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Fupicat
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GUIA: Como usar blocos no fórum Português.

henrick9 wrote:

Fupicat wrote:

henrick9 wrote:

alguém aí tem uma pista sobre o clone_000?
Você pode por favor parar de falar sobre o clone_000 em tópicos que não tem nada a ver com ele? Pergunta pra outras pessoas nos perfis delas.
Eu já fis isso com várias pessoas.Só queria pedir informação.
Cria o teu próprio tópico então.
mimikyuinkling
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quando @greenflag for clicado : : hat events
sempre coma doce
henrick9
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oi

Last edited by henrick9 (Feb. 22, 2021 15:15:57)

Vani079
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GUIA: Como usar blocos no fórum Português.

Para fazer as entradas de valor (como texto e números) tem algumas coisas a mais para dizer

Para fazer a entrada de string (Texto) você coloca dois colchetes:
quando @greenFlag for clicado :: hat events
diga [Eu como pão] :: looks
quando @greenFlag for clicado :: hat events
diga [Eu como pão] :: looks // uma entrada quadradinha []
Se você usar parêntesis e texto, vai se tornar uma variável:
quando esse ator for clicado :: hat events
diga (pãozinho) :: looks
quando esse ator for clicado :: hat events
diga (pãozinho) :: looks // se transforma numa variável

Numa entrada booleana, coloque <>:
se <(variável) = [sim] :: operators> então {
...
} :: control
se <(variável) = [sim] :: operators> então {
...
} :: control

Menus de dropdown são quase iguais, porém o Scratch usa 2 tipos diferentes:
dropdown [fechado v] :: extension // apenas aceita as opções colocadas
dropdown (aberto v) :: extension // aceita qualquer tipo de "string" ou número, além das opções.
A diferença é que antes de fechar os parêntesis ou colchetes, é preciso colocar uma letra V:
mude estilo de rotação para [esquerda-direita v] :: motion
transmita (mensagem v) :: events
mude estilo de rotação para [esquerda-direita v] :: motion
transmita (mensagem v) :: events
henrick9
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Vani079 wrote:

Para fazer as entradas de valor (como texto e números) tem algumas coisas a mais para dizer

Para fazer a entrada de string (Texto) você coloca dois colchetes:
quando @greenFlag for clicado :: hat events
diga [Eu como pão] :: looks
quando @greenFlag for clicado :: hat events
diga [Eu como pão] :: looks // uma entrada quadradinha []
Se você usar parêntesis e texto, vai se tornar uma variável:
quando esse ator for clicado :: hat events
diga (pãozinho) :: looks
quando esse ator for clicado :: hat events
diga (pãozinho) :: looks // se transforma numa variável

Numa entrada booleana, coloque <>:
se <(variável) = [sim] :: operators> então {
...
} :: control
se <(variável) = [sim] :: operators> então {
...
} :: control

Menus de dropdown são quase iguais, porém o Scratch usa 2 tipos diferentes:
dropdown [fechado v] :: extension // apenas aceita as opções colocadas
dropdown (aberto v) :: extension // aceita qualquer tipo de "string" ou número, além das opções.
A diferença é que antes de fechar os parêntesis ou colchetes, é preciso colocar uma letra V:
mude estilo de rotação para [esquerda-direita v] :: motion
transmita (mensagem v) :: events
mude estilo de rotação para [esquerda-direita v] :: motion
transmita (mensagem v) :: events
eu estava tentando descobrir isso,obrigado!
PauloPlayzVA
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Hello Wait A Second This Is Not My Real Voice ohuehifucyht9f8rioythfe98roih Ola Eu Sou Paulo
Quando alguém clicar na bandeira verde
ustaw w stronę [EU v]
zawsze























































































































end
mimikyuinkling
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Quando alguém clicar na bandeira verde
zawsze
coma pao com nutela
end
henrick9
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investigação :: hat events
quando alguém ser hackeado{
me avise pfv :: stak motion
} :: control

