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Scratch 3.0 への提案
翻訳ブロックについて
現在出力言語は指定できますが、入力言語は指定できません。
よって、手紙や老婆のように日本語と中国語で意味が異なる単語では、
このため手紙をトイレットペーパーのことだと考えている中国人や
老婆を老いた女性だと日本人が考えていてもそれが正しく反映されません。
翻訳ブロックの入力言語指定を求めます。
現在出力言語は指定できますが、入力言語は指定できません。
よって、手紙や老婆のように日本語と中国語で意味が異なる単語では、
(transrate[手紙]to[English v])//はletterと
(transrate[老婆]to[English v])//はWifeと出力し、
このため手紙をトイレットペーパーのことだと考えている中国人や
老婆を老いた女性だと日本人が考えていてもそれが正しく反映されません。
翻訳ブロックの入力言語指定を求めます。
- yu-tatta
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Scratch 3.0 への提案
翻訳ブロックについて確かに僕もそう思います。
現在出力言語は指定できますが、入力言語は指定できません。
よって、手紙や老婆のように日本語と中国語で意味が異なる単語では、(transrate[手紙]to[English v])//はletterと
(transrate[老婆]to[English v])//はWifeと出力し、
このため手紙をトイレットペーパーのことだと考えている中国人や
老婆を老いた女性だと日本人が考えていてもそれが正しく反映されません。
翻訳ブロックの入力言語指定を求めます。
(transrate[手紙] [日本語 v]to[English v])//letterと出力こんな感じですかね。
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
translate、Lですけどね…翻訳ブロックについて確かに僕もそう思います。
現在出力言語は指定できますが、入力言語は指定できません。
よって、手紙や老婆のように日本語と中国語で意味が異なる単語では、(transrate[手紙]to[English v])//はletterと
(transrate[老婆]to[English v])//はWifeと出力し、
このため手紙をトイレットペーパーのことだと考えている中国人や
老婆を老いた女性だと日本人が考えていてもそれが正しく反映されません。
翻訳ブロックの入力言語指定を求めます。(transrate[手紙] [日本語 v]to[English v])//letterと出力こんな感じですかね。
英語文法からすると
translate () in () to ()
ですね。
でもサーバーAPIを変えないといけない気がする
- Imaginary_Fox
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Scratch 3.0 への提案
恐らくまだ提案はされていないとは思いますが(提案されていたら申し訳ないです)、
⬜︎にはコスチューム名を入れます。
(これを利用するプログラムは限られてくるとは思いますが…)
ステージの画像を [] としてコスチュームに追加するのようなブロックがあるといいと思います。
⬜︎にはコスチューム名を入れます。
(これを利用するプログラムは限られてくるとは思いますが…)
- Imaginary_Fox
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Scratch 3.0 への提案
連続投稿失礼します。 恐らくまだ提案はされていないとは思いますが(提案されていたら申し訳ないです)、ステージの画像を [] としてコスチュームに追加するのようなブロックがあるといいと思います。
⬜︎にはコスチューム名を入れます。
(これを利用するプログラムは限られてくるとは思いますが…)
↑この場合、クラウドに保存するとステージの情報を利用して360x480=172800桁もしくはそれ以上のクラウドデータをステージ上に保存することが出来てしまうので、このブロックがもし採用された際にはクラウドには保存しないようにして頂きたいと思います。
また、コスチュームの順番などの懸念に対しての提案は、少しブロックを修正して
ステージの画像を[]としてコスチューム (1 v) 番目に挿入するのようにさせて頂きたいと思います。
「〜番目」の部分については、リストのブロックと同様に「1」「乱数」「最後」の他、値ブロックが入るようにします。
提案について詳しく考慮していなかったことに対し、深くお詫び致します。
Last edited by Imaginary_Fox (July 8, 2018 08:08:27)
- kobotyann
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Scratch 3.0 への提案
[] のテキストを [font1 v] のフォント () の大きさでスタンプする ::penというのがあるといいと思うのですが。
Scratchではもじを出すにもいちいち画像にしないといけないので…
簡単にいえば「テキストを にする」みたいなやつです。
- massyuru-mu
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Scratch 3.0 への提案
既出だったらすみません。
などの
タグ機能 用途例 様々な種類の敵を、タグで管理することでなどの処理を減らせる。
などの
タグ機能 用途例 様々な種類の敵を、タグで管理することでなどの処理を減らせる。
- itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案
ですね。 既出だったらすみません。
スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する<タグ[ v]を持ったスプライトに触れたとき>などの
タグ機能 用途例 様々な種類の敵を、タグで管理することで<<>または<>>などの処理を減らせる。
Last edited by itnkmkw (July 8, 2018 09:46:11)
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
↑この場合、クラウドに保存するとステージの情報を利用して360x480=172800桁もしくはそれ以上のクラウドデータをステージ上に保存することが出来てしまうので、このブロックがもし採用された際にはクラウドには保存しないようにして頂きたいと思います。#5 と似ていますが
また、コスチュームの順番などの懸念に対しての提案は、少しブロックを修正してステージの画像を[]としてコスチューム (1 v) 番目に挿入するのようにさせて頂きたいと思います。
「〜番目」の部分については、リストのブロックと同様に「1」「乱数」「最後」の他、値ブロックが入るようにします。
やりたいことは同じでしょうか?
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
Scratch 3.0 では Pen Text Engine が実装されるという話もあったのですが[] のテキストを [font1 v] のフォント () の大きさでスタンプする ::penというのがあるといいと思うのですが。
Scratchではもじを出すにもいちいち画像にしないといけないので…
簡単にいえば「テキストを [] にする」みたいなやつです。
英語版 Scratch Wiki にはその記述がありません。
なくなったのでしょうか?
