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- Kaiak139
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18 posts
Fazer o personagem perder uma quantidade de vidas que seja igual a força do iminigo sendo o iminigo um clone
como fazer
Quando alguém clicar na bandeira verdesempre se tocando em iminigo adicione a
(Vidas)- a força do clone
- Kaiak139
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18 posts
Fazer o personagem perder uma quantidade de vidas que seja igual a força do iminigo sendo o iminigo um clone
gente me ajuda
- AndreoliBR
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44 posts
Fazer o personagem perder uma quantidade de vidas que seja igual a força do iminigo sendo o iminigo um clone
Já tentou:
Quando alguém clicar na bandeira verde
alterar [Vidas do cara bom v] para [3]
repete para sempre
se <está a tocar na(o) [Cara mau v]> , então // A força do cara mau tira 1 vida
adiciona a [Vidas do cara bom v] o valor (-1) // Agora faça um sistema para derrotar o cara mau :)
end
end
Last edited by AndreoliBR (March 20, 2015 21:00:26)
- criador24875
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1 post
Fazer o personagem perder uma quantidade de vidas que seja igual a força do iminigo sendo o iminigo um clone

- CarlosProg
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97 posts
Fazer o personagem perder uma quantidade de vidas que seja igual a força do iminigo sendo o iminigo um clone
Pode fazer o seguinte:
Cria uma variável de nome “Força” e outra de nome “Vida”. Inicie-as com os números que quiser. Quando o jogo iniciar, você cria um clone do inimigo e o oculta em seguida, isto não ocultará o clone. Você cria um laço de repetição para o personagem que fica esperando ele tocar no inimigo, no caso, ele tocará somente no clone, o único visível. Crie uma condicional que analisa o momento que o personagem tocou o inimigo, ver paleta sensores, quando isso acontecer, você muda o valor de “Vida” para a diferença entre “Vida” e “Força” do inimigo. Pronto!
Cria uma variável de nome “Força” e outra de nome “Vida”. Inicie-as com os números que quiser. Quando o jogo iniciar, você cria um clone do inimigo e o oculta em seguida, isto não ocultará o clone. Você cria um laço de repetição para o personagem que fica esperando ele tocar no inimigo, no caso, ele tocará somente no clone, o único visível. Crie uma condicional que analisa o momento que o personagem tocou o inimigo, ver paleta sensores, quando isso acontecer, você muda o valor de “Vida” para a diferença entre “Vida” e “Força” do inimigo. Pronto!
Quando clicar na bandeira
Mude (Vida) para [120]
Mude (Força) para [20]
Sempre
Mova (5) passos
Se <tocando em [ inimigo] ?> então
Mude (Vida) para ((Vida) - (Força))
Last edited by CarlosProg (Dec. 1, 2016 18:08:55)
- PoomoneyStone
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7 posts
Fazer o personagem perder uma quantidade de vidas que seja igual a força do iminigo sendo o iminigo um clone
HI I'm from Antarctica so.
- kurama_link_12
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Fazer o personagem perder uma quantidade de vidas que seja igual a força do iminigo sendo o iminigo um clone
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