Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » Scratch 3.0 への提案
- Imaginary_Fox
-
36 posts
Scratch 3.0 への提案
なるほど、有難うございます。やはりそういった部分でScratchは初心者に優しく出来ているのですね。間違って画面外に移動するように指示しても画面から消えてしまうことがないように スプライトのx座標、y座標をそれぞれ-240~240、-180~180より上下左右に動かせるようにして欲しいです。
コスチュームが完全には消えてしまわないようにしている。
という内容のコメントを以前 abee さんがされていました。
大元の情報源については私は知りません。
初心者向けを考えるとそれは意味あるかと思います。
座標を数値で管理すればこの問題は回避できます。
画面内に存在するときだけ表示させ、画面外に存在するときには隠しておきます
(画面端に少しだけ見えている状態というのは単純には回避できないのですが)。
僕はまだ他のプログラミング言語にあまり触れていないのですが、大抵の初心者向けでない言語では僕の提案のようにできているということでしょうか。
Last edited by Imaginary_Fox (Aug. 15, 2018 08:47:42)
- inoking
-
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
他の言語といっても無数にあるので私もよく分かりませんが なるほど、有難うございます。やはりそういった部分でScratchは初心者に優しく出来ているのですね。
僕はまだ他のプログラミング言語にあまり触れていないのですが、大抵の初心者向けでない言語では僕の提案のようにできているということでしょうか。
必要以上の制限は言語的にはあまり課さない、「プログラマー責任」というのが基本的考え方なのでは、と思います。
- Imaginary_Fox
-
36 posts
Scratch 3.0 への提案
分かりました。有難うございます。他の言語といっても無数にあるので私もよく分かりませんが なるほど、有難うございます。やはりそういった部分でScratchは初心者に優しく出来ているのですね。
僕はまだ他のプログラミング言語にあまり触れていないのですが、大抵の初心者向けでない言語では僕の提案のようにできているということでしょうか。
必要以上の制限は言語的にはあまり課さない、「プログラマー責任」というのが基本的考え方なのでは、と思います。
- fine316
-
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
何度か言われていることかもしれませんが
「初心者が混乱する」という理由で却下されるのであれば, 拡張機能に移動するなどしてもよい気がします。
それくらい, これらのブロックは需要がありますし,
「かつ」「または」「ではない」などを使った長くてわかりづらい条件式を書く必要がなくなると思います。
<[] ≦ []::operators>のような演算ブロックはあった方がいいと思います。
<[] ≧ []::operators>
<[] ≠ []::operators>
「初心者が混乱する」という理由で却下されるのであれば, 拡張機能に移動するなどしてもよい気がします。
それくらい, これらのブロックは需要がありますし,
「かつ」「または」「ではない」などを使った長くてわかりづらい条件式を書く必要がなくなると思います。
- yu-tatta
-
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
ぼくは拡張機能に追加に賛成です。ほかの言語でもあるし、このブロックがないと逆に見にくいスクリプトになると思うからです。 何度か言われていることかもしれませんが<[] ≦ []::operators>のような演算ブロックはあった方がいいと思います。
<[] ≧ []::operators>
<[] ≠ []::operators>
「初心者が混乱する」という理由で却下されるのであれば, 拡張機能に移動するなどしてもよい気がします。
それくらい, これらのブロックは需要がありますし,
「かつ」「または」「ではない」などを使った長くてわかりづらい条件式を書く必要がなくなると思います。
- apple502j
-
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
Backlog入り=追加はしない予定? 画面サイズについては以前話が出ていましたがどうなったんでしょう?
#485 より:https://github.com/LLK/scratch-gui/issues/25816対9
- inoking
-
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
これはいたずらですか?リンク探し~略~
Your text to link here…wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwYour text to link here…w
トピックと関係ない投稿はしないでください。
- massa-g
-
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
普通に演算ブロックに追加したほうがいいと思います。拡張機能にするとブロックが足りません。w名前どうするwぼくは拡張機能に追加に賛成です。ほかの言語でもあるし、このブロックがないと逆に見にくいスクリプトになると思うからです。 何度か言われていることかもしれませんが<[] ≦ []::operators>のような演算ブロックはあった方がいいと思います。
<[] ≧ []::operators>
<[] ≠ []::operators>
「初心者が混乱する」という理由で却下されるのであれば, 拡張機能に移動するなどしてもよい気がします。
それくらい, これらのブロックは需要がありますし,
「かつ」「または」「ではない」などを使った長くてわかりづらい条件式を書く必要がなくなると思います。
- parfait9
-
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
若干動作が違いますが、<[ このスプライト] がクリックされた>って言うやつがいいと思います。
<<[ マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>>で代用できるのでは?
Last edited by parfait9 (Aug. 17, 2018 04:50:45)
- nyankotrain
-
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
ターボモードをオンにする
ターボモードをオフにするがほしいです。
これによりターボモードの手動切り替えの手間が省けます。
- parfait9
-
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
だったら、ターボモードをオンにするターボモードをオフにするがほしいです。
これによりターボモードの手動切り替えの手間が省けます。
ターボモードを[オン v]にする::controlみたいに制御ブロックにして、オンオフの部分を選択方式にした方がいいかもです。(個人的な意見)
- nyankotrain
-
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
あー。 そうすれば軽くなります。だったら、ターボモードをオンにするターボモードをオフにするがほしいです。
これによりターボモードの手動切り替えの手間が省けます。ターボモードを[オン v]にする::controlみたいに制御ブロックにして、オンオフの部分を選択方式にした方がいいかもです。(個人的な意見)
nise idea!
- omuomu_0602
-
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
確かに便利ですね<[ このスプライト] がクリックされた>って言うやつがいいと思います。
_(:3」∠)_
私も欲しいです
一応代用できますが難しい…(実際自分はこれでかなり困った)