- Imaginary_Fox
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Scratch 3.0 への提案
そうですね、大体は同じです。ステージの画像を自動的に取り込むという事を行いたかったという事です。↑この場合、クラウドに保存するとステージの情報を利用して360x480=172800桁もしくはそれ以上のクラウドデータをステージ上に保存することが出来てしまうので、このブロックがもし採用された際にはクラウドには保存しないようにして頂きたいと思います。#5 と似ていますが
また、コスチュームの順番などの懸念に対しての提案は、少しブロックを修正してステージの画像を[]としてコスチューム (1 v) 番目に挿入するのようにさせて頂きたいと思います。
「〜番目」の部分については、リストのブロックと同様に「1」「乱数」「最後」の他、値ブロックが入るようにします。
やりたいことは同じでしょうか?
追記:ただ、一つ違うのは、コンピュータに取り込むのではなくコスチュームに追加するという点で、全ての動作をScratch上に制限することができるので安全かと。
Last edited by Imaginary_Fox (July 8, 2018 20:23:30)
- yu-tatta
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Scratch 3.0 への提案
ほしいです。今までは、(Quoteすると色の違いが分かります。)そうですね、大体は同じです。ステージの画像を自動的に取り込むという事を行いたかったという事です。↑この場合、クラウドに保存するとステージの情報を利用して360x480=172800桁もしくはそれ以上のクラウドデータをステージ上に保存することが出来てしまうので、このブロックがもし採用された際にはクラウドには保存しないようにして頂きたいと思います。#5 と似ていますが
また、コスチュームの順番などの懸念に対しての提案は、少しブロックを修正してステージの画像を[]としてコスチューム (1 v) 番目に挿入するのようにさせて頂きたいと思います。
「〜番目」の部分については、リストのブロックと同様に「1」「乱数」「最後」の他、値ブロックが入るようにします。
やりたいことは同じでしょうか?
追記:ただ、一つ違うのは、コンピュータに取り込むのではなくコスチュームに追加するという点で、全ての動作をScratch上に制限することができるので安全かと。
ずっとなどの方法(上のスクリプトは適当です)を使っていたものが一発でできますね。
もし <<<[#000000] 色に触れた> または <[#000001] 色に触れた>> または <[#000002] 色に触れた>> なら //…
ペンの色を([0x] と [000000])にする
(1) 歩動かす
ただ、こういうプロジェクトがもうあるので、そのプロジェクトが意味がなくなるという意味ではデメリットが大きいですね。
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
両案を見直しましたが、違いは以下だけのように思います。 そうですね、大体は同じです。ステージの画像を自動的に取り込むという事を行いたかったという事です。
追記:ただ、一つ違うのは、コンピュータに取り込むのではなくコスチュームに追加するという点で、全ての動作をScratch上に制限することができるので安全かと。
・保存先コスチューム番号を指定するのか
・あらかじめ取り込みたいコスチュームを選択しておくか
少なくともやりたいことは同じですね。
いやこれはデメリットでなく便利になったということでよいのでは? ただ、こういうプロジェクトがもうあるので、そのプロジェクトが意味がなくなるという意味ではデメリットが大きいですね。
過去にそういう工夫をして得た技術は無駄にはなりませんので。
- fine316
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Scratch 3.0 への提案
現在, 画像・音は1つずつしか取り込めなくなっているようですが, 複数取り込めるようになったときは, 選択した順番で取り込まれるようにしてほしいです。
また, 画像・音の並べ替えの操作性を向上してほしいです(ソート機能とかもほしい)。
また, 画像・音の並べ替えの操作性を向上してほしいです(ソート機能とかもほしい)。
- Nao_kun
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Scratch 3.0 への提案
いろいろ考えた結果
を知るのは欲しいです。これに関しては代用ができないので・・・。(特に一番)
音楽の途中からいきなり逆再生にするなど様々なできることが増えそうです。
でもこれに関しては多くの人がもうすでに言っていることなのでもう却下されているということなんですかね・・・。
いろいろすみません
[]秒から[ v] の音を鳴らすといま何秒の場所を再生しているか(タイマーや変数は重いときに差がでる)
を知るのは欲しいです。これに関しては代用ができないので・・・。(特に一番)
音楽の途中からいきなり逆再生にするなど様々なできることが増えそうです。
でもこれに関しては多くの人がもうすでに言っていることなのでもう却下されているということなんですかね・・・。
いろいろすみません
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
ファイルからのアップロードは複数選択すると複数取り込めますよ。 現在, 画像・音は1つずつしか取り込めなくなっているようですが, 複数取り込めるようになったときは, 選択した順番で取り込まれるようにしてほしいです。
また, 画像・音の並べ替えの操作性を向上してほしいです(ソート機能とかもほしい)。
- s-t-p
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Scratch 3.0 への提案
(既にあったら申し訳ないです。)
のブロックを作ったらどうでしょう。
もし <> なら「でなければ」が「同時に」
でなければ
end
のブロックを作ったらどうでしょう。
Last edited by s-t-p (July 22, 2018 12:36:08)
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
すみません、どういうときに使いますか?もし <> なら「でなければ」が「同時に」
でなければ
end
のブロックを作ったらどうでしょう。
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
並列動作ということでしたら
そもそも Scratch では一連のスクリプトを複数置くと、それらは並列に(同時に)実行されます。
そもそも Scratch では一連のスクリプトを複数置くと、それらは並列に(同時に)実行されます。