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- yuhaku
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100%penについて話し合う所
ぼくは大丈夫だと思います(同じく明確な定義はないんで。)個人の判断でいいと思います 100%PENを作っているのですが、コスチュームによる大文字小文字判定を使用した場合(非表示)でも、100%PENになるのでしょうか?
- aiueomaruta
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100%penについて話し合う所
すいません。新しい投稿を見ていませんでした…
Last edited by aiueomaruta (Sept. 6, 2020 04:00:09)
- aiueomaruta
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100%penについて話し合う所
ぼくもやってみましたが全然重くなかったですこの作品なんですが、クローンなどを作成している訳でもないのに、少し重いです。何か回避策はありますか?僕の環境では重いと感じる部分はありませんでした。
具体的にどの場面で重くなるのか教えてください。
- rento1904
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100%penについて話し合う所
皆さんありがとうございます。ちなみに重くなった所としてはキャラ(?)が地面に付いたところからです。多分重くなったのは僕のデバイスの問題だと思います。
- kouttakunn
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100%penについて話し合う所
特に重くはないですが、スピードYを-1ずつ変えるがないので、ずっと同じ速度で落ちていくのだと思います。それ以外で可能性があるとすれば、当たり判定のプログラムなので、プログラムをもう一度見直してみるといいかと 皆さんありがとうございます。ちなみに重くなった所としてはキャラ(?)が地面に付いたところからです。多分重くなったのは僕のデバイスの問題だと思います。

- aiueomaruta
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100%penについて話し合う所
あと、特に重くはないですが、スピードYを-1ずつ変えるがないので、ずっと同じ速度で落ちていくのだと思います。それ以外で可能性があるとすれば、当たり判定のプログラムなので、プログラムをもう一度見直してみるといいかと 皆さんありがとうございます。ちなみに重くなった所としてはキャラ(?)が地面に付いたところからです。多分重くなったのは僕のデバイスの問題だと思います。
定義 接触がキャラクターを動かすプログラムの後に動いていると思います。<リストに( )が含まれるなら>を判定するの前に接触判定をしないといけないと思います。
Last edited by aiueomaruta (Sept. 6, 2020 05:03:55)
- akku--n11
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100%penについて話し合う所
多分
今いる場所に動くことになって何もできません。
x座標を ((x座標) + (10)) 、y座標を ((y座標) + (20)) にするなどと2つの座標を動かすのに必要なのではないのでしょうか?
x座標を (x座標) 、y座標を (y座標) にするだと
今いる場所に動くことになって何もできません。
- rento1904
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100%penについて話し合う所
あーなるほど、0の部分を変えて使う、ということですね!ありがとうございます! 演算ブロックの値を変えて使ってねーってことです。
- yuikunyeah
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100%penについて話し合う所
#74なら
ずっとで代用できて簡単だと思います。
もし <[ v] キーが押された> なら
[x v]を(1)ずつ変える
end
もし<[ v]キーが押された>なら
[y v]を(1)ずつ変える
end
x座標を (x) ずつ変える
y座標を (y) ずつ変える
[x v]を (x*0.8) にする
[y v]を (-1) ずつ変える
Last edited by yuikunyeah (Oct. 5, 2020 12:36:55)
- 13taku1216
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100%penについて話し合う所
100%PENのスクロールアクションを作ってるんですが当たり判定がうまくいかないんです…どうすればいいのでしょうか…?
- rento1904
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100%penについて話し合う所
当たり判定にもいろいろな種類があります。このトピックにも同じような投稿があったので、このトピックを一から見直すことをお勧めします。 100%PENのスクロールアクションを作ってるんですが当たり判定がうまくいかないんです…どうすればいいのでしょうか…?