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- Omania1
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Ich hab da mal ne frage.
Wie kann man das machen wenn ich ein Projekt mache das jeder der sich dort einloggt (kann auch automatisch sein) eine Nummer zugeteilt bekommt die er dann für immer hat. Angenommen ich geh dann in das Spiel, werde automatisch eingeloggt und bekomme dann eine beliebige Zahl aber so das es unmöglich ist dass jemand anderes auch die selbe Zahl bekommt. Und auch so dass man die Zahl für immer hat also wenn ich das projekt schließe und das Spiel am nächsten tag neu starte ich die selbe nummer hab wie am Tag zuvor. Das gleiche dann auch mit Passwörtern (Für doppelten Schutz).
Wie geht das?
Wie kann man das machen wenn ich ein Projekt mache das jeder der sich dort einloggt (kann auch automatisch sein) eine Nummer zugeteilt bekommt die er dann für immer hat. Angenommen ich geh dann in das Spiel, werde automatisch eingeloggt und bekomme dann eine beliebige Zahl aber so das es unmöglich ist dass jemand anderes auch die selbe Zahl bekommt. Und auch so dass man die Zahl für immer hat also wenn ich das projekt schließe und das Spiel am nächsten tag neu starte ich die selbe nummer hab wie am Tag zuvor. Das gleiche dann auch mit Passwörtern (Für doppelten Schutz).
Wie geht das?
- akhof
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Es gibt den Block “Benutzername”, mit dem Du diesen herausfinden könntest. Das Problem ist jetzt diesen global abzuspeichern. Früher konnte mal CloudListen machen; heute ja leider nichtmehr. Ich meine man kann auch keine Texte mehr in den CloudVariablen abspeichern; sonst könnte man ja eine Liste quasi “selberbauen”. Das wird also erst gehen, sobald man Texte in CloudVariablen abspeichern kann……
- TM_
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nö geht jetzt schon
Habs schon längst in meinem Spiel Cloud Racer verbaut. Checkt einfach die Skripte von der Bühne. Diese sind komplett universal und speichern neben Nutzername auch den OnlineStatus ab und updaten diesen alle 15 sekunden
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- akhof
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Ja? ich hab mal probiert das mit zwei Accounts zu spielen, irgendwie hat das nicht so ganz funktioniert?
wie alt ist das spiel? liegt das nur an mir?
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- TM_
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Du kannst cloud Spiele nie mit 2 accounts spielen, sofern beide am selben rechner laufen. Das habe ich auch schon festgestellt und dachte die ganze zeit es liegt am script, aber in wirklichkeit wird immer nur ein Fenster berechnet. Eigentlich sieht man schon, dass beide laufen, aber auch irgendwie nicht, das ist sehr seltsam. Bei Cloud Racer sieht man ja, wenn sich jemand einloggt oder ausloggt und der account auf dem fenster welches nicht benutzt wird loggt sich immer aus. Das ist also ein Beweis dafür, dass das update script um online zu bleiben nicht funktioniert.
Auch zeigen die Cloud Variablen völlig verschiedene Werte und laufen kein bisschen synchron. Da erhält man irgendwie den eindruck, dass die gar nicht mehr live updaten
Auch zeigen die Cloud Variablen völlig verschiedene Werte und laufen kein bisschen synchron. Da erhält man irgendwie den eindruck, dass die gar nicht mehr live updaten
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- akhof
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Du kannst cloud Spiele nie mit 2 accounts spielen, sofern beide am selben rechner laufen. Das habe ich auch schon festgestellt und dachte die ganze zeit es liegt am script, aber in wirklichkeit wird immer nur ein Fenster berechnet. Eigentlich sieht man schon, dass beide laufen, aber auch irgendwie nicht, das ist sehr seltsam. Bei Cloud Racer sieht man ja, wenn sich jemand einloggt oder ausloggt und der account auf dem fenster welches nicht benutzt wird loggt sich immer aus. Das ist also ein Beweis dafür, dass das update script um online zu bleiben nicht funktioniert.
Auch zeigen die Cloud Variablen völlig verschiedene Werte und laufen kein bisschen synchron. Da erhält man irgendwie den eindruck, dass die gar nicht mehr live updaten
auch wenn ich von zwei verschiedenen netzwerken versuche das spiel zu spielen klappts nicht. kann es sein, dass du das spiel gemacht hast, als die cloudvariablen noch “frei” waren? dann würde es sinne rgeben, dass das jetzt nicohtmehr funktioniert
- TM_
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was meinst du mit frei waren? Es kann wirklich sein, dass sie seid dem letzen update nicht mehr gehen, denn auch Cloud Pong, welches in der Beta gemacht wurde, scheint nicht mehrrichtig die Cloud Variablen zu updaten.
- akhof
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was meinst du mit frei waren? Es kann wirklich sein, dass sie seid dem letzen update nicht mehr gehen, denn auch Cloud Pong, welches in der Beta gemacht wurde, scheint nicht mehrrichtig die Cloud Variablen zu updaten.
“früher” gab es a.) Cloud-Listen und man konnte b.) Zeichen in Cloud-Variablen speichern. Heute kann man nurnoch Zahlen dort ablegen, oder? (
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- TM_
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ich konnte noch nie die funktion zeicehn zu speichern genießen, von daher liegt das problem wo anders. Cloud racer habe ich erst letzten Freitag angefangen zu programmieren und Cloud Pong hab ich wie schon erwähnt in der Beta entwickelt und zu beiden Zeitpunkten gab es nicht die Möglichkeit zeichen zu speichern. Alles basiert auf Zahlen. Eine Liste speichert alle möglichen Zeichen und jeweils 2 Zeichen bilden den Index, mit dessen hilfe das richtige Zeichen für den String gefunden werden kann. Da es den Index 00 nicht gibt und nie geben wird, verwende ich diesen als Markierung für das Ende bzw Anfang eines neuen Listen-Elements. Doch die Cloud-Variablen verwenden wirklich nur Zahlen.
- Den-DenMedia
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Gibt es bald wieder Clodlisten und kann man bald wieder zeichen und buchstaben speichern?
- TM_
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Gibt es bald wieder Clodlisten und kann man bald wieder zeichen und buchstaben speichern?
Zunächst werden einige Bugs behoben und cloud-funktonen verbessert, danach werden Zeichen folgen und eventuell mehr als 10 variablen und erst dann wird e listen geben, denn die sind ja eine art kete von Variablen und daher sollten erst auch variablen zu 100% funktionieren.
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