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TM_
Scratcher
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Richtung anhand von Koordinaten bestimmen.

Hallo, ich habe ein Problem:
Ich muss ein Objekt dazu bringen auf ein eine Malspur, also nur ein Scheinobjekt zu zeigen. Wäre es ein richtiges Objekt, so könnte ich ja einfahc den zeige auf XXX Block benutzen, doch hier habe ich nur die Koordinaten des Objekts. Ich habe in einem Testprojekt alles mögliche versucht und auch im Internet nichts gefunden, daher frage ich hier, hat jemand eine idee?
Also gegeben sind die Koordinaten beider Objekte. Ich habe schon alles mögliche mit den Sin und Cos Blöcken versucht (sin für die differenz der X werte und cos für die der y-werte) und diese mit verschieden faktoren multipliziert, aberich komme eifnach nicht dahinter
Also eigentlich reicht es ja, wenn jemand das Programm hinter dem zeige auf Objekt Block kennt, denn dort muss es ja auch so funktionieren.
TM_
Scratcher
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Richtung anhand von Koordinaten bestimmen.

Ok bin doch dahinter gekommen.
Man muss das ganze eifnach nur al Dreieck betrachten.
a= die differenz der X werte, b= die der Y werte und C lässt sich dann per satz des pythagoras berechnen. C ist dann unseere Lineare Funktion und davon dann einfach den Steigunswinkel berechnen, atan von a/b

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