:04)

inoking
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Scratch 3.0 への提案

p_nuts wrote:

やはり前にも出ていますが、コスチュームの一部分を透明にしたいときや、画像効果を酷使するときは厳しい時が多いです。
それはコスチュームエディタの話ですね。
今の話は実行時の効果を変えるブロックです。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

以下を反映したいと思います。
日本時間 2/3 18:00 までに特に異論なければ実行します。

1: #8724 が「正解」だと思うのですが「大きさ」との掛け算にしたいという意見も依然あるようなら「意見の分かれる提案」に
2: #8704 により却下
3: #8734 により「鮮やかさ」に変えて「異論なし」に
4: #8706 により却下
5: #8707 により ただし書き 付きで「異論なし」に
6: #8708 により却下
7: #8709 により 引数をなしにして「異論なし」に
8: #8710 により却下
sakai12
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Scratch 3.0 への提案

異論というわけではありませんが、7番は
色反転の効果を[かける v]::looks
色反転の効果を[消す v]::looks
のほうが良いと思います。

Last edited by sakai12 (Feb. 2, 2022 18:27:39)

yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

#8741
全て賛成です。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

sakai12 wrote:

異論というわけではありませんが、7番は
色反転の効果を[かける v]::looks
色反転の効果を[消す v]::looks
のほうが良いと思います。
もう一度反転すれば元に戻ります。
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

「反転」の定義については先日がありました。
引数は不要と思います。
色を反転する::looks
でよいでしょう。または
[白黒 v] にする ::looks
との選択式にしてもよいかもしれません。
ただ、「色を反転する」だけでは、ぱっと見なにを反転するのかわからなくなりますし、

inoking wrote:

もう一度反転すれば元に戻ります。
という「自分で管理して」理論で行くと、
画像効果をなくす
が必要なくなるような気がするのですがどうでしょうか。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

画像効果は複数ありますから、それはリセット的に便利だと思います。
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

まあそうですが、クローンを大量に作成する場合など、いくつか色反転処理をかけていたら、どれをかけているか、どれをかけていないかで混乱します。三路スイッチだけだと管理が大変ではないでしょうか。
また、初心者にはもう一度かけたら元に戻るという発想は思いつかないと思います。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

yuzupon1133-sub wrote:

ただ、「色を反転する」だけでは、ぱっと見なにを反転するのかわからなくなりますし、
これは「色を」ですから「現在の状態から反転する」ということは明確ではないでしょうか。

inoking wrote:

もう一度反転すれば元に戻ります。
という「自分で管理して」理論で行くと、
画像効果をなくす
が必要なくなるような気がするのですがどうでしょうか。
これは「効果」の一つとみなすかどうかだと思います。
「効果」の一つとみなすなら
色反転の効果を[かける v]::looks
色反転の効果を[消す v]::looks
方式がよいでしょう。
実装上はおそらくオリジナルの画像をもっていてそれを加工していると思われるので
そういう意味では「効果」の一つと考えたほうがよいかもしれません。

追記:後者の方が良い気がしてきました

Last edited by inoking (Feb. 3, 2022 03:58:23)

Ke0
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Scratch 3.0 への提案

確かに奇数回かけたか、偶数回かけたかを管理しなければいけないのは大変かもしれませんね
yuuma0915
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Scratch 3.0 への提案

scratchの音量をいつでも変えられるようにしてほしい。(scratchの音量が大きすぎる)
takasyu
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Scratch 3.0 への提案

それなら端末の音量を操作することで解決できないでしょうか。
syokaki
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Scratch 3.0 への提案

#8751
音量を一番小さくしてもうるさいときは結構あります。
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

ただ、それは閲覧者自身やプロジェクトの作者に問題があるように見えます。
syokaki
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Scratch 3.0 への提案

#8753
確かにそうですね。僕の場合はBGMに
音量を (50) % にする
を入れています。

Last edited by syokaki (Feb. 4, 2022 06:40:50)

Ke0
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Scratch 3.0 への提案

これは投稿者側が気をつければいいように思えますね。端末の音量設定も細かく調整できるものはできますし。
sakai12
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Scratch 3.0 への提案

しかしスピーカーはメーカーによって音量などにだいぶ差が出てくるので少し難しいかと
inoking
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システムの全体的な音量から明らかに外れないようにするくらいの調整は
作品を作る人がすべきでしょう。
Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

#8741が1日経過したのに反映されていません

Last edited by Yellow_Apple (Feb. 5, 2022 03:22:22)

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