Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » Техническая эволюция! v0.1
- volk-alex
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Мне кажется, что я уже извинился перед всеми, и нужда в подобном сообщении отпала. Далее сюда буду писать только про Тех. эв.
Ну а теперь для тех, кто не знаком со мной иле/и не знает что такое “Техническая эволюция” Собственно я - Волк Алекс, в миру Александр. Мне 18 лет, я учусь в Московском государственном университете геодезии и картографии на геодезическом факультете. Я скретчер(стаж ~ 2 года). Хорошо знаю Скрэтч. Несколько раз начинал крупные проекты, правда не один так и не довел до конца.
“Техническая эволюция”, есть мой недавно начатый проект, а точнее моя новая игра. Собственно это такая 8bit-подобная техническая выживалка-развивалка-добывалка(прошу не сравнивать с майном). Сюжет предполагает, что во время вашего путешествия по космосу вы столкнулись с пиратами, и уходя от погони, потерпели крушение на далекой планете, в тысячах световых лет от дома. Ваш корабль не восстановим, и теперь вам предстоит сражаться с монстрами, добывать себе пищу, улучшать свою экипировку и развивать науку и технику, чтобы выжить на этой дикой планете! Так же предполагается что игроку будет помогать искусственный интеллект “Алекс”. Еще, возможно, по мимо простого выживания, будут присутствовать и другие режимы.
И хотя мои предыдущие попытки создать какую-нибуть игру оканчивались, так и не начавшись, я надеюсь что с вашей помощью я смогу завершить этот замечательный проект.
—————————————-
Вот то, что готово на этот момент: http://scratch.mit.edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/26694054/
Ну а теперь для тех, кто не знаком со мной иле/и не знает что такое “Техническая эволюция” Собственно я - Волк Алекс, в миру Александр. Мне 18 лет, я учусь в Московском государственном университете геодезии и картографии на геодезическом факультете. Я скретчер(стаж ~ 2 года). Хорошо знаю Скрэтч. Несколько раз начинал крупные проекты, правда не один так и не довел до конца.
“Техническая эволюция”, есть мой недавно начатый проект, а точнее моя новая игра. Собственно это такая 8bit-подобная техническая выживалка-развивалка-добывалка(прошу не сравнивать с майном). Сюжет предполагает, что во время вашего путешествия по космосу вы столкнулись с пиратами, и уходя от погони, потерпели крушение на далекой планете, в тысячах световых лет от дома. Ваш корабль не восстановим, и теперь вам предстоит сражаться с монстрами, добывать себе пищу, улучшать свою экипировку и развивать науку и технику, чтобы выжить на этой дикой планете! Так же предполагается что игроку будет помогать искусственный интеллект “Алекс”. Еще, возможно, по мимо простого выживания, будут присутствовать и другие режимы.
И хотя мои предыдущие попытки создать какую-нибуть игру оканчивались, так и не начавшись, я надеюсь что с вашей помощью я смогу завершить этот замечательный проект.
—————————————-
Вот то, что готово на этот момент: http://scratch.mit.edu.ezproxyberklee.flo.org/projects/26694054/
Last edited by volk-alex (Oct. 6, 2014 16:48:45)
- Nickspb
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Желаю чтоб проект процветал
И никто ему не мешал!
И никто ему не мешал!
- Dmith
-
1000+ posts
Техническая эволюция! v0.1
То есть скриншон уже никак нельзя было сделать? …
- volk-alex
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Мы же ленивыеТо есть скриншон уже никак нельзя было сделать? …

Та и вдруг вы спалите чего я там вам готовлю
Last edited by volk-alex (Sept. 26, 2014 18:48:13)
- Dmith
-
1000+ posts
Техническая эволюция! v0.1
для кого размытие придумали?Мы же ленивыеТо есть скриншон уже никак нельзя было сделать? …
Та и вдруг вы спалите чего я там вам готовлю
- volk-alex
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
для кого размытие придумали?Мы же ленивыеТо есть скриншон уже никак нельзя было сделать? …
Та и вдруг вы спалите чего я там вам готовлю

- volk-alex
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Выбираю размер кусочков мира, как считаете, какой размер лучше выбрать: 16х16 иле 10х10?
Я предполагаю сохранять мир в таком формате: x,y:id,data;id,data;id,data; Это будет сжиматься вот в такой вид: x,y:#id,data,количество похожих блоков. 16x16 позволяет сократить запись сохранения, но может вызвать жудкие лаги при подгрузке местности. 10x10 наоборот уменьшит кол-во блоков, загруженных одновременно, но увеличит текст сохранения. Как щитаете, какой вариант лучше?
Я предполагаю сохранять мир в таком формате: x,y:id,data;id,data;id,data; Это будет сжиматься вот в такой вид: x,y:#id,data,количество похожих блоков. 16x16 позволяет сократить запись сохранения, но может вызвать жудкие лаги при подгрузке местности. 10x10 наоборот уменьшит кол-во блоков, загруженных одновременно, но увеличит текст сохранения. Как щитаете, какой вариант лучше?
- Hedgewar
-
46 posts
Техническая эволюция! v0.1
За оптимизацию
Сделай поддержку масштаба и качества 8)
Клоны, личные переменные и функции решают всё

Клоны, личные переменные и функции решают всё

- volk-alex
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Верно подмечено, хех) За оптимизациюСделай поддержку масштаба и качества 8)
Клоны, личные переменные и функции решают всё![]()
С масштабом надо будет поиграться

- Hedgewar
-
46 posts
Техническая эволюция! v0.1
Ну может не качество, наверное детализация мира) Вот так точнее)
- volk-alex
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Не вижу смысла, если честно. Делать текстурки более высокого разрешения долго, та и в низком разрешении они выглядят лучше на мой взгляд. Однако если ты потратиш на это время, то я могу внести такую возможность) Ну может не качество, наверное детализация мира) Вот так точнее)
Я извиняюсь, мне для начала надо было посмотреть что есть детализация, однако т м не пение я остаюсь при своём мнении, ибо лень мне детализировать мир!
Last edited by volk-alex (Sept. 29, 2014 07:37:07)
- Hedgewar
-
46 posts
Техническая эволюция! v0.1
Это верно) Ну, обычно детализация используется в играх 3D, а в 2D большая редкость))
- Dmith
-
1000+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Сложно? Почему это вдруг Писать с мобильного - чистая мука!
- volk-alex
-
100+ posts
Техническая эволюция! v0.1
Ну продеталезировать, так-то, есть чего, дыма может быть больше Это верно) Ну, обычно детализация используется в играх 3D, а в 2D большая редкость))
- Discussion Forums
- » Pусский
-
» Техническая эволюция! v0.1