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masa2004
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危険=写真
horamoon
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masa2004 wrote:

危険=写真
ペンの色を [触れた色 v] にする
ではコード化は無理なのでは?
jitan
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horamoon wrote:

masa2004 wrote:

危険=写真
ペンの色を [触れた色 v] にする
ではコード化は無理なのでは?
そうじゃなくて、「マウスの座標の色」のことです
horamoon
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jitan wrote:

horamoon wrote:

masa2004 wrote:

危険=写真
ペンの色を [触れた色 v] にする
ではコード化は無理なのでは?
そうじゃなくて、「マウスの座標の色」のことです
quoteの一番最初の投稿は
ペンの色を [触れた色 v] にする
だったのですが…。
su-pa-kun
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<今触れている色>
みたいなのが欲しかったのですが

Last edited by su-pa-kun (June 10, 2017 10:05:18)

CommandSlash017
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su-pa-kun wrote:

<今触れている色>
みたいなのが欲しかったのですが
ですから、複数の色に触れている場合はどうするか、ということです。
horamoon
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su-pa-kun wrote:

<今触れている色>
みたいなのが欲しかったのですが
その場合はコード化可能ですので、
実装は難しいと思います。
mochimochiking
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この投稿は削除されました。

Last edited by mochimochiking (June 10, 2017 12:27:49)

hhayyatto
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<赤丸が押された>

:C
CommandSlash017
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hhayyatto wrote:

<赤丸が押された>

:C
赤丸?ストップボタンのことですか?
tymgtm
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CommandSlash017 wrote:

tymgtm wrote:

私の作品で三転数少ないじゅんでも並べ替えるようにしてほしい
三転数?参照数のことですか?[/quoteそう。
CommandSlash017
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「私の作品」のZ-Aソートをなくして、昇順と降順を切り替えることが出来るようにすればいいね。
tymgtm
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0~100とかみんなが使うだろう音は最初からスクラッチに入れてほしい
CommandSlash017
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tymgtm wrote:

0~100とかみんなが使うだろう音は最初からスクラッチに入れてほしい
どういう意味ですか
tymgtm
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CommandSlash017 wrote:

tymgtm wrote:

0~100とかみんなが使うだろう音は最初からスクラッチに入れてほしい
どういう意味ですか
ゲームでカウントダウンするときに使う音などを、いろいろな音が入っているところに入れておいてほしい
CommandSlash017
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tymgtm wrote:

CommandSlash017 wrote:

tymgtm wrote:

0~100とかみんなが使うだろう音は最初からスクラッチに入れてほしい
どういう意味ですか
ゲームでカウントダウンするときに使う音などを、いろいろな音が入っているところに入れておいてほしい
もしあったとしても100までは追加されないでしょう。せいぜい20ぐらいじゃないかな(個人の意見です)
tymgtm
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CommandSlash017 wrote:

tymgtm wrote:

CommandSlash017 wrote:

tymgtm wrote:

0~100とかみんなが使うだろう音は最初からスクラッチに入れてほしい
どういう意味ですか
ゲームでカウントダウンするときに使う音などを、いろいろな音が入っているところに入れておいてほしい
もしあったとしても100までは追加されないでしょう。せいぜい20ぐらいじゃないかな(個人の意見です)
そっかまあ少なくても10まではほしい
apple502j
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tymgtm wrote:

CommandSlash017 wrote:

tymgtm wrote:

CommandSlash017 wrote:

tymgtm wrote:

0~100とかみんなが使うだろう音は最初からスクラッチに入れてほしい
どういう意味ですか
ゲームでカウントダウンするときに使う音などを、いろいろな音が入っているところに入れておいてほしい
もしあったとしても100までは追加されないでしょう。せいぜい20ぐらいじゃないかな(個人の意見です)
そっかまあ少なくても10まではほしい
でも言語によってカウントダウンの言い方は違うので、少し難しいでしょう。
800個近くの音声を追加する必要があります。
inoking
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真偽値の定数がほしい。
<TRUE::operators>
<FALSE::operators>
以下のようなカスタムブロックで
定義 func <条件>
もし <条件> なら
でなければ
end
引数により動作を変えたい場合
func<TRUE::operators> :: custom stack
func<FALSE::operators> :: custom stack
のように使いたい。
以下で代用もできるが、ブロック引数の解釈が無駄となるうえトリッキーな書き方となるなので好ましくない。
func<[1] = [1]> :: custom stack
func<[1] > [1]> :: custom stack

そもそも、
真偽値ブロックは数値ブロックにハマるのに
数値ブロックは真偽値ブロックにハマらない
のが変なのですが(逆なら分かる※)。
※通常、プログラミング言語では:真偽値→ 1, 0 とは限らない、0以外→真、0→偽 はほぼ普遍


CommandSlash017
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inoking wrote:

真偽値の定数がほしい。
<TRUE::operators>
<FALSE::operators>
以下のようなカスタムブロックで
定義 func <条件>
もし <条件> なら
でなければ
end
引数により動作を変えたい場合
func<TRUE::operators> :: custom stack
func<FALSE::operators> :: custom stack
のように使いたい。
以下で代用もできるが、ブロック引数の解釈が無駄となるうえトリッキーな書き方となるなので好ましくない。
func<[1] = [1]> :: custom stack
func<[1] > [1]> :: custom stack

そもそも、
真偽値ブロックは数値ブロックにハマるのに
数値ブロックは真偽値ブロックにハマらない
のが変なのですが(逆なら分かる※)。
※通常、プログラミング言語では:真偽値→ 1, 0 とは限らない、0以外→真、0→偽 はほぼ普遍
分かりますが、初心者を混乱させないためだと思います。そもそもFALSEは必要ないかなと思います。
ついでに
<[] = []>
の引数が無駄だと思うなら
<<> ではない>
で代用できます。

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