Last edited by henrick9 (March 9, 2021 15:19:24)

henrick9
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( eu preciso falar com o fupicat por favor )
Fupicat
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henrick9 wrote:

( eu preciso falar com o fupicat por favor )
Fala no meu perfil ô cabeça
PeksJV
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Como faz um cenário móvel? Tipo quando o personagem anda aí aparecem outras coisas. Eu já vi muita gente fazendo isso num projeto com um só cenário.
Fupicat
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PeksJV wrote:

Como faz um cenário móvel? Tipo quando o personagem anda aí aparecem outras coisas. Eu já vi muita gente fazendo isso num projeto com um só cenário.
Nesse caso o “cenário” são na verdade atores, que se movem na direção oposta do jogador. Aqui tem um exemplo com comentários no código: https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/459750618/
PeksJV
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Valeu!(não sei responder).
VICTOR_BR_3000
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:: hat
PeppoGames
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Deixe eu tentar.

quando @greenFlag for clicado :: hat events
ver um projeto
PeppoGames
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AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
henrick9
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Eu vou mostrar como faz um script.
[scratchblocks]
Quando @greenFlag for clicado ::hat events
Vá para x[0] y [0] ::stak motion
Diga [olá!] por [2] segundos ::stak looks
Espere [1] segundo ::stak control
Mude para o cenário (batatão v) ::stak looks
Diga [eu gosto de batata] por [2.5] segundos ::stak looks
[/scratchblocks]
Produz:
Quando @greenFlag for clicado ::hat events
Vá para x[0] y [0] ::stak motion
Diga [olá!] por [2] segundos ::stak looks
Espere [1] segundo ::stak control
Mude para o cenário (batatão v) ::stak looks
Diga [eu gosto de batata] por [2.5] segundos ::stak looks

Space-OFC
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Apenas testes

Quando @greenFlag for clicado ::hat events
mude [VelocidadeX v] para (0) :: variables
sempre{
Se <Tecla [a v] pressionada :: sensing> então{
adicione (((-12)-(VelocidadeX)::operators)/(3)::operators) à [VelocidadeX v]::variables
}:: control
Se <Tecla [d v] pressionada ::sensing> então{
adicione (((12)-(VelocidadeX)::operators)/(3)::operators) à [VelocidadeX v]::variables
}:: control
Colisão X (VelocidadeX::variables)
}@loopArrow :: control cap

define Colisão X (Velocidade)
adicione (Velocidade) à X::motion
Se <Tocando [Level v]::sensing> então{
Repita até <Não<Tocando [Level v]::sensing>::operators> {
Se <(VelocidadeX) > (0)::operators> então {
adicione (-1) à X::motion
} Senão {
adicione (1) à X::motion
}::control
}@loopArrow :: control
mude [VelocidadeX v] para (0)::variables
}::control
henrick9
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Space-OFC wrote:

Apenas testes

Quando @greenFlag for clicado ::hat events
mude [VelocidadeX v] para (0) :: variables
sempre{
Se <Tecla [a v] pressionada :: sensing> então{
adicione (((-12)-(VelocidadeX)::operators)/(3)::operators) à [VelocidadeX v]::variables
}:: control
Se <Tecla [d v] pressionada ::sensing> então{
adicione (((12)-(VelocidadeX)::operators)/(3)::operators) à [VelocidadeX v]::variables
}:: control
Colisão X (VelocidadeX::variables)
}@loopArrow :: control cap

define Colisão X (Velocidade)
adicione (Velocidade) à X::motion
Se <Tocando [Level v]::sensing> então{
Repita até <Não<Tocando [Level v]::sensing>::operators> {
Se <(VelocidadeX) > (0)::operators> então {
adicione (-1) à X::motion
} Senão {
adicione (1) à X::motion
}::control
}@loopArrow :: control
mude [VelocidadeX v] para (0)::variables
}::control
wow
henrick9
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Quando alguém vai mandar uma nova mensagem aqui?????

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