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Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

fine316 wrote:

定義ブロックの「オプション」を開いて「画面を再描画せずに実行する」に☑を入れるとターボモードのように処理が速くなる
まあ常識ではありますが、知らない人にはうれしいはず
penを使う人には必要不可欠ですよね。
(向き) 度に向ける
   これもけっこうじょーしき
yoshiki_i
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意外と知られていないテクニック集

変数を使うと動きがリアルになる
[加速度 v] を [0] にする
(30) 回繰り返す
[加速度 v] を (0.1) ずつ変える
(加速度) 歩動かす
end
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
ko2222
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
それについて現時点で研究中
もし <[右向き矢印 v] キーが押された> なら 
x座標を (10) ずつ変える


でなければ
もし <[左向き矢印 v] キーが押された> なら
x座標を (-10) ずつ変える


でなければ
もし <[上向き矢印 v] キーが押された> なら
y座標を (10) ずつ変える


でなければ
もし <[下向き矢印 v] キーが押された> なら
y座標を (-10) ずつ変える
end
end
end
end
ko2222
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
あと、ぶっちゃけるとプラットフォーマーに限らず大体のゲームで使いますし、100%penのプラットフォーマーでは逆に使えません。
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
あと、ぶっちゃけるとプラットフォーマーに限らず大体のゲームで使いますし、100%penのプラットフォーマーでは逆に使えません。
ソ、100%ペンは恐ろしい
horamoon
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意外と知られていないテクニック集

自分のコンピュータにダウンロードして、
またアップロードすると、
リミックス扱いにならない。
fine316
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意外と知られていないテクニック集

horamoon wrote:

自分のコンピュータにダウンロードして、
またアップロードすると、
リミックス扱いにならない。
ですが、それは人としてよくないのではないかと…
horamoon
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意外と知られていないテクニック集

fine316 wrote:

horamoon wrote:

自分のコンピュータにダウンロードして、
またアップロードすると、
リミックス扱いにならない。
ですが、それは人としてよくないのではないかと…
そうですね..。
嫌なテクニックだ…。
mikikoii
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

ko2222 wrote:

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
あと、ぶっちゃけるとプラットフォーマーに限らず大体のゲームで使いますし、100%penのプラットフォーマーでは逆に使えません。
ソ、100%ペンは恐ろしい
ふれたはんていができるんpはひょうじされてるよきだけtーです
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

((333) / (106))
≒円周率
jitan
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意外と知られていないテクニック集

下をドラッグ↓
こうすると、隠し文字が作れる

Last edited by jitan (March 25, 2017 09:10:55)

ko2222
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意外と知られていないテクニック集

jitan wrote:

下をドラッグ↓
こうすると、隠し文字が作れる
whiteでやると、quoteのコメントでバレる

Last edited by ko2222 (March 25, 2017 09:22:04)

mochimochiking
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意外と知られていないテクニック集

Shift+Click:
  • 旗:ターボモード
  • 言語選択:文字サイズ変更
  • 編集:ブロックの色を変更
  • ブロック:右クリックと同じ
  • 楕円:円
定義ブロックの再描画せずに実行するにチェックを入れることができる。
隠す::hat pen
このようにブロックプラグインの色を変えられる。
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

シフトキーを押しながら編集をクリックすると''Edhit block color''というのがあるからそこをクリックして、色を変えられる

Last edited by Ikura-Ken (March 29, 2017 05:05:41)

kan217
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

jitan wrote:

下をドラッグ↓
こうすると、隠し文字が作れる
whiteでやると、quoteのコメントでバレる
transparentでやっても、引用すればバレるし、第1、文字を隠したいときは、この方が文字数が少なくて済む。
引用してください

Last edited by kan217 (March 29, 2017 23:56:33)

kan217
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意外と知られていないテクニック集

削除

Last edited by kan217 (March 29, 2017 23:56:51)

horamoon
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意外と知られていないテクニック集

kan217 wrote:

Ikura-Ken wrote:

スクラパッド
ここは宣伝場所ではありません
スクラパッドから引用したということでは?
kan217
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意外と知られていないテクニック集

削除

Last edited by kan217 (March 29, 2017 23:57:03)

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