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質問コーナー2
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/5131308/projects/で「ようこそゴミスタジオへ!」という名前にされ荒らされ説明も大変なことにされました。
誰を報告すればいいのかわからなくなってしまい謎に取り憑かれました。
どうすれば良いのでしょうか。
追記:調べても検索がなかったため質問しました
誰を報告すればいいのかわからなくなってしまい謎に取り憑かれました。
どうすれば良いのでしょうか。
追記:調べても検索がなかったため質問しました
- TOUFU210
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質問コーナー2
https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/5131308/projects/で「ようこそゴミスタジオへ!」という名前にされ荒らされ説明も大変なことにされました。
誰を報告すればいいのかわからなくなってしまい謎に取り憑かれました。
どうすれば良いのでしょうか。
追記:調べても検索がなかったため質問しました
個人間の問題はフォーラムに持ってこないでください
Last edited by TOUFU210 (July 18, 2018 09:38:34)
- supersaiyajin0213
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わかりましたがキュレーターにした人もみんな消されたので個人ではなく何十人かの問題もするのですが…(そうでなければそれでオッケーですhttps://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/5131308/projects/で「ようこそゴミスタジオへ!」という名前にされ荒らされ説明も大変なことにされました。
誰を報告すればいいのかわからなくなってしまい謎に取り憑かれました。
どうすれば良いのでしょうか。
追記:調べても検索がなかったため質問しました個人間の問題はフォーラムに持ってこないでください
- kobotyann
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そういう人数的なものではなく…わかりましたがキュレーターにした人もみんな消されたので個人ではなく何十人かの問題もするのですが…(そうでなければそれでオッケーですhttps://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/5131308/projects/で「ようこそゴミスタジオへ!」という名前にされ荒らされ説明も大変なことにされました。
誰を報告すればいいのかわからなくなってしまい謎に取り憑かれました。
どうすれば良いのでしょうか。
追記:調べても検索がなかったため質問しました個人間の問題はフォーラムに持ってこないでください
その荒らされたのは、あなたと荒らした人の問題ですよね。だから、ここではしないででください。
- supersaiyajin0213
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わかりましたそういう人数的なものではなく…わかりましたがキュレーターにした人もみんな消されたので個人ではなく何十人かの問題もするのですが…(そうでなければそれでオッケーですhttps://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/5131308/projects/で「ようこそゴミスタジオへ!」という名前にされ荒らされ説明も大変なことにされました。
誰を報告すればいいのかわからなくなってしまい謎に取り憑かれました。
どうすれば良いのでしょうか。
追記:調べても検索がなかったため質問しました個人間の問題はフォーラムに持ってこないでください
その荒らされたのは、あなたと荒らした人の問題ですよね。だから、ここではしないででください。
- inoking
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質問コーナー2
証拠です。https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/discuss/post/2102584/Japanese Scratch Wiki は一般のScratcherが自由に執筆しているので、合っている保証はありません。こちらが証拠でございます。これで、クローンで、背景を埋めようと思ったのですがなんだか301個で止まってしまいます。なぜでしょうか?仕様だったと思います。証拠を見せようと思ったけどどこだっけ
- inoking
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質問コーナー2
おそらくですが原因が分かりました。参考にならないと思いますが、当たり判定を直しました。ちなみに何を直したのでしょうか? 色々試したら直りました! 応急処置として、一応共有している作品を直しました。あんまり見てくれないと思いますが…
今後のために教えてもらえますか。
あまり詳しいことはよくわからないのですが、多分、当たり判定用のスプライトが表示されてなかったか、当たり判定より上に自機のスプライトが表示されていたのどちらかだと思います。参考にならなくてすいません。
自機が敵弾より上に表示されていると
敵弾が自機に隠されてしまい「~色に触れた」に反応しません。
敵弾を常に自機より上に表示するようにしてください。
例えば以下です。
クローンされたとき
前に出す
- mi9g0n
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出典を教えてくださるとありがたいです。引用の仕方が正しいかどうかも確認したいと思いました。個人間の問題はフォーラムに持ってこないでくださいそんなルールがありましたか?
- kumaman123
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個人間の問題ですか?scratch上での問題だと思います。https://scratch-mit-edu.ezproxyberklee.flo.org/studios/5131308/projects/で「ようこそゴミスタジオへ!」という名前にされ荒らされ説明も大変なことにされました。
誰を報告すればいいのかわからなくなってしまい謎に取り憑かれました。
どうすれば良いのでしょうか。
追記:調べても検索がなかったため質問しました個人間の問題はフォーラムに持ってこないでください
あと、もう解決しているような気がします。
supersaiyajin0213とのことなので、nao-tomoとSIHRIKID2さんを報告し、hibiki7を注意すればいいと思います。
@assc nao-tomoとhibiki7とSI|HRIKID2に荒らされました(それも見事に
assc
@supersaiyajin0213 状況は把握しています。
supersaiyajin0213
@assc 誰を報告すればいいのかわからん
assc
@supersaiyajin0213 hibiki7以外?
supersaiyajin0213
@assc おk
あと、余計なお世話かもしれませんが、なぜスタジオ名を「・」にしたのですか?
- kohzzz
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Japanese Scratch wikiのバグからバグ報告コーナーに飛んだらNew Replyのフレーム(?)が青くなってました。前にも同じようなことが起きた気がします。これによって困ることはありますか?また、解決策はありますか?
