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- abee
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Scratch 3.0 への提案
「だと思います」なので、あくまでも、inokingさんの仮説だということを念頭にお願いします。
このようなことがあった場合、すぐに事実として拡散されることがありますが、仮説は検証されるまで仮説です。
このようなことがあった場合、すぐに事実として拡散されることがありますが、仮説は検証されるまで仮説です。
- tou-rou2
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Scratch 3.0 への提案
1色々意見が出ていますが横に () %伸びる ::looks縦に () %伸びる ::looks
「伸びる」の表現は、比なのか正負なのかといった混乱もありますので避けたほうがよいでしょう。
縦横比という意見もありますが、縦と横のどちらが基準になるのかが分かりません。[横の大きさ v]を () % にする::looksでいいと思います。
[縦の大きさ v]を () % にする::looks大きさを () % にするとも干渉しません。#8693 の説明も分かりません。
例えば大きさを (150) % にするの意味は[横の大きさ v]を (150) % にする::looksと考えればいいだけです。
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looks
[横の大きさ v]を (150) % にする::looksにしたときに大きさの値は150%か、それとも100%なのか。
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looks
また、150%の場合、例えば、
[横の大きさ v]を (150) % にする::looksの場合は大きさの値は何%になるのか。
[縦の大きさ v]を (100) % にする::looks
と、考えを進めていけば、
[横の大きさ v]を (150) % にする::looksの2つのブロックで制御することから矛盾が生まれてこないでしょうか。
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looks
- sodamacky
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Scratch 3.0 への提案
1
横に () %伸びる ::looks//賛成です。プログラムの幅が広くなります。
縦に () %伸びる ::looks //以下同文2
() 秒で大きさを () %にする ::looks//賛成です。大きさを徐々に変えてくプログラムを作る手間が省けます。3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks //反対です。[色 v] の効果を ((1) / (0)) にするで再現できるし、1~100の違いがわかりません4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks//反対です。スプライトの絵を変えれば簡単に再現できます。5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//賛成です。ゲームとかでゴールの表記ができると楽しそうです。6
()番目のコスチュームにする::looks//反対です。簡単に再現できます。7・#756
の効果を (25) ずつ変える :: looks //反対です。⬇︎の通り。
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //反転の効果を〇にするというのがわかりません。徐々に反転するのであれば色の効果でもよいのでは?8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //反対です。正直使うシーンがわかりません。
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //以下同文
([横 v]の大きさ)
Last edited by sodamacky (Feb. 1, 2022 14:38:49)
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
[横の大きさ v]を (150) % にする::looksにしたときに大きさの値は150%か、それとも100%なのか。
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looks
また、150%の場合、例えば、[横の大きさ v]を (150) % にする::looksの場合は大きさの値は何%になるのか。
[縦の大きさ v]を (100) % にする::looks
と、考えを進めていけば、[横の大きさ v]を (150) % にする::looksの2つのブロックで制御することから矛盾が生まれてこないでしょうか。
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looks
(大きさ)は縦横に拡張しないといけないですね。これはちょっと干渉するかも?
#8689 などで言われている「大きさ」とはこのレポーターブロックのことだったのでしょうか。
(横の大きさ:: looks)が必要かもしれません。既存の作品は縦横が同じなので互換性は保てます。
(縦の大きさ::looks)
機能自体はすべてコスチュームの大きさを基準に考えればいいだけです。
大きさを () % にするは縦横を指定した率で同時に拡大縮小するだけと考えるのが一番素直でシンプルでしょう。
互換性を考えなければ
[横の大きさ v]を (150) % にする::looksでもいいくらいです。
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looks
[縦横の大きさ v]を (150) % にする::looks//既存の「大きさを (150) % にする」のこと
Last edited by inoking (Feb. 1, 2022 13:34:03)
- yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案
#8724
[横の大きさ v]を (150) % にする::looksがあるなら
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looks
[横の大きさ v]を (150) ずつ変える::looksも必要なのではないでしょうか?
[縦の大きさ v]を (150) ずつ変える::looks
- Yellow_Apple
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[縦の v]大きさを (150) % にする::looks
[縦の v]大きさを (150) % づつ変える::looksのように大きさブロックの一部にしてみてはいかがでしょうか?
(選択肢は「縦の」「横の」「全体の」)
- kouryou118103
-
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#8726
回転方法を [上下のみ v] にするがないのと同じように
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looksは不要ではないですか?
[縦の大きさ v]を (150) % にする::looksは
大きさを (150) % にすると同じだからです。
[横の大きさ v]を (66.67) % にする::looks
Last edited by kouryou118103 (Feb. 2, 2022 02:18:15)
- sakai12
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[白黒 v]にする::looksは
画像効果[白黒 v]を切り替える::looksか
画像効果[白黒 v]を[かける v]::looksのほうがいいのでは?
画像効果[白黒 v]を[なくす v]::looks
それか
[白黒 v] の効果を (0) にするはだんだん色がなくなっていく表現が可能、というのがいいと思います。
[白黒 v] の効果を (25) ずつ変える
Last edited by sakai12 (Feb. 2, 2022 05:22:46)
- kouryou118103
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#8731
みたいな感じですか?
みたいな感じですか?
Last edited by kouryou118103 (Feb. 2, 2022 09:40:35)
- inoking
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3これは結局、「彩度を変えたい」ということだと気づきました。[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks
[色 v] の効果を () にするがそれぞれ HSV の H(色相)、V(明度)を操作するものなら
[明るさ v] の効果を () にする
[鮮やかさ v] の効果を () にするのように S(彩度)を追加するのが理にかなっているでしょう。
- Yellow_Apple
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↑×1
色、透明度、明るさがあってなぜか鮮やかさだけなかったですからね…私も賛成です!
色、透明度、明るさがあってなぜか鮮やかさだけなかったですからね…私も賛成です!
Last edited by Yellow_Apple (Feb. 2, 2022 09:39:11)
- inoking
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話が発散するのでほどほどに。。 やはりそう聞くとturbowarpなどにある透明度コントロールが欲しくなりますね
(色鮮やかさ明るさの下にくるやつです)
「幽霊」でダメなのでしょうか?