一応
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 67.0.3396.99, Flash 30.0 (release 0)
一応
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 67.0.3396.99, Flash 30.0 (release 0)
- masa2004
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Japanese Scratch wikiのバグからバグ報告コーナーに飛んだらNew Replyのフレーム(?)が青くなってました。前にも同じようなことが起きた気がします。これによって困ることはありますか?また、解決策はありますか?困ることはないです。(見にくくなる以外は)
一応
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 67.0.3396.99, Flash 30.0 (release 0)
以前にも似たようなものが報告されています。
解決策は不明です。(もしかしたらあるかもしれないけれど、私は知らない。)
- supersaiyajin0213
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質問コーナー2
でも調査しているとSIHRIKID2さんはnao-tomoさんに命令されてhibiki7さんも参加してきたことがわかりました
- ucchit
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質問コーナー2
Chromeは最新版を使っていますか?(最新版はChrome67です) (前略)
過去の書き込みを調べましたが、原因がわかりませんでした。
どなたかご教授ください。
Flashプレイヤーは最新版を使っていますか?(https://helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/235703.html で確認)
地球アイコンをクリックすると、あなたが使っているパソコンの環境がわかるので、教えてください。今後、動作不良等の質問のときにはこれをあらかじめ付けておくと、回答者が回答しやすくなることがあります。
回答ありがとうございます。
今後地球アイコンを活用していきます。
ソフトウェアはおそらく最新だと思うのですが、、
今後もスレをチェックします。
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 67.0.3396.99, Flash 30.0 (release 0)
- _-BlackEyes-_
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Live配信の通信テストで、通信テストを行う際にBlackEyes(以後blと呼ぶ)側でクラウド変数「☁︎on」を更新した時に他ユーザー(サブアカウントのMy_name_is_Fekiとtshingen1573で両方scratcher)で☁︎onのデータの更新を確認すると、なぜか48桁中14桁までしか表示(更新)されなかったのですが(その為描画部分も14桁分しか更新されなかった)、なぜでしょうか?また、解決策はありますか?
ちゃんとbl側では表示されたのですが・・・
ちなみに確認する際はすべて同じ環境(同じpc(同じブラウザ、それぞれ他ユーザー設定)(他にpcないので))で確認しました。
14桁変わるときはFeki側とtshingen側で同じ変化を確認しました。
また、14桁変わる際、bl側で更新された48桁の最初の14桁とtshingen,Feki側で確認できた14桁の変化は一致しました。
環境:
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.13.5, Chrome 67.0.3396.99, Flash 30.0 (release 0)
訂正:
時間が経つにつれて更新されるデータの数(桁数)は増えてゆきましたが、また14桁に戻ってしまいました。
また、更新されない時とされる時があります。
補足:
Feki側でも更新をしましたが、結果は同じでした(bl側とtshingen側で14桁のみ更新された)。
画像:

二つウインドウがありますが、別々のアカウントです。
長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
ちゃんとbl側では表示されたのですが・・・
ちなみに確認する際はすべて同じ環境(同じpc(同じブラウザ、それぞれ他ユーザー設定)(他にpcないので))で確認しました。
14桁変わるときはFeki側とtshingen側で同じ変化を確認しました。
また、14桁変わる際、bl側で更新された48桁の最初の14桁とtshingen,Feki側で確認できた14桁の変化は一致しました。
環境:
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.13.5, Chrome 67.0.3396.99, Flash 30.0 (release 0)
訂正:
時間が経つにつれて更新されるデータの数(桁数)は増えてゆきましたが、また14桁に戻ってしまいました。
また、更新されない時とされる時があります。
補足:
Feki側でも更新をしましたが、結果は同じでした(bl側とtshingen側で14桁のみ更新された)。
画像:

二つウインドウがありますが、別々のアカウントです。
長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
Last edited by _-BlackEyes-_ (July 16, 2018 21:08:09)
- supersaiyajin0213
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質問コーナー2
わかりましたこのような個別の事情調査が必要な相談は公共の場であるフォーラムですべきではありませんし でも調査しているとSIHRIKID2さんはnao-tomoさんに命令されてhibiki7さんも参加してきたことがわかりました
相談されてもみんなにはどうしようもありません。
個人名を出して申し訳ありませんが abee さんに相談してみてはいかがでしょうか。
- watashida
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Live配信の通信テストで、通信テストを行う際にBlackEyes(以後blと呼ぶ)側でクラウド変数「☁︎on」を更新した時に他ユーザー(サブアカウントのMy_name_is_Fekiとtshingen1573で両方scratcher)で☁︎onのデータの更新を確認すると、なぜか48桁中14桁までしか表示(更新)されなかったのですが(その為描画部分も14桁分しか更新されなかった)、なぜでしょうか?また、解決策はありますか?私の経験では、
略
ずっと
a
(0) 秒待つ
end
ずっとこうしないとうまく動かないと思います。
[onの長さ v] を ((on) の長さ) にする
(0) 秒待つ
end
Last edited by watashida (July 16, 2018 22:56:12)
- _-BlackEyes-_
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Live配信の通信テストで、通信テストを行う際にBlackEyes(以後blと呼ぶ)側でクラウド変数「☁︎on」を更新した時に他ユーザー(サブアカウントのMy_name_is_Fekiとtshingen1573で両方scratcher)で☁︎onのデータの更新を確認すると、なぜか48桁中14桁までしか表示(更新)されなかったのですが(その為描画部分も14桁分しか更新されなかった)、なぜでしょうか?また、解決策はありますか?〜略〜
略
watashidaさん有り難うございます。watashidaさんに提案していただいた解決案をやりつつ、原因解明をしていたら、どうやら☁︎onに一つずつ数字を代入することが間違いだったようです。別の変数で48桁の数字を生成し、それを☁︎onに代入すると、Feki側とtshingen側で48桁の変化を確認しました。描画部分もそれに反映されました。